Wyzwania - zabójstwo - wiki Hitman
Wyzwania to dodatkowe cele, które da się zrealizować przechodząc misję. W przypadku tego zlecenia wyzwania podzielono na trzy kategorie. Pierwsza z nich to zabójstwo. Określa ona metody, jakimi jesteśmy w stanie ubić główny cel misji. Niektóre wyzwania są naprawdę kłopotliwe, inne nie sprawiają większych problemów.
Nazwa wyzwania | Opis oraz sposób wykonania |
---|---|
Cichy zabójca |
|
Żadnych śladów |
|
Tylko garnitur |
|
Mechaniczne podejście | Zlikwiduj Jaspera Knighta, pozorując wypadek, będąc przebranym za mechanika. Zrobisz to testując system katapultowania, uprzednio go sabotując. Szczegóły w jednym z pięciu scenariuszy w naszej solucji misji. |
Porażający pokaz slajdów | Spraw, żeby oficer KGB poraził prądem cel, kiedy ten będzie starał się naprawić projektor. Najpierw musisz zdobyć slajdy, znajdujące się na poziomie 0. |
Nie ten slajd | Poraź Jaspera Knighta prądem, kiedy próbował będzie naprawić projektor. Najpierw musisz zdobyć slajdy, znajdujące się na poziomie 0. |
Topiąc jego smutki | Zabij Jaspera Knighta topiąc go w muszli klozetowej. Wykorzystujesz tu truciznę oraz ubikację w jego biurze. |
Cichy zabójca, tylko garnitur | Zdecydowanie najtrudniejsze wyzwanie. Jego wykonanie prezentujemy na dole solucji misji numer 2. Jeśli zaś chodzi o wymagania, są następujące:
|
Lekki ból głowy | Zlikwiduj Jaspera Knighta zrzucając na niego reflektor. Robisz to z trzeciego poziomu hangaru. |
Bujając w obłokach | Zabij Jaspera Knighta, pozorując wypadek z katapultą. Jednocześnie możesz wykonać wyzwanie Mechaniczne podejście. Wystarczy, że będziesz miał na sobie strój mechanika. |
Ochrona bez skrupułów | Zabij Jaspera Knighta, wykorzystując do tego celu pistolet. Musisz być jednak przebrany za pracownika ochrony. Znajdź najpierw strój, a później postaraj się być sam na sam z Jasperem. Pistolet Agenta 47 ma tłumik. Skorzystaj z jednego ze scenariuszy rozpisanych w solucji misji. |
Śnieżyca na Syberii | Zlikwiduj Jaspera Knighta, mając na sobie mundur sowieckiego żołnierza, strzelając do niego z karabinu szturmowego. Mundur żołnierza zdobędziesz bez problemu, m.in. na poziomie zero, jeśli pójdziesz przez wyrwę w ogrodzeniu po prawej stronie miejsca startowego. Jaspera odciągniesz od reszty, np. wykorzystując truciznę. Skorzystaj z jednego ze scenariuszy rozpisanych w solucji misji. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 3 razy ● zmienił(a): 2591 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler