Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

ObserwujMam (82)Gram (19)Ukończone (28)Kupię (7)

Prywatna posiadłość - wiki Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist


Słowo na początek:

W misji bardzo ważne będzie ciche skradanie się, mogą się więc przydać lepkie kamery, a na pewno znajdą zastosowanie miny rażące prądem. Wyposaż się w nie zanim ruszysz na polowanie.

Opis przejścia:


Zabawę zaczynasz na półce skalnej. Zejdź w dół po pobliskiej linie i kieruj się w lewą stronę. Obejdź dookoła boisko i zaczaj się na chwilę za kwietnikiem. Poczekaj aż strażnik pójdzie dalej, wyjdź zza kwietnika i rusz do przodu, a następnie po schodkach w dół.



Teraz dość skomplikowana sprawa. Musisz bowiem jakimś sposobem zachęcić psa, spacerującego po podwórku aby podbiegł do Ciebie, a następnie poczęstować go strzałką paraliżującą. Żeby to zrobić masz kilka opcji. Pierwsza, to zestrzelenie pobliskiego światła, niestety nie zawsze przynosi to pożądane rezultaty. Może sprowadzić większą grupę strażników. Najlepszym sposobem jest przytulenie się do ściany i poczekanie, aż pies zwietrzy nas zapach. Wtedy cofamy się kawałek do tyłu i chowamy za murkiem. Kiedy pies i jego właściciel podejdą w naszą stronę, sprzątamy najpierw jednego, a później drugiego. Obu z wykorzystaniem paralizatora. Jeśli jakieś ciało jest na widoku, warto błyskawicznie je podnieść i schować w okolicznej skrzyni. Cała operacja jest dość skomplikowana, ale jeśli odpowiednio wszystko wyliczysz, na pewno się uda.



Po schowaniu ciała wejdź do budynku przed sobą – to coś w rodzaju warsztatu. Pod sufitem znajduje się rura, wyskocz na nią i idź do samego końca. Tam, kiedy droga będzie wolna zeskocz w dół i schowaj się za samochodem stojącym na podwórku. Następnie przejdź za przyczepkę oraz za kępy krzaków – po kolei, aż znajdziesz się w samym rogu ogrodu. Następny krok to sprint w stronę punktu nawigacyjnego. Po wejściu przez drzwi, zobaczysz przed sobą małą szopę. Wejdź do środka, podejdź do komputera i skorzystaj z niego. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa.



Po jej zakończeniu, otworzy się pobliskie okno. Przeskocz przez nie na zewnątrz. Zejdź po drewnianych schodkach i szybko, ale ostrożnie idź do przodu, w kierunku strażnika zmierzającego do drzwi. Wymiń go po cichu i idąc dalej, przygotuj strzałki paraliżujące – przydadzą się na psa. Przejdź pod daszkiem pomiędzy dwoma kamiennymi murkami i idź do przodu, w dół po schodach. Jeśli wszystko dobrze wymierzysz, nikt Cię nie zauważy.



Skręć następnie w lewo i znowu w dół po schodach, możesz też przeskoczyć przez pobliski murek. Pamiętaj, że w okolic biega pies, gdy go zobaczysz, możliwie jak najszybciej poczęstuj go strzałką paraliżującą. Wespnij się na ściankę i idź wzdłuż przelewającej się wody – kieruj się w prawo. Pod koniec basenu zeskocz w dół, potem wskocz pod dach wsparty drewnianymi filarami. Idź do przodu, cały czas przebywając pod zadaszeniem. Następnie skręć w lewo i schodami wyjdź do góry.



Na szczycie skręć w prawo i idź do przodu. Dotrzesz w ten sposób w pobliże kolejnego punktu kontrolnego. Przejdź jeszcze kawałek do przodu i skręć w prawo. Biegnij do widocznych przed tobą drzwi. Wejdź do środka, a tam Sam włączy Tri-Rotor – sondę, z pomocą której musisz wyłączyć światło w kompleksie. Po chwili przejmiesz nad nią sterowanie.



Lecąc staraj się poruszać powoli, aby żaden okoliczny strażnik cię nie usłyszał. Leć wzdłuż korytarzy, aż wreszcie pojawisz się w pomieszczeniu, w którym przebywa dwóch oponentów. Jeden z nich będzie stał przed tobą, aby go minąć trzymaj się prawej ściany i leć przy ziemi. Znajdziesz tam małą szczelinę, którą przedostaniesz się do sąsiedniego pomieszczenia.




Gdy do niego wlecisz, poruszaj się do góry, pod sufit i przeleć ponad szafką, kierując się do prawego rogu pokoju. Poczekaj aż w okolicy zostanie tylko jeden strażnik, a drugi odejdzie. Wtedy skieruj sondę do uchylonych drzwi, zaraz za siedzącym najemnikiem. W środku naciśnij „Y” aby zdetonować ładunek EMP. W tym momencie wszędzie zgasną światła, a ty będziesz mógł ponownie wcielić się w postać Fishera.



Wyjdź przez drzwi, którymi trafiłeś do niniejszego pomieszczenia i biegnij szybko do przodu. Wejdź na pomost, po schodach po lewej stronie, a następnie po rurze do góry. Gdy będziesz na szczycie, trzymając się krawędzi, idź w prawo, a następnie zjedź w dół. Wejdź przez okoliczne drzwi i jesteś już we wnętrzu posiadłości. Teraz pozostaje znaleźć schron, w którym ukrył się Twój cel.



Aby to zrobić, warto odpalić sonar (włącz menu ekranowe, a następnie kliknij "Y", by zmienić noktowizor na sonar, później wyjdź z menu i wciśnij na krzyżaku „w górę”), schron będzie zaznaczony bardzo jaskrawym kolorem. Zauważysz, że jest on ponad tobą, zatem piętro wyżej. Musisz skierować się w stronę schodów. Najpierw skieruj się w prawą stronę, po lewej znajduje się wiązka lasera, która może uruchomić alarm. Następnie skręć w lewo i ukryj się za blatem barku. Kolejny krok to obejście salonu – chowaj się więc za kolejnymi meblami. Najpierw sofa, później fotel, finalnie dotrzyj do małej szafki przy schodach.



Poczekaj aż odejdą wszyscy strażnicy i pędź schodami do góry. Na szczycie idź do przodu i skręć w prawo (w drugie przejście), znowu idź do przodu i skręć w drugie przejście po lewej stronie. Wejdź ostrożnie do pokoju, w którym na środku są schody. Poczekaj aż odejdzie strażnik i idź do góry, najlepiej lewą stroną, bo właśnie w tym kierunku powinieneś się kierować. Na szczycie schowaj się przy szafce, sprawdź czy w okolicy nie ma nikogo i śmigaj do przodu.



Idź ostrożnie, bo w pobliskich pomieszczeniach przebywają strażnicy. Gdy dojdziesz do końca korytarza skręć w prawo, wejdziesz w ten sposób do sypialni. Na środku znajduje się łazienka, wejdź do niej, stań na środku i podłóż ładunek wybuchowy. W tym momencie włączy się dość długa scenka przerywnikowa.



Kiedy wreszcie znowu otrzymasz możliwość kontrolowania Sama, będziesz musiał uciec z kolesiem imieniu Nouri, z posiadłości atakowanej przez porządnie uzbrojone jednostki. Zaczniesz w małym pokoju, w którym przed sobą zobaczysz kanapę. Przez drzwi natomiast niedługo wpadnie dwóch bandziorów. Schowaj się za kanapą i rzuć przed drzwi miną paraliżującą. Jednego kolesia powinna ona sprzątnąć, z drugim uporasz się samodzielnie z użyciem kuszy. Pamiętaj aby zbyt długo nie czekać, bo Nouri zginie.



Po tym, jak oponenci zostaną zneutralizowani, ruszaj szybko do przodu. Biegnij wzdłuż korytarza i zejdź na dół po schodach, następnie ukryj się za blatem i znowu wykorzystaj miny paraliżujące. Rzuć nimi do przodu, w kłęby dymu. Rozmieść je w pewnej odległości od siebie, dzięki czemu nie wypalą w tym samym momencie. Jeśli wszystko się powiedzieć, zlikwidujesz wszystkich czterech najemników. Jeśli się nie uda, wyciąg paralizator i uśpij niedobitków. Następnie ruszaj do przodu za Nourim – wskaże Ci on drogę do specjalnego tunelu, którym wydostaniecie się z posiadłości.



Kiedy znajdziesz się na zewnątrz masz dwa wyjścia aby poczęstuj paraliżującymi strzałkami trzech przeciwników, których spotkasz po drodze, albo postaraj się ich wyminąć. Ja zdecydowałem się ich uśpić, żeby przypadkiem nie wszczęli alarmu. Pierwszego zajdziesz z lewej strony i kiedy będzie tyłem do Ciebie, użyj kuszy. Kolejnego także podejdziesz robiąc użytek z przejścia po lewej. Ostatniego musisz zlikwidować frontalnie. Co ważnie, nie ma potrzeby aby celować w bandziorów bezpośrednio, wystarczy strzelić w wodę pod ich nogami. Zadziała jak na przewodnik przystało.



Idź do przodu w stronę punktu nawigacyjnego. Dotrzesz w ten sposób do łodzi i odpłyniesz. Gratulacje – kolejna misja zakończona powodzeniem.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 8617 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?