Zagadki - lista - wiki Resident Evil 4 Remake
Niniejsza podstrona zawiera rozpiskę wszystkich zagadek, jakie przygotowano na potrzeby gry Resident Evil 4 Remake. Aby dowiedzieć się więcej na temat konkretnej łamigłówki, kliknij w jej nazwę, a przeniesiesz się do odpowiedniej strony naszej solucji i poznasz sposób rozwiązania napotkanego problemu.
Zagadki najczęściej wymagają pozyskania odpowiednich przedmiotów, a następnie ustawienia ich w odpowiednim miejscu, tudzież wykorzystania we właściwej kolejności. Jeśli masz kłopot z jakąkolwiek łamigłówką, a nie ma jej na naszej liście, daj znać w komentarzach poniżej, a postaramy się pomóc.
Zagadki w Resident Evil 4 Remake - lista:
- Zagadki w Posiadłości Szefa wioski (Village Chief's Manor) - zerknij na solucję rozdziału 2.
- Hexagonal Emblem - chodzi o specjalny klucz, który trzeba zdobyć, by otworzyć zamkniętą bramę w 2. rozdziale. Szczegóły są oczywiście w naszej solucji 2. rozdziału.
- Elektroniczny Zamek w lokacji zwanej Rozbiór (Dissection) - zerknij na solucję rozdziału 13.
- Elektroniczny Zamek w lokacji zwanej Mroźnia (Chłodnia) - zerknij na solucję rozdziału 13.
- Elektroniczny Zamek w lokacji zwanej Utylizacja Odpadów (Waste Disposal) - zerknij na solucję rozdziału 14.
- Klucz do Kościoła (Church Key) - chodzi o zagadki z głowami oraz muralami, a szczegóły na ich temat zawarliśmy w solucji rozdziału 4.
- Kamienny piedestał i Hexagon Pieces - opcjonalna zagadka w przystani na obszarze wioski. Prześledź naszą solucję, by znaleźć wszystkie potrzebne obiekty.
- Pokrętła i witraż w kościele - chodzi o zagadkę z witrażem, którą szczegółowo rozpisaliśmy w solucji rozdziału 4.
- Miecze i płaskorzeźby w Skarbcu (Treasury) - chodzi o zagadkę, w której musisz w odpowiedni sposób zaaranżować cztery miecze. Szczegóły na temat łamigłówki zawarliśmy w solucji 7. rozdziału.
- Kamienie z litografikami - chodzi o zagadkę, do której wykorzystujesz kamienne płyty. Ich odpowiednie ułożenie zawarliśmy w solucji 8. rozdziału.
- Krzesła w Jadalni (Dining Hall) i głowa węża - chodzi o zagadkę, która pozwala otworzyć klatkę z głową węża. Musisz w jej ramach usiąść w odpowiednim miejscu w Jadalni zamku. Szczegółową rozpiskę zawarliśmy w solucji 9. rozdziału.
- Zegar Grandfather Clock - chodzi o to, jaką godzinę ustawić na wielkich zegarach w 9. rozdziale gry. Odpowiedź znajdziecie w naszej solucji.
- Salazar Family Insignia - zagadka ta polega na zdobyciu specjalnych insygniów, a w tym celu musisz odpowiednio ustawić trzy lampy. Szczegóły zawarliśmy w solucji rozdziału 9.
- Klucz (Wrench) w Incubation Lab - to, jak go zdobyć, znajdziesz w solucji 13. rozdziału gry.
Jeśli powyżej nie widzisz rozwiązania napotkanego przez Ciebie problemu, koniecznie daj znać w komentarzach poniżej, a postaramy się pomóc.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler