Niemoralna propozycja - wiki Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Po tym, jak Loredo uwolni naszych znajomych, proponuje nam interes. Zaprasza nas zatem do swojej rezydencji, do której udajemy się wieczorem.
Rozmawiamy z Vernonem stojącym przy schodach. Idziemy na górę, jednak teraz komendant jest zajęty. Naszym kolejnym celem staje się przeszukanie tyłów rezydencji w poszukiwaniu dodatkowych poszlak. W międzyczasie do pogawędki włącza się pewien jegomość, oferując informacje o lokalizacji części pułapki przeciwko kejranowi, które zostały zarekwirowane przez Loredo. Możemy przyjąć lub odrzucić propozycję.
Roche odciąga kusznika, my zaś – chowają się za skałą – czekamy aż jeden strażnik oddali się w drugą stronę. Drugi musi zostać unieszkodliwiony. Obchodzimy drzwi, wspinając się na kamienie po prawej stronie i schodzimy po właściwej stronie muru.
Unikając zwiadowców zmierzamy do przejścia po lewej stronie od miejsca naszego wejścia (jeśli szukamy wspomnianej pułapki) lub od razu wchodzimy po drabinie ku otwartemu oknu, z którego niedawno wyglądała czarodziejka. Podsłuchujemy rozmowę i wracamy do Roche’a tą samą drogą.
Teraz bez przeszkód wchodzimy do środka i rozmawiamy z szefem faktorii. Po niej opuszczamy rezydencję, nie zapominając o zabraniu oręża ze skrzyni pod bramą.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler