Bloodborne

ObserwujMam (83)Gram (38)Ukończone (32)Kupię (12)

Sala Badań - wiki Bloodborne


Miejsce to odwiedzasz jako drugie w ramach dodatku The Old Hunters. Docierasz tu po zlikwidowaniu przeciwnika zwanego Ludwigiem Przeklętym i przejściu przez lokację Koszmar Tropiciela.

Simon:
Ponowne odrodzenie się przy tym lampionie sprawi, że obok schodów pojawi się Simon.

Odchodząc do lampionu trafisz do wielkiego pomieszczenia, na jego środku dostrzeżesz ciało, które warto przeszukać oraz dziwnego, grzebiącego w wodzie (wchodząc do niej miej na sobie ubiór odporny na zatrucie) stwora, nie musisz się go obawiać. Po lewej stronie będzie uciekająca pokraka, biegnij do niej szybko, pozbądź się jej, a dostaniesz dwa razy Fragment Krwawego Kamienia. Następnie wejdź do środkowej części, zauważysz tu kolejną uciekającą pokrakę, pędź także i za nią, a pozyskasz jeszcze dwie sztuki Fragmentu Krwawego Kamienia. Teraz możesz na spokojnie przeszukać ciało za filarem, będzie przy nim błękitny eliksir. Stwora, jeśli chcesz, zabij, a potem idź schodami do góry.

Skrót:Dookoła pomieszczenia będą też windy. Pierwsza po prawej od wejścia będzie sprawna. Zapamiętaj to miejsce, zaraz bowiem do niego wrócisz.

Na pierwszym piętrze idź w lewo na rozstaju dróg, niejako do góry po schodach. Na piętrze, zerknij w prawo, zauważysz ciało. Przeszukaj je, aby zgarnąć Wiedzę Szaleńca. Kieruj się potem do przodu, zerkając w prawo, gdzie będzie korytarz, a na jego końcu drzwi. W środku będzie całe mnóstwo strzelców na wózkach inwalidzkich, postaraj się ich pozbyć po cichu. Następnie przeszukaj ciało na końcu pokoju, a dostaniesz Grudki krwi bestii. Obok ciała będzie właz i prowadząca w dół drabina.

Po zejściu drabiną w dół, zerknij dookoła, dostrzeżesz jakiegoś dziwoląga oraz zwłoki do przeszukania. Pokrakę załatw, tylko ostrożnie, bo będzie jeszcze jedna, przy zwłokach. Następnie przeszukaj ciało, przy którym będzie zdobiona opończa i zdobione spodnie dawnego tropiciela. Otwórz potem znajdujące się tu drzwi.

Gdy przejdziesz na drugą stronę zerknij w lewo. Dostrzeżesz ciało do przeszukania (Krew Śmierci Szału). Po wzięciu przydatnych gratów, idź na drugą stronę korytarza. Trafisz na zewnątrz. Będzie tu kolejny szaleniec – uprawiający jakąś roślinę. Załatw go oczywiście, aby dostać tętnienia krwi. Wróć do środka i idź do góry schodami, jeśli chcesz. Znajdziesz tu kilka pokrak, które musisz ubić, a potem wróć kawałek w dół i wejdź do środka pomieszczenia, do którego zaprowadziła Cię drabina z pokoju z windą. Idź tam z powrotem. Zrób użytek z windy.

Na dole, zauważysz jakąś powiązaną postać - to Adeline. Porozmawiaj z nią, a następnie zdecyduj co zrobić (przemyśl to chwilę). Opcje masz dwie:

  • Możesz oszczędzić cierpienia Adeline, zabijając ją, a potem przeszukać zwłoki, otrzymując Klucz na balkon.
  • Ewentualnie - co proponuję - zostawić Adeline, a w późniejszych etapach przynieść jej Płyn Mózgowy, by dostać krew Adeline oraz Klucz na balkon i runę.

Cokolwiek zdecydujesz przejdź przez znajdujące się tu drzwi. Trafisz tym samym na sam dół lokacji, otwierając sobie dość istotny skrót.

Nie korzystaj jednak z owego skrótu, ale wejdź po schodach na pierwsze piętro. Na rozstaju, gdzie wcześniej skręciłeś w lewo, skręć w prawo. Następnie masz dwie możliwości. Nieco bardziej wymagającą i łatwiejszą.

Droga łatwiejsza i skrót:

Schodząc ze schodów, skręć w lewo i idź do końca balkonów, znajdziesz tam ciało, a przy nim fiolki z krwią. Zerknij potem dookoła i zniszcz sprzęt medyczny, a dostrzeżesz drzwi. Przejdź przez nie. Znajdziesz tu kilka cierpiących stworów – proszących o śmierć. Idź przez pomieszczenie i spełniaj ich prośby. Zerknij potem dookoła, a zauważysz drabinę – wejdź po niej.

Droga trudniejsza:

Schodząc ze schodów skręć w lewo i idź do końca balkonów, znajdziesz tam ciało. Następnie wróć się w okolicę schodów i wejdź do pomieszczenia na wprost nich. W środku będzie sporo pokrak, uporaj się z nimi. Uważaj na stwory rzucające trucizną z balkonu powyżej. Pod balkonem, za filarami będzie ciało. Przeszukaj je, a dostaniesz środki uspokajające. Idź następnie schodami do góry. Zlikwiduj wariatów rzucających słoikami i idź przed siebie. Trafisz do niewielkiego pomieszczenia z drabiną – wejdź po niej.

Na szczycie zachowaj ostrożność. Będzie tu bowiem kolejny szaleniec, tym razem uzbrojony. Pozbądź się go i przeszukaj ciało, które będzie w rogu pomieszczenia. Będą przy nim fiolki z krwią. Śmigaj potem schodkami do góry i przez drzwi. Natychmiast dostrzeżesz ciało na swego rodzaju punkcie obserwacyjnym. Przeszukaj je, aby wziąć antidotum, a potem kieruj się w stronę schodów, prowadzących do góry. Najpierw jednak wejdź do pomieszczenia naprzeciwko schodów i przeszukaj leżące tam zwłoki (uważaj na dwóch przeciwników) – będą przy nich kule z żywego srebra. Rozglądnij się potem po pomieszczeniu, a zauważysz przejście. Trafisz nim w okolice kolejnych zwłok. Zdobędziesz dzięki nim Brudny Wilgotny Krwawy Klejnot.

Teraz możesz już spokojnie śmigać schodami do góry. Uważaj jednak, bo na ich szczycie jest koleś z karabinem. Musisz go szybko wyminąć, a następnie, trzymać się prawej strony, aby go podejść od tyłu. Zauważysz tu bowiem schody, z których możesz skorzystać. Na dole schodów będą drzwi, zrób z nich użytek. Trafisz do pomieszczenia z windą. Wejdź do niej i zjedź na dół. Dzięki temu, stworzysz kolejny skrót. Łączący z windą, którą wcześniej aktywowałeś, a która prowadzi Cię do głównego lampionu lokacji.

Podczas jazdy windą zerknij w prawo lub lewo (zależy od której strony jedziesz) będziesz mógł przeskoczyć, w trakcie jazdy, na niedostępne normalnie piętro. Rozglądając się dookoła zauważysz tropiciela. Będziesz musiał się z nim uporać. Choć skubaniec będzie szybki, poradzisz sobie, a przy zwłokach znajdziesz środki uspokajające.

Zejdź jeszcze potem na platformę, na której był tropiciel. Będzie tam dziwna istota. Będzie coś gadać bez sensu, więc zakończ to. Przeszukaj następnie ciało, aby dostać Płyn mózgowy (z płynem możesz wrócić do Adeline - jest na parterze, po prawej stronie obok windy - dostaniesz od niej Krew Adeline, pod warunkiem że nie masz przy sobie Krwi Iosefki ani Krwi Arianny). Aby się stąd wydostać, zeskocz w dół przez krawędź, przy której znajduje się balkon. Idź przed siebie, a znajdziesz się znowu w pokoju z windą. Pociąg dźwignię po lewej i wyjedź do góry.

Po wyjściu z windy nie idź od razu schodami do góry, zamiast tego zrób sobie rundkę dookoła tutejszego pięterka. Ubij napotkane po drodze, bezgłowe pokraki i przeszukaj ciało na końcu. Dostaniesz błękitny eliksir. Wróć się teraz kawałek i patrz w prawo, znajdziesz drzwi. Wejdź do środka i przeszukaj dwa ciała. Po drodze ukatrup „oddychające prześcieradła”. Przy jednym ciele będzie błękitny eliksir, a przy drugim Powiększona głowa (fragment pancerza). Wyjdź stąd teraz i wreszcie kieruj się schodami do góry. Będzie tu uzbrojony wariat, więc ostrożnie, a także drabina.

Na szczycie będzie niebezpiecznie. Musisz się bowiem postarać dotrzeć do przeciwległego rogu. Problem w tym, że po wąskich przejściach spacerują szczury. Tak zaplanuj drogę, aby je wyminąć. Walka odpada. Ewentualnie poczekaj chwilę, a szczury same do ciebie podejdą. W miejscu, w którym zaczynasz jest na tyle bezpiecznie, że ich wyeliminujesz. Co jakiś czas z góry spadną też kruki – zachowaj więc ostrożność. Przy ciele, które jest na konstrukcji będzie wiedza wielkiego. Kawałek dalej od ciała będzie natomiast kolumna, a przy niej mechanizm. Zostaw go jednak chwilowo i przejdź na drugą stronę. Jest tam bowiem jeszcze jedno ciało (Fragment Krwawego Kamienia) oraz dziwoląg bijący głową po murze – wyzwól go. Wróć wreszcie do mechanizmu na środku. Wyjedziesz dzięki niemu do góry.

Tam kieruj się na zielone światło. Możesz też podejść do oddychającego prześcieradła i trzasnąć je, aby zdobyć Płyn mózgowy (możesz go zanieść Adeline, a dostaniesz Klucz na balkon). Wreszcie jednak idź na zielone światełko (po przeciwnej stronie prześcieradła) i poszukaj drabiny prowadzącej w dół. Skorzystaj z niej, a potem idź schodami w dół. Obok filara skręć najpierw w lewo, ubij kruki i przeszukaj skrzynię (Wilgotny Klejnot Szlachetnego Uderzenia). Później śmigaj w drugą stronę, czyli w prawo od filara.

Przejdź dookoła piętra i wejdź do ostatniego pomieszczenia. Będzie tam winda. Zjedź nią na dół. Możesz teraz skierować się do góry schodami, aby wkroczyć na arenę z bossem (Żywymi Porażkami) albo - co polecam, bo będziesz w stanie kontynuować wątek Adeline - śmignąć jeszcze niżej, celem przeszukania ostatnich ciał. Aby zrobić to drugie, przeskocz przez balkon i zejdź schodami w dół. Ubij pełzającego dziwoląga, a przy zwłokach leżeć będzie Tarcza Jeziorna.

Potem idź do góry schodami, a na rozdrożu skręć w prawo. Ubij kilka pokrak i przeszukaj ciała. Jedno będzie niejako na barierce balkonu (kule z żywego srebra), a drugie kawałek dalej, w pokoju po prawej stronie – znajdziesz przy nim Klucz do podziemnej celi. Pamiętasz? Byłeś tam zaraz po zlikwidowaniu Ludwiga. Za chwilę tam ponownie pójdziesz. Póki co kieruj się schodami w dół, a na najniższej półce zeskocz na ziemię. Znajdziesz się w pobliżu startowego lampionu.

Jeśli zabiłeś Adeline wcześniej możesz w tym momencie wkroczyć na balkon - patrz poniżej. Jeśli natomiast nie masz klucza, musisz się udać do Adeline. Za pierwszy Płyn mózgowy dostaniesz od niej Krew Adeline. Za drugi Płyn mózgowy otrzymasz Klucz na balkon. Jeżeli wcześniej wcześniej załatwiłeś Żywe Porażki, rozmowa z nią przebiegnąć może nieco inaczej, a po szczegóły odsyłam tutaj.



Mając Klucz na balkon:

Naprzeciwko schodów prowadzących do lampionu są drzwi – wcześniej były zamknięte. Teraz, korzystając z Klucza na balkon, będziesz w stanie je otworzyć. Na balkonie przeskocz przez zniszczoną barierkę. Z dachu natomiast zeskocz na ziemię. Znajdziesz się w miejscu, w którym, w edycji podstawowej Bloodborne walczysz z Gwiezdnym Emisariuszem. Rozejrzyj się dookoła, a dostrzeżesz ciało (Krew Śmierci Rodu). Jeszcze jedno ciało będzie w środku dziwnego ogrodu. Ubij tutejsze pokraki (będą strzelać jakimiś promieniami) i przeszukaj zwłoki, a dostaniesz Oko czarnego nieba. Aby się stąd wydostać zdemolować musisz szybę. Zrób to i przeskocz na drugą stronę.

Na balkonie, śmigaj w lewą stronę, a zajdziesz uciekającą pokrakę. Załatw ją, aby dostać dwa razy Fragment Krwawego Kamienia. Idź potem drugą stroną balkonu i przeskocz nad wyrwą w podłodze, aby przeszukać skrzynię. Będzie w niej Pulsujący Wilgotny Krwawy Klejnot. Teraz możesz spokojnie zejść dziurą w ziemi na dół. Trafisz do pomieszczenia z ołtarzem – będzie nieco inny, od tego, który widziałeś wcześniej. Na ołtarzu powinno się coś mienić. Zbadaj go, a otrzymasz Czaszkę Laurence’a.

Uwaga sekret: Jeśli jeszcze nie dotarłeś do skrytki pod ołtarzem. Pociąg dźwignię przy drugim ołtarzu, stań na nim i zjedź na dół. Znajdziesz tu skrzynię, a w niej Działo Kościelne.

Laurence, Pierwszy Pastor: Z czaszką możesz wrócić do Koszmaru Tropiciela, a tam przejść do Katedry Kościoła Uzdrowienia - tam, gdzie wcześniej były płonące na ołtarzu zwłoki jakiejś bestii. Podejdź do nich, a rozpoczniesz pojedynek z bossem.

Możesz w tym momencie (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś) zrobić użytek z Klucza do celi w podziemiach. Wystarczy, że pójdziesz w dół w pobliżu dziwnego sarkofagu. Zejdź schodami i idź do końca tunelu. W środku pogadaj z lokatorem celi (Yamamurą) i zabij go, a dostaniesz Kapelusz tropiciela Yamamury, Haori koloru khaki, Opaski na ręce dawnego tropiciela oraz Hakama koloru wina. Będzie tu też jeszcze jedna zamknięta cela, otwórz ją a dostaniesz Krew Śmierci Szału. W kolejnej zamkniętej celi będzie natomiast Tropiciel, a gdy go wyeliminujesz otrzymasz broń zwaną Spisa Kościelna.



Możesz też wreszcie wrócić do góry i zmierzyć się z Żywymi Porażkami. Dotrzesz do nich wyjeżdżając jednokrotnie windą (po prawej stronie schodów głównej lampy), a potem zmierzając schodami do góry. Dotrzesz w ten sposób do wielkich wrót. Otwórz je, a staniesz oko w oko z oponentem.

Żywe Porażki: Szczegóły pojedynku oraz materiał filmowy, ukazujący jego przebieg znajdziesz w tym miejscu.

Za zwycięstwo zgarniesz Klucz do Astralnej Wieży Zegarowej. Odpal tutejszą lampę (Ogród Świetlistego Drzewa) i przechodź przez ogromne wrota. W środku podejdź do zwłok leżących na krześle w pobliżu dziwnego mechanizmu i zbadaj je. Rozpocznie się w tym momencie pojedynek z Lady Marią z Astralnej Wieży Zegarowej.

Lady Maria: Aby zobaczyć szczegóły pojedynku, w tym także materiał filmowy ukazujący jego przebieg, zerknij tutaj.

Po nim pojawi się na ziemi przedmiot do wzięcia. Będzie nim Gwiezdna Tarcza, weź ją oczywiście, a następnie podpal lampion. Następnie udaj się w pobliże mechanizmu, a tam pojawi się w pewnym momencie polecenie "Wznieś w górę Gwiezdną Tarczę". Uczyń to. Usłyszysz bicie dzwonu, mechanizm zacznie się przestawiać, a wreszcie stanie. Otworzy się wówczas przejście dalej – zrób z niego użytek.

Trafisz w ten sposób na jakieś dziwne pustkowia. Przed sobą dostrzeżesz kilka świecących się punkcików, to ciała do przeszukania. Zeskakuj więc z dachu i brnij w ich kierunku. Przy pierwszym ciele będzie ołowiany eliksir, przy drugim Wiedza Szaleńca. Idąc dalej zauważysz dziwne stworzenie. Nie będzie go w stanie zabić, idź zatem dalej. Dojdziesz w ten sposób do Wioski Rybackiej.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 13236 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?