Resident Evil 4 Remake

ObserwujMam (3)Gram (1)Ukończone (0)Kupię (2)

Zagadki - lista - wiki Resident Evil 4 Remake


Niniejsza podstrona zawiera rozpiskę wszystkich zagadek, jakie przygotowano na potrzeby gry Resident Evil 4 Remake. Aby dowiedzieć się więcej na temat konkretnej łamigłówki, kliknij w jej nazwę, a przeniesiesz się do odpowiedniej strony naszej solucji i poznasz sposób rozwiązania napotkanego problemu.

Zagadki najczęściej wymagają pozyskania odpowiednich przedmiotów, a następnie ustawienia ich w odpowiednim miejscu, tudzież wykorzystania we właściwej kolejności. Jeśli masz kłopot z jakąkolwiek łamigłówką, a nie ma jej na naszej liście, daj znać w komentarzach poniżej, a postaramy się pomóc.

Zagadki w Resident Evil 4 Remake - lista:

  • Zagadki w Posiadłości Szefa wioski (Village Chief's Manor) - zerknij na solucję rozdziału 2.
  • Hexagonal Emblem - chodzi o specjalny klucz, który trzeba zdobyć, by otworzyć zamkniętą bramę w 2. rozdziale. Szczegóły są oczywiście w naszej solucji 2. rozdziału.
  • Elektroniczny Zamek w lokacji zwanej Rozbiór (Dissection) - zerknij na solucję rozdziału 13.
  • Elektroniczny Zamek w lokacji zwanej Mroźnia (Chłodnia) - zerknij na solucję rozdziału 13.
  • Elektroniczny Zamek w lokacji zwanej Utylizacja Odpadów (Waste Disposal) - zerknij na solucję rozdziału 14.
  • Klucz do Kościoła (Church Key) - chodzi o zagadki z głowami oraz muralami, a szczegóły na ich temat zawarliśmy w solucji rozdziału 4.
  • Kamienny piedestał i Hexagon Pieces - opcjonalna zagadka w przystani na obszarze wioski. Prześledź naszą solucję, by znaleźć wszystkie potrzebne obiekty.
  • Pokrętła i witraż w kościele - chodzi o zagadkę z witrażem, którą szczegółowo rozpisaliśmy w solucji rozdziału 4.
  • Miecze i płaskorzeźby w Skarbcu (Treasury) - chodzi o zagadkę, w której musisz w odpowiedni sposób zaaranżować cztery miecze. Szczegóły na temat łamigłówki zawarliśmy w solucji 7. rozdziału.
  • Kamienie z litografikami - chodzi o zagadkę, do której wykorzystujesz kamienne płyty. Ich odpowiednie ułożenie zawarliśmy w solucji 8. rozdziału.
  • Krzesła w Jadalni (Dining Hall) i głowa węża - chodzi o zagadkę, która pozwala otworzyć klatkę z głową węża. Musisz w jej ramach usiąść w odpowiednim miejscu w Jadalni zamku. Szczegółową rozpiskę zawarliśmy w solucji 9. rozdziału.
  • Zegar Grandfather Clock - chodzi o to, jaką godzinę ustawić na wielkich zegarach w 9. rozdziale gry. Odpowiedź znajdziecie w naszej solucji.
  • Salazar Family Insignia - zagadka ta polega na zdobyciu specjalnych insygniów, a w tym celu musisz odpowiednio ustawić trzy lampy. Szczegóły zawarliśmy w solucji rozdziału 9.
  • Klucz (Wrench) w Incubation Lab - to, jak go zdobyć, znajdziesz w solucji 13. rozdziału gry.

Jeśli powyżej nie widzisz rozwiązania napotkanego przez Ciebie problemu, koniecznie daj znać w komentarzach poniżej, a postaramy się pomóc.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2690 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?