Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

ObserwujMam (1053)Gram (443)Ukończyłeś (694)Kupię (301)

W pogoni za magią - wiki Wiedźmin 2: Zabójcy Królów


Uleczenie Saski wiąże się ze dostarczeniem magicznego artefaktu. Niestety, nie mamy bladego pojęcia, w jakie miejsce moglibyśmy się udać – biegniemy zatem do domu Filippy w celu dalszych konsultacji.

Czarodziejka doradziła, by popytać mieszkańców na temat magicznych miejsc, ruin, legend o skarbach – lokacji, w której możemy znaleźć odpowiedni przedmiot. Idealnym kandydatem na takie pytania okazuje się Cecil Burdon. Od starosty Vergen dowiadujemy się, że w pobliskim lesie jest takie miejsce, w którym mieszkał czarodziej – mógł pozostawić jakieś artefakty. Ruszamy tam.

Z gniazda harpii zabieramy magiczny kryształ, który zanosimy Filippie. Przedmiot okazuje się za słaby, więc musimy poszukać czegoś mocniejszego. Czarodziejka radzi, byśmy udali się  jaskini harpii w kamieniołomach, gdzie znajdziemy silniejsze marzenia. Jednak miejsce to jest zamknięte, a klucz ma Cecil Burdon.

Cecil nie ochoty na wpuszczanie obcych do środka. Jako że znaleźliśmy skrystalizowany sen samego starosty, negocjacje idą po naszej myśli. Po otrzymaniu klucza wracamy na miejsce i kontynuujemy przeprawę.

Podczas przemierzania podziemnych korytarzy zabieramy niebieski kryształ  oraz – przy samym przekaźniku – czerwony. Z ogromnej skały zabieramy sen Letho, który jest niewystarczający, i umieszczamy w nim oba znalezione. Wracamy do Filippy i zwracamy jej przekaźnik snów.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1386 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?