Klątwa krwi - wiki Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
W celu przeprowadzenia rekonesansu przed przystąpieniem do odczyniania klątwy ciążącej na Henselcie udajemy się na miejsce kaźni Sabriny Glevissig, aby poznać dokładny przebieg egzekucji i zdobyć przedmioty bezpośrednio związane z tym wydarzeniem. Dotrzemy tam przechodząc przez rzekę zaraz za obozem niebieskich pasów i skręcając od razu w prawo.
W okolicy spotkamy dwóch żołnierzy, którzy ewidentnie uciekli z obozu (zadanie Zbłąkane owieczki). Po porozmawianiu z nimi na temat tego, co tu się wydarzyło i dokładnej analizie koła oraz wszelkich elementów znajdujących się przy nim, musimy udać się do sprzedawcy relikwii – przebywa w obozowej kantynie. Po wypytaniu go o grot z włóczni, którą przebito serce Sabriny, odeśle nas do Natchnionego. Do jego domu dotrzemy ścieżką na lewo zaraz po wyjściu główną bramą.
Gdy będziemy już w pobliżu chaty Natchnionego dostrzeżemy, że potwory faktycznie unikają kręgu stworzonego ze świec. Po rozmowie z „duchownym” dowiemy się, że handlarz relikwiami od początku nas oszukiwał i to on ma grot włóczni. Kiedy ponownie przesłuchamy cwanego handlarza ten poinformuje nas, że pożądany przedmiot trafił w ręce samego Iorwetha. Aby go zdobyć musimy przez mgłę ruszyć do Vergen – w tym celu wracamy do obozu i rozmawiamy z Detmoldem.
Konsultacje zaowocują specjalnym amulet chroniącym nas przed upiorami i wskazującym drogę przez pole, na którym ponownie rozgorzała walka. Tak wyekwipowani ruszamy do Vergen. Podczas zawieruchy spowodowanej walką upiorów de facto nie musimy przejmować się przeciwnikami – wystarczy tylko biec za znakiem wskazującym poprawny kierunek.
Zaraz po wyjściu z upiornej mgły czekać na nas będzie komando Scoia’tael. Szybkie wyjaśnienia pozwolą nam ruszyć w stronę pradawnego miasta. Przy bramie na warcie stoi stary znajomy – Yarpen Zigrin. Przebywając w Vergen musimy odnaleźć grot włóczni Yahona (zadanie Włócznia przeznaczenia), miecz Vandergrifta (zadanie Symbol nienawiści) i sztandar Burej Chorągwi (zadanie Symbol śmierci).
Po zdobyciu wszystkich artefaktów wracamy do obozu Kaedwen, by rozpocząć odprawianie wiedźmińskich rytuałów. Udajemy się do namiotu króla Henselta i wraz z nim idziemy na miejsce kaźni. Ustawiamy się na najwyższym miejscu na wzgórzu i kierujemy Henseltem tak, aby narysował magiczne runy z grimuaru Detmolda. Musisz wybierać następujące opcje dialogowe:
- skamieniały chleb;
- czarne świece;
- czaszka kozła;
- wypalone drzewo;
- krucze truchło;
- kwaśne mleko;
- czarcie koło.
Następnie schodzimy i za pomocą znaku Igni podpalamy biały proszek. W trakcie mowy Sabriny musimy odganiać upiory przybyłe z zaświatów. Robimy to do czasu, aż Henselt nie przebije serca czarodziejki grotem z włóczni Yahona. Po ukończonym egzorcyzmie idziemy do namiotu króla po medalion kapłana Cresta, by wreszcie odgonić niebezpieczną mgłę.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler