Zabronione dziedzictwo - wiki Horizon II: Forbidden West
Zadanie Zabronione dziedzictwo otrzymujesz podczas zadania fabularnego Gemini. Będąc w Bazie będziesz mógł porozmawiać z Alvą, co oczywiście zrób. Dowiesz się od niej, że potrzebuje pomocy z systemem zwanym Lewiatan, służącym do kontrolowania wysokości wód. Szczegóły na jego temat znajdziesz w specjalnym ośrodku w San Francisco, a jeśli pomożesz Alvie, razem się do niego udacie.
By zacząć realizację misji, udaj się do Lądowania Dziedzictwa. Na miejscu podejdź do ogniska i poczekaj na przybycie Alvy. Po scence przerywnikowej idź za Alvą do placówki badawczej, a na miejscu poszukaj wejścia, przy okazji pokonując ślizgawca (wielka kobra).
Wejściem będzie zamknięty szyb wentylacyjny przy jednym z budynków. Otwórz go ręcznie i brnij przed siebie. Na górze ruin znajdziesz dzięki temu konsolę - wejdź z nią w interakcję, po czym ruszaj dalej, aby znaleźć siedzibę Atbay.
Wejdziesz w tym celu na ruiny nieopodal wieży, a gdy tak się stanie, otwórz sobie przejście korzystając z przyciągacza i zmierzaj do góry. Po wspinaczce znów skorzystaj z przyciągacza, by przestawić belkę. Po drugiej stronie, strzel w blokadę drabinki i wejdź do góry.
Pokonaj maszyny i ponownie do góry. Na końcu przejścia, zaraz przed wejściem do wieży, oczyść gruzowisko i skacz. Po drugiej stronie poczekaj na Alvę, a potem idź przed siebie. W biurze zerknij na notatkę na biurku, kolejną w dziurze (jest tam wskazówka dotycząca kodu: 10 20 23). Mając kod, wpisz go w panel obok, by iść dalej.
W kolejnym pomieszczeniu znów przejrzyj notatki i skrzynie. Za drzwiami będzie ślepy zaułek, ale nie obawiaj się, usuń gruzowisko, by kontynuować. Po wyjściu na zewnątrz, skręć w prawo i wspinaj się po uchwytach na ścianie budynku.
Gdy natrafisz na wystający ze ściany pal, usuń pokrywę uchwytu przyciągaczem i wspinaj się dalej. W pewnym momencie nie będziesz widział drogi dalej, a wówczas poszukaj uchwytu, który możesz przyciągnąć. Wskocz na belkę, która spadnie i znów do góry. Skorzystaj z linki z hakiem.
Na górze znajdź ognioskrę, by spuścić windę dla Alvy, po czym idź do góry szybem windy. Skorzystaj tam z ogniska i przeszukaj okolicę, zerkając na artefakty. Dowiesz się dzięki temu, że kod do drzwi to prawdopodobnie 40 2 25 6. Wstukaj go, a okaże się, że jednak nie do końca. Spróbuj odwrócić kolejność dwóch ostatnich cyfr, czyli wpisz 40 2 6 25 (dwa ostatnie artefakty w innej kolejności). Tym razem zadziała, więc wchodź do biura i szukaj danych na temat Lewiatana. Włącz holoprojektor i obejrzyj scenkę przerywnikową, co zakończy niniejsze zadanie.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler