Ani śladu Eldrika - wiki Risen
W zamian za 200 sztuk złota, Jasmin pozwoli nam na wypożyczenie jej wilka – Rufo – który wytropi Eldrika. Biegniemy za zwierzęciem, co chwilę zatrzymując się i eliminując zagrożenie. Kiedy dotrzemy do ruiny starej świątyni z magiczną barierą blokującą przejście, wracamy do Cyrusa, by pomógł nam ją zlikwidować. Otrzymujemy od niego Zwój Zniszczenia Magicznego Pola. Aktywujemy go i używamy na barierze.
Najlepiej od razu wejść pierwszą, główną odnogą, ponieważ i tak trafimy do wielkiej sali. Kierujemy się w stronę zerwanego mostu po lewej i wchodzimy w przejście po prawej. Wartownik, którego musimy zlikwidować, ma przy sobie klucz. Na piętrze uwięziony jest ogr, którego musimy uwolnić – zdradzi, że Eldrika zabrano to sekretnego pomieszczenia.
Teraz biegniemy na prawy skraj półkolistej komnaty. Korzystamy z wielkiego kołowrotka zaraz za wrotami, po prawej stronie, jest pierścień odblokowujący ukryte przejście. W środku czeka na nas przywódca jaszczuroludzi, który ma przy sobie teleport (patrz: Kamienie teleportacyjne).
W celi znajdziemy Eldrica.
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 2 razy ● zmienił(a): 1544 znaki
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler