Wrota śmierci - wiki Horizon II: Forbidden West
Zadanie Wrota śmierci pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję Ambasada. By rozpocząć jego realizację, udaj się na miejsce wskazane przez współrzędne, które Aloy zdobyła w Iglicy.
U celu znajdziesz ognisko, więc koniecznie z niego skorzystaj, a następnie zainteresuj się dwoma zapisami w namiotach (Nowy dom i Dziennik przesłuchania) oraz wskazanym przez grę urządzeniem. Po aktywowaniu konsoli, obejrzyj scenkę.
Gdy Sylens skończy gadać, idź wyżłobionym przez kulę śladem. Po drodze napotkasz kilka maszyn, więc bądź ostrożny. Natrafisz tu też na handlarza, przy którym zapiszesz postępy i uzupełnisz zapasy. Wreszcie dotrzesz do groty – wejdź do niej oczywiście i brnij przed siebie.
W grocie znajdziesz kulę, przyjrzyj się jej, by zerknąć na przerywnik i porozmawiać z Hadesem. Gdy skończysz pogaduszkę, wejdź do ośrodka wskazanego przez Sylensa. Gdy spróbujesz otworzyć drzwi, okaże się, że są zablokowane. By je otworzysz, musisz stworzyć przedmiot zwany Zapalnikiem. W tym celu potrzebujesz surowce. Pierwszy znajdziesz pod wodą (chodzi o żaroziele), a drugi to iskrzak z ogniwa skaczela. Maszyny te są nieopodal. Problemem jest tylko odstrzelenie ogniwa nim zniszczysz maszynę.
Aby ułatwić sobie odstrzelenie ogniwa, skorzystaj z fokusa. Zeskanuj maszynę i oznacz część, która Cię interesuje. Odstrzel ją następnie i znajdź na miejscu walki. Chodzi o iskrzak z ogniwa skaczela. Z surowcami, udaj się do ławki warsztatowej, która jest przy wejściu do groty. Stwórz przy niej Zapalnik.
Z nowym przedmiotem, idź odblokować przejście podpalając ognioskrę. Zwróć uwagę na to, że Zapalnik będziesz mógł wykorzystywać też w innych miejscach. Tych, do których wcześniej nie byłeś w stanie się dostać. Wejdziesz w ten sposób do Latopolis. Śmigaj tam przed siebie. Idź nieco do przodu, a gdy wyważysz drzwi, skieruj się na lewo, by znaleźć zapis (Rejestr wejść) oraz skrzynię. Mając wszystko, wróć do dużej groty i skacz po fragmentach konstrukcji.
Idź najpierw na prawo, a na ostatnim słupku skorzystaj z linki z hakiem. Zerwij klapę i przyciągnij się do kolumny. Stamtąd przeskocz na pozostałość pomostu. Przeszukaj skrzynię i wracaj na drugą stronę – postępując jak wcześniej. Zniszcz pokrywę i wskocz na kolumnę. Obejdź ją dookoła i wskocz na drugą kolumnę. Z niej na górny pomost, by przeszukać skrzynię, a potem w okolicę drzwi – przejdź przez nie (szybem ponad nimi), uprzednio spuszczając drabinę z prawej.
W niewielkim pomieszczeniu natrafisz na zamknięte drzwi. By je otworzyć, potrzebujesz ogniwo – znajdziesz je z lewej strony, w czymś w rodzaju zaułka. Włóż ogniwo do gniazda, a otworzą się drzwi. Przeszukaj okolicę i wróć się po ogniwo. Weź je i umieść w gnieździe, na które natrafisz za drzwiami. Otrzymasz zapis Travis uświadamia teda. Idź następnie do góry. Przepchnij do przodu skrzynię z prawej i zeskocz za nią.
Przepchnij skrzynię pod pomost na górze. Wskocz tam i zniszcz ognioskrę. Otworzysz sobie skrót. Weź teraz ogniwo z gniazda, w którym je umieściłeś i zeskocz z nim na dół, tam gdzie podstawiałeś skrzynię. Najpierw umieść ogniwo w gnieździe pod pomostem i obejrzyj konsolę bezpieczeństwa, która otworzy skrzynię. Następnie umieść ogniwo w gnieździe z lewej (obejrzyj scenkę, by otrzymać zapis Travis i Elizabet), a potem idź góry i przejdź przed drzwi.
W dużej komnacie, opuść drabinę z lewej, a potem wskocz na drabinę i do góry. Na platformie, spójrz w głąb komnaty, a zauważysz panel, do którego możesz przyczepić Przyciągacz. Gdy pojawią się uchwyty, skocz w ich kierunku i znowu skorzystaj z przyciągacza. Potem skacz pomiędzy uchwytami. Na koniec poszybuj przy pomocy tarczoskrzydła na wskazaną platformę. Na niej wejdź na filar z prawej i skocz, a potem złap się przyciągaczem. Stamtąd szybuj w kierunku platformy z drzwiami – po wylądowaniu opuść koniecznie drabinę.
Przejście otwórz niszcząc ognioskrę. W niewielkim pomieszczeniu znajdziesz dwa zapisy (Złe pokusy oraz Travis nie zadaje się ze zdrajcami). Na koniec wprowadź kod (7482) do konsoli obok zamkniętych drzwi, aby iść dalej. Kod jest w pierwszym zapisie. Otwórz następnie drzwi i do przodu. Przez kolejne drzwi i zdemolowanym szybem windy do góry. Po drodze znajdziesz kolejny zapis (Przeprosiny), a także jeszcze jedne drzwi. Wrócisz dzięki nim do wielkiej komnaty.
Z platformy wskocz na filar. Wejdź nieco do góry i skocz na prawo, korzystając z linki z hakiem. Zsuń się na dół i poszukaj uchwytu, który możesz złapać przyciągaczem. Pojawi się dzięki temu pomost. Wskocz na niego. Potem wskocz na filar z uchwytami, a z niego przejdź na kolejną wystającą kolumnę. Zniszcz panel przyciągaczem i wskocz na jeszcze jedną kolumnę. Idź następnie po kolejnych uchwytach. Tutaj masz dwie opcje, albo zwróć się do wielkich wrót i skorzystaj z przyciągacza na panelu pod nimi, albo idź do końca znów złap się przyciągaczem i skorzystaj z tarczoskrzydła, by dostać się do następnego pomostu. Zniszcz ognioskrę, weź zawartość skrzyni i zeskocz półkę niżej.
W przypadku drugiej opcji, musisz zrobić małe kółko, by ponownie wrócić przed wrota. Gdy tak się stanie, skorzystaj z przyciągacza i zniszcz panel. Skocz następnie w jego kierunku i wejdź na platformę, po czym otwórz drzwi. W środku idź przed siebie i skorzystaj z konsoli z lewej, a potem z tej w centrum. Jako że maszyna będzie miała awarię, zniszcz połączenie ramienia. Gdy zejdzie na dół, zbadaj repozytorium GAI. Odpali to scenkę przerywnikową. Po niej musisz walczyć z Bossem.
Erik - jak pokonać
Po wygranej (powiedzmy), znajdziesz się w wodzie, a wtedy zanurkuj i płyń przed siebie. Dotrzesz wreszcie do niewielkiego pokoju, w którym nie będzie Widm. Wejdź wtedy na platformę i skorzystaj z przyciągacza, by otworzyć sobie dalszą drogę. Idź do przodu, a potem zanurkuj i płyń do drzwi. Dopłyniesz do szybu windy, a wtedy zmierzaj do góry. Wejdź do szybu wentylacyjnego i powoli przed siebie. W sporej komnacie, znajdź ognioskrę – podpal ją, by iść dalej. Zainicjuje to scenkę przerywnikową, która zakończy niniejszą misję. W Twoim dzienniku pojawi się też kolejna: Umierająca kraina.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler