W pogoni za magią - wiki Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Uleczenie Saski wiąże się ze dostarczeniem magicznego artefaktu. Niestety, nie mamy bladego pojęcia, w jakie miejsce moglibyśmy się udać – biegniemy zatem do domu Filippy w celu dalszych konsultacji.
Czarodziejka doradziła, by popytać mieszkańców na temat magicznych miejsc, ruin, legend o skarbach – lokacji, w której możemy znaleźć odpowiedni przedmiot. Idealnym kandydatem na takie pytania okazuje się Cecil Burdon. Od starosty Vergen dowiadujemy się, że w pobliskim lesie jest takie miejsce, w którym mieszkał czarodziej – mógł pozostawić jakieś artefakty. Ruszamy tam.
Z gniazda harpii zabieramy magiczny kryształ, który zanosimy Filippie. Przedmiot okazuje się za słaby, więc musimy poszukać czegoś mocniejszego. Czarodziejka radzi, byśmy udali się jaskini harpii w kamieniołomach, gdzie znajdziemy silniejsze marzenia. Jednak miejsce to jest zamknięte, a klucz ma Cecil Burdon.
Cecil nie ochoty na wpuszczanie obcych do środka. Jako że znaleźliśmy skrystalizowany sen samego starosty, negocjacje idą po naszej myśli. Po otrzymaniu klucza wracamy na miejsce i kontynuujemy przeprawę.
Podczas przemierzania podziemnych korytarzy zabieramy niebieski kryształ oraz – przy samym przekaźniku – czerwony. Z ogromnej skały zabieramy sen Letho, który jest niewystarczający, i umieszczamy w nim oba znalezione. Wracamy do Filippy i zwracamy jej przekaźnik snów.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler