Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

ObserwujMam (1053)Gram (442)Ukończyłeś (695)Kupię (301)

Niemoralna propozycja - wiki Wiedźmin 2: Zabójcy Królów


Po tym, jak Loredo uwolni naszych znajomych, proponuje nam interes. Zaprasza nas zatem do swojej rezydencji, do której udajemy się wieczorem.

Rozmawiamy z Vernonem stojącym przy schodach. Idziemy na górę, jednak teraz komendant jest zajęty. Naszym kolejnym celem staje się przeszukanie tyłów rezydencji w poszukiwaniu dodatkowych poszlak. W międzyczasie do pogawędki włącza się pewien jegomość, oferując informacje o lokalizacji części pułapki przeciwko kejranowi, które zostały zarekwirowane przez Loredo. Możemy przyjąć lub odrzucić propozycję.

Roche odciąga kusznika, my zaś – chowają się za skałą – czekamy aż jeden strażnik oddali się w drugą stronę. Drugi musi zostać unieszkodliwiony. Obchodzimy drzwi, wspinając się na kamienie po prawej stronie i schodzimy po właściwej stronie muru.

Unikając zwiadowców zmierzamy do przejścia po lewej stronie od miejsca naszego wejścia (jeśli szukamy wspomnianej pułapki) lub od razu wchodzimy po drabinie ku otwartemu oknu, z którego niedawno wyglądała czarodziejka. Podsłuchujemy rozmowę i wracamy do Roche’a tą samą drogą.

Teraz bez przeszkód wchodzimy do środka i rozmawiamy z szefem faktorii. Po niej opuszczamy rezydencję, nie zapominając o zabraniu oręża ze skrzyni pod bramą.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1241 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?