Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

ObserwujMam (82)Gram (19)Ukończone (28)Kupię (7)

Kryjówka - wiki Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist


Słowo na początek:

Przed wyruszeniem na misję postaraj się odpowiednio do niej przygotować. Po pierwsze, zmodyfikuj radar Paladyna (samolotu, na pokładzie którego lecisz) tak, aby choć pokazywał na mapie miejsce przebywania przeciwników. Uczynisz to upgradując kokpit. Po drugie, zakup miny zbliżeniowe, rażące prądem, jak również granaty usypiające - mogą się okazać niezbędne.


Opis przejścia:


Kryjówka (Safehouse) to druga z kolei misja fabularna. Jej początek jest banalnie prosty. Wystarczy, że będziesz się kierować w stronę markerów, rozmieszczonych w świecie gry, aż wreszcie rozpocznie się właściwa rozgrywka. Będziesz w stanie to rozpoznać po tym, że Sam zmieni swoje cywilne ubranie, na charakteryczny kombinezon agenta. Wtedy zacznie się etap wymagający ostrożności i planowania.



Gdy wskoczysz w ubiór agenta kieruj się dalej w stronę punktów nawigacyjnych na mapie. Dotrzesz wreszcie do małego podwórka pomiędzy budynkami. Na środku będzie stał pickup, a po jego prawej stronie, dwóch strażników. Zakradnij się więc po lewej stronie pickupa i poczekaj aż strażnicy przestaną rozmawiać. Gdy się to stanie, jeden pójdzie do drzwi, a drugi skieruje się w prawą stronę, do miejsca, z którego przyszedłeś. Wówczas wyjdź zza pickupa i idź w kierunku drzwi, do których wszedł jeden ze strażników.



Ostrożnie wejdź do środka i natychmiast skieruj się w prawą stronę, nie atakuj strażników przed sobą tylko omiń ich. Dotrzesz w ten sposób do schodów, po wyjściu na górę, wyłącz światło i biegnij do pierwszych drzwi po prawej stronie, a następnie wyskocz przez okno.



Zsuń się na poniższą krawędź, poczekaj aż od balkonu odejdzie strażnik i przesuwaj się w prawą stronę, aż do końca. Tam wyskocz na balkon i wespnij się po drewnianej konstrukcji do okna powyżej. Gdy przez nie przejdziesz, znokautuj pobliskiego strażnika i wyjdź na zewnątrz przez okno po Twojej prawej stronie.



Zsuń się nieco w dół i kieruj się w prawo, aż dotrzesz do kolejnego okna. Tutaj masz dwie możliwości, bo są też dwa okna. Jedno prowadzi do pokoju dziennego, a drugie do kuchni. Jeśli zdecydujesz się wejść do kuchni, stań za blatem i rzuć wabikiem do rogu, obok telewizora. Kiedy przeciwnicy pójdą sprawdzić skąd dochodzi hałas, przeskocz blat i biegnij do drzwi po lewej stronie. Jeśli zechcesz wejść do pokoju dziennego, najpierw rzuć wabikiem w kuchni, a kiedy strażnicy tam pójdą, wskocz przez okno do środka i zapychaj do drzwi naprzeciwko.



Po przejściu przez drzwi, skręć w lewo i idź wzdłuż korytarza. W ostatnich drzwiach po prawej stronie, będzie mnóśtwo strażników. Wejdź do środka i urkyj się w kuchni za blatem. Poczekaj aż pobliski strażnik skieruje się do czegoś w rodzaju garderoby, przekradnij się tam za nim i zlikwiduj go. Wróć następnie za blat kuchenny i skorzystaj z umiejętności "Mark and Execute". Oznacz przeciwników, a następnie znokautuj każdego z nich. Możesz też oczywiście rzucić gazem usypiającym. Wybór należy do Ciebie. Gdy wszyscy przeciwnicy będą nieprzytomni, podejdź do mężczyzy w środku. W tym momencie odpali się scenka przerywnikowa.




Po jej oglądnięciu znajdziesz się na zewnątrz. Jako że jest dzień, będziesz bardzo dobrze widoczny i musisz się starać odwracać uwagę strażników, jeśli chcesz przetrwać. Pierwszy etap jest dość prosty, wystarczy, że będziesz brnąć w stronę poszczególnych punktów kontrolnych. Trzymaj się ściany i nie zwracaj uwagi na oponentów, będą zajęci ostrzałem Briggsa.



Wreszcie dojdziesz do punktu, w którym zjeżdżasz na linie w kierunku spacerującego poniżej wroga. Kiedy znajdziesz się nad nim wciśnij "X", a Sam zeskoczy z lini i ogłuszy bandziora. Weź jego ciało i schowaj w pobliskiej skrzyni. Gdy to zrobisz kieruj się w prawą stronę, aż dojdziesz do zamkniętych drzwi. Przejdź przez nie, przeskocz szybko przez barierkę, wybiegnij przez drzwi na zewnątrz i przeskocz przez murek. Wisząc na krawędzi poruszaj się w lewą stronę, aż do rogu.



Tam szybko wespnij się do góry i przeskocz przez kolejny murek. Jeśli zrobisz to odpowiednio szybko, strażnicy Cię nie zauważą. Idź następnie w lewą stronę, aż do rogu stojącego przed tobą budynku.



Tam również przeskocz przez murek i zsuń się w dół, a następnie idź cały czas w lewą stronę. Dojdziesz w ten sposób do drewnianych schodów, którymi zejdź w dół, a następnie przesuń się w lewo po małym murku i wyjdź do góry. Rób to ostrożnie ponieważ powyżej chodzi dwóch strażników. Jeśli chcesz, to możesz jednego z nich zawołać (wciskając "Back") i znikautować, będąc cały czas zawieszonym na murku. Możesz też poczekać, aż jeden z bandziorów stanie do ciebie tyłem, a drugi skieruje swoje kroki w lewo, znikając za czymś w rodzaju domu. Wyskocz wówczas do góry i idź do pierwszych drzwi po lewej stronie.



Poczekaj aż strażnik przed tobą odejdzie i biegnij do przodu przez drzwi, a następnie zawiśnij na kolejnym murku (po lewej od wyjścia). Przesuwaj się cały czas w lewo, aż dotrzesz do drewnianych schodów. Wyjdź po ich konstrukcji do góry i skieruj się do przodu, a następnie wyskocz na ścianę budynku. Kieruj się ponownie w lewą stronę, aż dotrzesz do wyrwy w murze, znajdującej się obok anteny satelitarnej. Przejdź przez nią i zeskocz w dół.



W pokoju po lewej stronie znajduje się wartościowy cel. Znokautuj go i zwiąż, aby otrzymać bonus. Następnie przejdź przez drzwi i idź w stronę punktu nawigacyjnego. Dojdziesz do korytarza. Nie idź przez niego, ale wykorzystaj okno po lewej stronie. Wyskocz na zewnątrz i wisząc na ścianie, przesuwaj się w lewą stronę. Gdy dotrzesz do ostatniego okna, zachowaj ostrożność, w pobliżu kręcą się strażnicy. Jednego z nich możesz sprzątnąć, gdy drugi zniknie, albo poczekać chwilę, a obaj odejdą.



Wskocz wtedy do środka i kieruj się w lewo. Później znowu w lewo, uważając cały czas na strażników. Dotrzesz w ten sposób do schodów. Poniżej stoi jeden bandzior, przeskocz więc przez balustradę, przesuń się nad niego i skocz mu na łeb, nokautując go. Gdy to zrobisz kieruj się w dół po schodach.



Na dole znajdziesz drzwi prowadzące do garażu - przejdź przez nie. I podejdź do okna po prawej stronie, aby mieć pogląd na sytuację. Wyciąg pistolet i strzel w lampę w lewym rogu garażu. Spacerujący za oknem strażnik powinien podejść, aby sprawdzić co się stało (strzel gdy będzie dość blisko lampy). Wyskocz wtedy przez okno (uwaga, bo na dziedzińcu może spacerować jeszcze jeden bandzior) i kieruj się w prawą stronę. Przed sobą zobaczysz zamkniętą bramę - przeskocz ponad nią.



Idź do przodu, w stronę punktu kontrolnego. Nie przeskakuj jednak przez siatkę, a wyjdź na ścianę po prawej stronie i przesuń się po krawędzi. Poniżej zacznie biegać pies, uśpij go więc paralizatorem i zeskocz na dół. Teraz droga już jest wolna i możesz spokojnie zmierzać w stronę punktu nawigacyjnego. Przeskocz przez płot i idź w lewą stronę. Dotrzesz w ten sposób do posterunku policji, do którego, rzecz jasna, musisz się dostać.



Trzymaj się cały czas prawej strony, albowiem znajduje się tam wyrwa w murze - właśnie tam zmierzaj. Gdy wskoczysz do środka, nadal trzymaj się prawej strony i idź do rogu kompleksu.




W pobliżu może być pies, ja go osobiście sprzątnąłem, bo mnie irytował. Kiedy to zrobisz, idź przed siebie, w stronę popękanego muru. Wyskocz na niego, przejdź przez małe okno i jesteś w środku. Kieruj się następnie w stronę punktu nawigacyjnego. Kolejny cel misji to dotarcie do pokoju przesłuchań.



Idź do przodu, aż dojdziesz do pierwszych drzwi. Wejdź ostrożnie do środka i przeskocz ponad murkiem po lewej stronie. Podejdź ostrożnie do drzwi przed sobą, otwórz je i kiedy droga będzie wolna, pędź przed siebie, skrywając się w oznaczonym rogu. Przytul się do ściany i przejdź powoli pod oknami pokojów, w których przebywają strażnicy. Idź cały czas do przodu. Dotrzesz w ten sposób do otwartych drzwi. Wejdź do środka i skryj się pod ladą.




Poczekaj aż przejdzie przed tobą okoliczny strażnik i wówczas wyskocz ponad ladę i przez okno. Skieruj się w prawą stronę i po schodach do góry. Wejdź w pierwszy korytarz na szczycie, a twój cel to ostatnie drzwi po prawej stronie. W  środku odpali się scenka przerywnikowa. Kiedy film dobiegnie końca, chwyć strażnika stojącego przed lustrem weneckim i ogłusz go. Dwóch pozostałych możesz sprzątnąć przy pomocy "Mark and Execute", z wykorzystaniem paralizatora, albo rzucając granat z gazem usypiającym. Wybór należy rzecz jasna do Ciebie. Kiedy pozbędziesz się strażników, włączy się kolejna scenka, a po niej musisz wydostać Kobina z kompleksu.



Pamiętaj, że jeśli włączy się alarm, to pojawią się kolejni strażnicy. Jeśli uda Ci się wyeliminować obecnych, bez aktywowania alarmu, to przed sobą masz jeszcze tylko trzech bandziorów. Najlepszym sposobem na nich jest paralizator, tudzież kusza ze strzałkami rażącymi prądem i eliminowanie ich po kolei, tak aby żaden nie widział upadającego kolegi, ani ciebie. Droga do celu jest w sumie jedna, więc na pewno się nie zgubisz. Gdy dobrniesz do punktu nawigacyjnego, włączy się ostatnia scenka (chyba, że zaalarmowałeś przeciwników, wówczas znowu musisz walczyć).
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 9 razy   ●   zmienił(a): 10298 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?