Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

ObserwujMam (82)Gram (19)Ukończone (28)Kupię (7)

Ambasada Pakistanu - wiki Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist


Słowo na początek:

Wyposażenie, które chcesz zabrać na to zlecenie zależne jest od stylu zabawy, jaki preferujesz. Jeśli zamierzasz przejść misję jako Ghost, to polecam wziąć miny paraliżujące, granaty usypiające oraz cały komplet strzałek do kuszy. Jeśli zaś wolisz starcia bezpośrednie, to granaty odłamkowe i miny zbliżeniowe będą podstawą.


Sposób przejścia:

Ambasada Pakistanu to misja, w której jedynym zadaniem Fishera jest przetrwanie następujących po sobie fal przeciwników. W sumie owych fal jest 20 i pozwalają zarobić całkiem pokaźne sumki pieniędzy, niemniej jednak ewakuacja z mapy możliwa jest już po przebrnięciu przez piątą falę. Jeśli zatem zależy ci tylko na tym, aby tylko zakończyć każde zlecenie, to nie musisz przeciągać do końca.


Ze względu na to, że mamy do czynienia z trybem survival, nie będę rozpisywać poszczególnych posunięć, albowiem każda rozgrywka przebiega zupełnie inaczej. Teren jest dość skromnych rozmiarów, a w związku z tym, jakikolwiek alarm, natychmiast ściąga przeciwników. Musisz więc starać się unikać bezpośredniego starcia. Idealnym do tego celu jest pozostawanie w cieniu, tudzież przebywaniu na górnym piętrze niezniszczonego budynku - tego, w którym jest laptop do shackowania oraz pen drive do znalezienia. Budynek widnieje na fotce powyżej.



W budynku jest kilka ważnych miejsc - po pierwsze balkon, z którego możesz bez problemu rzucać granatami usypiającymi oraz minami paraliżującymi. Staraj się więc przed każdą falą wyjść właśnie tam i spróbuj zdjąć jak największą liczbę przeciwników, nim dotrą jeszcze do zabudowy, w której się ukrywasz. Miny możesz rzucić oczywiście wcześniej, aby zabezpieczyć się przed nacierającymi bandziorami. Mogą one leżeć w kluczowych miejscach, jak np. zwężenia, czy schody, a dzięki temu nie dasz się zaskoczyć. Na ostatniej z powyższych fotek zaznaczyłem punkty, w których warto wspomniane miny rozstawić.



Jeśli zdecydujesz się przejść do budynku naprzeciwko, to skorzystaj ze schodów po jego prawej stronie. Są zaraz za czołgiem, a oznaczyłem je na powyższym obrazku. Budynek ten oferuje kilka wąskich przejść, a zatem idealnie nadaje się do podkładania min, jak również do kozystania z granatów usypiających. Można rzucić wabik dźwiękowy, a kiedy większa grupa wrogów zbierze się w jego okolicy, rzucamy granat usypiający i nokautujemy za jednym zamachem spore grono oszołomów.



Dalsze fale to nie tylko żołnierze, ale również psy. Gdy się pojawią, skup się najpierw na nich, są bowiem piekielnie szybkie i potrafią zaskoczyć nawet najlepszych graczy. Jeśli im się nie dasz, wszystko będzie w porządku. W przypadku psów, warto pamiętać o tym, że w pierwszym budynku jest sporo rur pod sufitem, można się na nich ukryć i stamtąd ostrzelać zwierzaki paraliżującymi strzałkami, albo gazem usypiającym. Dzięki temu przetrwasz bez większych problemów.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 3104 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?