Technobabylon

ObserwujMam (2)Gram (0)Ukończone (1)Kupię (2)

Rozdział IV - wiki Technobabylon


Po obejrzeniu krótkiej scenki wychodzimy z biura i kierujemy się do wyjścia z całego budynku. Wtedy zaczepi nas inny pracownik CEL z prośbą o zajrzenie do pokoju przesłuchań, gdzie czeka Latha. Krótka rozmowa i doktor Regis opuszcza pomieszczenie.

Korzystamy z ekranu po lewej stronie i wzywamy agenta CEL. Ten da nam żetony do maszyny na jedzenie. Żeton wrzucamy do środka i otrzymujemy posiłek oraz widelec. Ze stolika zabieramy kubek oraz stertę papierów. Z gościa po lewej stronie zabieramy prześcieradło. Łączymy je z widelcem. Kulą jedzenia rzucamy w kamerę. Za pomocą żetonów odkręcamy śruby od stolika.

Wchodzimy na stolik i za pomocą widelca z prześcieradłem tłuczemy pękniętą lampę. Łączymy z nią papier, a następnie wrzucamy go do śmietnika po prawej stronie. Posiłek z inwentarza wkładamy do kubka – to samo robimy z galaretowatą substancją w kształcie dłoni. Teraz naczynie wkładamy do dystrybutora wody (nad śmietnikiem) i całość wkładamy do podpalonego kubła.


Gotową, niebieską masę łączymy z ekranem i trzęsącym się gościem. Wchodzimy w Trans. Najpierw łączymy się z ikoną za naszymi plecami. Rozmawiamy z człowiekiem, który utknął w ścianie. Wychodzimy stamtąd. Następnie przenosimy się do ikony po lewej stronie i rozmawiamy z zamaskowanym hakerem. Wracamy do poprzedniej lokacji. Znów rozmawiamy z człowiekiem w ścianie i, kiedy przed nim pojawi się, zabieramy wzór na adrenalinę. Opuszczamy Trans.

Ponownie korzystamy z ekranu po lewej stronie i wzywamy agenta CEL. Informujemy go o problemie trzęsącego się gościa. Po chwili przyjeżdża łazik z medykamentami. W momencie nieuwagi agenta CEL klikamy lewym przyciskiem myszy na urządzeniu i zabieramy z niego kilka przedmiotów.


Za pomocą skalpela otwieramy maszynę do wydawania jadła. Stolik przesuwamy maksymalnie do prawej strony i wchodzimy na niego. Łączymy skalpel z kamerą.  Następnie używamy baterii na soczewce kamery i tak skonstruowane ustrojstwo wkładamy z powrotem do  maszyny wydającej jedzenie. Łączymy zebrany wzór na adrenalinę wraz z modułem pamięci i go również umieszczamy w tym samym ustrojstwie. Wrzucamy doń żeton i otrzymujemy fiolkę adrenaliny. Łączymy ją z aplikatorem i podajemy pacjentowi w pokoju.

Wracamy do Transu i od razu przechodzimy na pustkowia (ikona za nami). Rozmawiamy z człowiekiem w ścianie. Otrzymamy łącze do łazika, który przyjechał wraz z agentem CEL. Opuszczamy zdewastowaną miejscówkę i klikamy na nowo powstałej ikonie kłódki. Kierujemy teraz samochodzikiem, którego należy przetransportować do naszego pokoju. Opuszczamy Trans.


Używamy prześcieradła na łaziku i dobieramy się do jego wnętrza. Stolik przesuwamy maksymalnie do lewej krawędzi pokoju – wchodzimy na niego i łączymy zdobyty laser  z kratką wentylacyjną.


Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3020 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?