Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

ObserwujMam (82)Gram (19)Ukończone (28)Kupię (7)

Terminal gazowy - wiki Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist


Słowo na początek:

Dość długa, ale niekoniecznie trudna misja. Wymaga przede wszystkim sprytu, a wtedy nie będą Ci potrzebne żadne dodatkowe gadżety. Mimo to, na wszelki wypadek, wyposaż się w stzałki paraliżujące, wabiki, jak również granaty usypiające.


Opis przejścia:



Akcję zaczynasz w towarzystwie garści innych żołnierzy, stojących obok helikoptera. Przybyli oni do terminalu gazowego – jednego z największych w USA – albowiem to właśnie tutaj postanowili uderzyć Inżynierowie.



Wyjdź zza zasłony helikoptera i trzymając się lewej strony, idź do przodu. Dojdziesz w ten sposób do przejścia, prowadzącego na drugą stronę drogi. Skorzystaj z niego, a na końcu kanału skręć w lewo i ponownie idź do przodu, do samego końca. Przed sobą zobaczysz sporą grupę przeciwników, a jeden z nich będzie po prawej stronie. Poczekaj aż podbiegnie nieco do przodu, otwierając drogę dla ciebie. Wybiegnij wówczas do góry i, trzymając się prawej strony, pędź przed siebie.



Kiedy wybiegniesz poza teren ostrzału, trzymaj się nadal prawej strony. Po chwili zobaczysz białą ciężarówkę. Wespnij się na jej dach, a następnie na pomost i przez okno. Przejdź przez drzwi po prawej stronie, a później przeskocz przez barierkę po lewej. Przed tobą będzie sporo strażników, ale bez problemu jesteś w stanie ich wymanewrować.



Wyjdź po schodach po lewej, a następnie biegnij w stronę rury, poprowadzonej nad ziemią. Dzięki temu będziesz mógł przejść ponad głowami oponentów, a żaden z nich cię nie zauważy. Nie musisz nawet zwracać uwagi na strażników chodzących po drugiej, nieco wyższej platformie. Idź do końca rury, a następnie, kiedy droga będzie wolna, zjedź w dół i, trzymając się prawej strony, idź do przodu.



Znajdziesz tam kolejną rurę, po której wyjdziesz znowu poza wzrok wrogów. Idź wzdłuż rury, aż do końca, a następnie zjedź w dół i przejdź przez otwór po lewej stronie, będzie on podpisany L-1-M. Zaprowadzi Cię on najpierw na wprost, a następnie skręcisz w prawo. Ostatecznie wyjdź z przejścia i odwróć się o 180 stopni.



Wyskocz do góry i poczekaj aż odejdą strażnicy. Przed tobą znajduje się laptop, jest jednak strzeżony. Wyciąg paralizator i znokautuj przeciwnika. Następnie podejdź do komputera i shackuj go. Możesz też spróbować się zakraść po cichu – wybór należy do Ciebie. Odchodząc od laptopa skręć w prawo i idź wzdłuż tunelu. Kieruj się na kolejne punkty kontrolne.



Kiedy przejdziesz przez metalową bramkę, znowu musisz uzbroić się w cierpliwość i uważać na strażników. Musisz ich wyeliminować bo stanowią zagrożenie dla strażaków. Aby to zrobić, nie wchodź drabinką, obok której właśnie stoisz, a znajdź drugie wejście, nieco dalej. Przejdź przez szyb wentylacyjny, a po drugiej stronie, zawiśnij na krawędzi. Sprzątnij pobliskiego najemnika – nikt nie powinien zauważyć jego nieobecności - i wyjdź po ścianie do góry. Będzie tam kolejny bandzior, ustawiony mniej więcej tak samo, jak ten, którego przed momentem zlikwidowałeś.



Jego też znokautuj, a następnie przeskocz przez barierkę i chwyć się rury podwieszonej u sufitu. Idź nią do przodu, aż zawiśniesz nad głową opancerzonego nieprzyjaciela. Zeskocz mu oczywiście na łeb, jednocześnie go nokautując. Schowaj się natychmiast, bo w okolicy chodzi jeszcze dwóch strażników - możesz wyskoczyć z powrotem na rurę. Poczekaj chwilę, a kiedy strażnicy nieco się zbliżą rzuć im pod nogi granat z gazem usypiającym. Jeśli pojawi się ktoś jeszcze, zrób użytek z paralizatora.



Będąc ciągle na rurze, zjedź po niej w dół, na niższe piętro. Powinno tam być jeszcze trzech lub czterech oponentów. Pamiętaj, aby tych opancerzonych zaskakiwać skokami z góry, albo atakować od tyłu. Jeden z nich powinien spacerować w pomieszczeniu po lewej stronie. Podejdź go zatem od tyłu i wyeliminuj. Na kolejnych świetny jest paralizator. Po chwili obie kondygnacje będą już puste. Wyjdź zatem na tą górną i zjedź w dół po linie, aby spotkać się ze strażakami.



Po krótkiej scence przerywnikowej, znowu ruszamy do akcji. Tym razem Fishera czeka fragmenty typowo zręcznościowy. Idź więc od punktu do punktu nawigacyjnego, wymijając wybuchające szczątki terminalu. Kiedy dotrzesz do rumowiska, wespnij się na ścianę po prawej stronie, a następnie ponad głową znajdziesz pomost stalowy. Dostaniesz się na niego wyskakując na ścianę po prawej.



Przeskocz przez barierkę i zawiśnij po drugiej stronie pomostu – tam, gdzie barierka jest uszkodzona. Przesuwaj się wzdłuż krawędzi w lewą stronę, a kiedy będzie to możliwe wyjdź do góry i biegnij. Po chwili ponad sobą zobaczysz rurę, wespnij się na nią i idź wedle wskazywanej przez nią drogi. Kiedy zeskoczysz w dół, poszukaj w okolicy liny – będzie przyczepiona przy krawędzi pomostu. Zejdź nią trochę w dół, a później przebij się przez okno do środka. Pozostaje dotrzeć do panelu sterującego.



Skręć w lewo i biegnij do przodu. Przed sobą zobaczysz rurę, wyjdź po niej do góry. Następnie chwyć się krawędzi i przesuń się w prawą stronę. Przeskocz przez barierkę i w akompaniamencie rozpadających się fragmentów terminalu biegnij w kierunku punktu nawigacyjnego.



Wyskoczysz jeszcze na dwie platformy, a następnie, dzięki krawędzi, przesuniesz się w lewo. Przeskocz przez barierkę i podejdź do panelu sterowania. Włączą się spryskiwacze, gasząc sporą część pożarów. Po chwili wróci też zasilanie, a Sam będzie mógł wyruszyć na polowanie – musi złapać bowiem jednego z dowodzących Inżynierami.



Aby wyjść z pokoju kontrolnego, skorzystaj z drzwi, które wcześniej były zamknięte. Na końcu korytarza skręć w lewo i przeskocz przez żółtą barierkę. Trafisz w ten sposób do małego pomieszczenia, które za moment pełne będzie przeciwników. W środku pokoju znajduje się właz pod podłogę. Skorzystaj z niego i ukryj się przed wzrokiem bandytów.



Będąc we wnętrzu szybu, idź do przodu, a kiedy dojdziesz do rozgałęzienia, skręć w lewo. Na końcu poczekaj, aż pobliski najemnik odejdzie i wyskocz do góry. Szybko rozejrzyj się dookoła, a zauważysz kolejny szyb wentylacyjny. Wejdź do niego i idź do samego końca, dotrzesz dzięki temu piętro wyżej. Gdy okoliczni strażnicy zwróceni będą od ciebie, wyjdź z szybu i biegnij w lewą stronę. Znajdują się tam drzwi. Jeśli Cię ktoś zauważy, nie przejmuj się, zdążysz uciec. Na końcu drogi znajdziesz linę, zjedź po niej w dół.



Po oglądnięciu scenki przerywnikowej, musisz złapać wspomnianego wcześniej przywódcę Inżynierów. Ze względu na to, że musisz poruszać się dość szybko, wyciąg kuszę uzbrojoną w strzałki paraliżujące. Zlikwiduj pierwszego z przeciwników i biegnij w stronę schodów. Wyskocz po barierce do góry, a tam kolejny oponent – również poczęstuj go strzałką i pędź do przodu. Drzwi przed tobą się zamkną, ale nie bacz na to, skorzystaj z drabiny po prawej stronie, a potem zjedź po linie w dół.



Po znokautowaniu bandziora na dole, brnij do przodu, kontynuując pościg. Dojdziesz wreszcie do dość otwartego pomieszczenia, w którym jest dwójka przeciwników. Musisz ich niestety zlikwidować, postaraj się więc zrobić użytek z funkcji Mark and Execute, ewentualnie skorzystaj ze strzałek, tudzież gazu usypiającego. Biegnij później przez drzwi po przeciwnej stronie pomieszczenia i w kierunku karetki.



Gdy do niej dotrzesz, włączy się scenka przerywnikowa, a misję możesz uznać za zakończoną – gratulacje!
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 8553 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?