Resident Evil 4 Remake

ObserwujMam (3)Gram (1)Ukończone (0)Kupię (2)

Zlecenia - sposób wykonania - wiki Resident Evil 4 Remake


Zlecenia, tudzież wyzwania, to specjalny rodzaj aktywności pobocznych, jakie główny bohater Resident Evil 4 Remake znajduje podczas eksploracji wirtualnego świata. Zlecenia najczęściej są proste do zrealizowania, ale czasem wymagają orientacji w terenie. Dlatego przygotowaliśmy dla Was ich listę.

Zlecenia w Resident Evil 4 Remake:

  1. Pest Control - zlecenie z rozdziału 2, polegające na pozbyciu się szczurów z Opuszczonej Fabryki (Abandoned Factory).
  2. Viper Hunter - zlecenie z rozdziału 3, polegające na upolowaniu i sprzedaniu handlarzowi trzech żmij.
  3. Grave Robber - zlecenie z rozdziału 3, polegające na zniszczeniu dwóch emblematów na nagrobkach cmentarza przed kościołem.
  4. Egg Hunt - zlecenie z rozdziału 4, polegające na znalezieniu złotego jaja.
  5. Catch Me a Big Fish - zlecenie z rozdziału 4, polegające na wędkowaniu i złapaniu unikatowej ryby Lunker Bass pływającej w jeziorze.
  6. A Savage Mutt - zlecenie polegające na zlikwidowaniu we wsi dzikiego psa (Savage Mut).
  7. More Pest Control - zlecenie z rozdziału 9, polegające na zlikwidowaniu szczurów w Wielkiej Sali (Grand Hall) oraz Bibliotece (Library).
  8. Merciless Knight - zlecenie polegające na tym, by zlikwidować Bezlitosnego Rycerza w miejscu zwanym Mauzoleum (Mausoleum).
  9. Insect Hive - zlecenie z lokacji Hive pod zamkiem, polegające na zniszczeniu czterech wejść do gniazda insektów.
  10. Jewel Thief - zlecenie z rozdziału 12, polegające na ukradnięciu unikatowego klejnotu.
  11. The Disgrace of the Salazar Family - zlecenie z rozdziału 12, polegające na zniszczeniu obrazu Ramona Salazara, który jest w Sali Tronowej.
  12. Even More Pest Control - zlecenie polegające na zlikwidowaniu szczurów na obszarze Utylizacji Odpadów (Waste Disposal).
  13. The Wandering Dead - zlecenie polegające na pokonaniu silniejszej wersji Regeneratora w Laboratorium Inkubacji (Incubation Lab).
Niebieskie medaliony: Jeśli szukasz informacji na temat niebieskich medalionów, zerknij do sekcji poświęconej znajdźkom. Tam zawarliśmy ich rozpiskę.


1. Zlecenie Pest Control


Zlecenie Pest Control, polegające na zabiciu trzech szczurów na obszarze Opuszczonej Fabryki znajdujesz nieopodal tamtejszego handlarza. Zerknij na zbiorniki z prawej strony kramu, a dostrzeżesz niebieską kartkę.

Szczury, o których mowa w zadaniu znajdujesz w pomieszczeniu, które jest obok tego, w którym jest Twój ekwipunek. W sumie w tym miejscu będą dwa szkodniki. Trzeci jest natomiast w korytarzu prowadzącym do wyjścia. Jeśli masz problemy z ich namierzeniem, nasłuchuj charakterystycznych dźwięków.

2. Zlecenie Viper Hunter


Zlecenie Viper Hunter polega na tym, by znaleźć, zabić i zgromadzić trzy żmije, które następnie musisz sprzedać handlarzowi. Polowanie urządzasz w trzecim rozdziale, a kartka ze zleceniem jest niedaleko kramu handlarza, które jest na drodze do Ratusza.

Same żmije najłatwiej znaleźć na obszarze Hodowli Ryb, do którego docierasz, idąc po paliwo do łódki. Po drodze też możesz na jakieś żmije natrafić, np. rozbijając skrzynie na drewnianym pomoście za kościołem, ale na obszarze hodowli ryb, na wyspie na jej końcu także je znajdziesz. Po zgromadzeniu trzech żmij, sprzedaj je handlarzowi, by zaliczyć wyzwanie.

3. Zlecenie Grave Robber


Zlecenie otrzymujesz w trzecim rozdziale gry, a konkretnie na prawo od kościoła, na końcu ścieżki pomiędzy wejściem do niego, a drewnianymi drzwiami. Szukaj nieopodal szopy z narzędziami, która jest niejako na tyłach kościoła.

Jeśli chodzi o emblematy, które masz zniszczyć są one przed kościołem, na nagrobkach tamtejszego cmentarza. Chodzi o nagrobki w dolnej części cmentarza, bliżej drogi. Powinieneś je bez większych problemów namierzyć, a następnie wymierz z jakiejś broni i strzel.

4. Zlecenie Egg Hunt


Zlecenie to możesz znaleźć dopiero w czwartym rozdziale gry. Po tym, jak dopłyniesz łódką do niewielkiej przystani (południe jeziora), w której rozwiązujesz zagadkę z muralem, czyli tam, gdzie kryje się klucz do kościoła, poszukaj kartki.

Samo zlecenie realizujesz znajdując tytułowe złote jajko, a robisz to we wschodniej części jeziora w niewielkim zaułku. Biega tam sporo kur, a jajko jest na ziemi we wskazanym powyżej miejscu. Weź je i sprzedaj handlarzowi, by zaliczyć zadanie.

5. Zlecenie Catch Me a Big Fish


Zlecenie to możesz rozpocząć po znalezieniu niebieskiej kartki. Namierzysz ją w północnej części jeziora, czyli tej, w której jest tzw. Osada nad Jeziorem (Lakeside Settlement). W północnej części tej miejscówki są zamknięte drzwi, które możecie teraz otworzyć. W małej jaskini, na jej końcu, będzie niebieska kartka, czyli zlecenie.

Aby znaleźć rybę zwaną Lunker Bass, wsiądź do łodzi i udaj się do wskazanego na powyższej mapie miejsca. Tam rozejrzyj się za rybą, którą poznasz po rozmiarze i wyglądzie. Chwyć wówczas za harpun i zabij rybę, a potem weź zdobycz i sprzedaj handlarzowi. Rybę możesz też ustrzelić z brzegu, po czym wykorzystać łódkę, by do niej dotrzeć.

6. Zlecenie A Savage Mutt


Zlecenie na wściekłego psa znajdujesz w tym samym miejscu, w którym jest też zlecenie na żmiję, tyle że w piątym rozdziale. Wracając do Ratusza miniesz stanowisko handlarza. To przy nim jest niebieska kartka, nieopodal wejścia do ratusza.

Samego wściekłego psa musisz niejako wywołać. Udaj się więc do posiadłości burmistrza, wejdź do budynku i zapisz postępy przy maszynie. Potem idź do pokoju na końcu korytarza na piętrze, a w środku niech Ashley zrzuci na dół drabinę, którą wcześniej odkryłeś, poruszając obrazek i pociągając za dźwignię.

Na strychu znajdziesz nieco przydatnych gratów oraz dokumenty. Jest tu też nakręcana zabawka, przy kredensie z lewej. Mając wszystko, wracaj do wioski. Wychodząc z posiadłości powinieneś zobaczyć oczy psa za kratą. Otwórz ją i przed siebie. W wiosce pokonaj pokrakę - sposób zwycięstwa prezentuje widoczny powyżej film.

7. Zlecenie More Pest Control


Na zlecenie to natrafiasz podczas przechodzenia 9. rozdziału gry. Szukaj przed wejściem do jadalni (Dining Hall). Kartka jest dobrze widoczna, więc spokojnie ją namierzysz. Następnie pchaj wątek fabularny do przodu, aż dojdziesz do rozdziału 10. Dopiero wtedy możesz dostać się na obszar Biblioteki.

Pierwszy szczur jest w jadalni (Dining Hall). Głównie porusza się w korytarzu do niej prowadzącym. Drugi jest nieopodal zbrojowni (Armory) - poszukaj go, gdy zlikwidujesz ożywione zbroje. Szukaj w korytarzu. Ostatni szczur także jest w korytarzu, tyle że tym z lewej strony biblioteki - najdłuższym. Sprzątniesz go dopiero w 10. rozdziale, gdy będziesz mógł miejsce to eksplorować Leonem. Ashley nie da rady zabić szczura.

8. Zlecenie Merciless Knight


Zlecenie to możesz otrzymać w dziesiątym rozdziale gry. Musisz w tym celu udać się do obszaru biblioteki, czyli tego, do którego wkraczasz jako Ashley w rozdziale dziewiątym. Kartka ze zleceniem znajduje się na stoliku w pierwszym pomieszczeniu na południe od klatki, w której wcześniej uwięziony jest Leon w Wielkim Holu (Great Hall).

Jeśli chodzi o samego Bezlitosnego Rycerza, znajdujesz go w Mauzoleum, czyli w miejscu, w którym Ashley zdobywa insygnia rodziny Salazarów. Gdy namierzysz rycerza, będziesz musiał się z nim zmierzyć. Obok będą też inne pokraki, więc zachowaj ostrożność i bądź czujny. Przebieg walki prezentujemy na powyższym materiale filmowym.

9. Zlecenie Insect Hive


Kartkę z tym zleceniem znajdujesz w lokacji zwanej Hive. Wisi ona w jednej z jaskiń i w sumie bez problemów powinieneś ją odnaleźć. Jeśli natomiast chodzi o Twoje zadanie, musisz poszukać 4 wejść do Ula (Hive), w centralnej części groty. Spoglądaj do góry, a bez większych problemów je dostrzeżesz.

Jeśli jednak z jakiegoś powodu miałbyś problemy ze znalezieniem wejść, koniecznie zerknij na tę stronę naszej solucji. Na fotkach widoczne jest każde z wejść.

10. Zlecenie Jewel Thief


Zlecenie polegające na zdobyciu klejnotu, znajdziesz dopiero w dwunastym rozdziale gry, ale możesz je wykonać wcześniej, a dokładnie wtedy, gdy wkraczasz do labiryntu, w którym musisz opuścić flagi na wieżach.

Jeśli chodzi o to, gdzie znaleźć klejnot, zwróć uwagę na powyższą mapę. Udaj się tam do wskazanego miejsca i strzel w gniazdo, które jest na drzwiami, prowadzącymi w kierunku handlarza. Z gniazda wypadnie klejnot, a ty po prostu podejdź do niego i podnieś błyskotkę. Klejnot musisz oczywiście sprzedać, jeśli chcesz zaliczyć zlecenie.

11. Zlecenie The Disgrace of the Salazar Family


Zlecenie o nazwie The Disgrace of the Salazar Family znajdujesz w rozdziale 12. Szukaj nieopodal stanowiska handlarza, które jest z boku sali balowej. Przeczytaj niebieską kartkę, a następnie zmierzaj do sali tronowej, albowiem to właśnie tam jest poszukiwany przez Ciebie przedmiot.

By wykonać te zlecenie, musisz przejść przez wschodnie wyjście Sali Balowej, bo Twoim celem jest Sala Tronowa. W środku, zlikwiduj pokraki i znajdź portret, który jest z tyłu i na północnej ścianie. Jak zniszczyć portret? Musisz rzucić w niego jajkiem. Jeśli je masz, chwyć do ręki i rzuć. Jeśli nie masz, poczekaj, aż któryś z pobliskich kurczaków je zniesie. Gdybyś przypadkiem zabił kurczaki, wczytaj ostatni automatyczny zapis. Po zniszczeniu portretu, udaj się do handlarza, aby zaliczyć wyzwanie.

12. Zlecenie Even More Pest Control


Zlecenie to znajdujesz w czternastym rozdziale, nieopodal stanowiska handlarza, który jest w pobliżu lokacji zwanej Waste Disposal. Szukaj oczywiście niebieskiej kartki, z której dowiesz się o tym, iż szczury znowu sprawiają problemy.

Szczury znajdziesz dość łatwo. Wystarczy nasłuchiwać charakterystycznych dźwięków, jakie wydają. Pierwszy jest niedaleko pokrętła, którym Ashley unosi pomost. Drugi jest zaraz za wspomnianym pomostem, podnoszonym przez Ashley. Trzeci i czwarty są natomiast w północno-zachodniej części Waste Disposal - tam, gdzie jest konsola do włączania zasilania.

13. Zlecenie The Wandering Dead


Zlecenie to znajdujesz w czternastym rozdziale gry, zaraz po tym, jak wyburzysz mur z pomocą Ashley i dźwigu z kulą wyburzeniową.

Aby pokonać przeciwnika, musisz udać się ponownie do miejsca zwanego Incubation Lab, czyli tego, w którym zdobyłeś kartę trzeciego poziomu. Po drodze nakaż Ashley schowanie się w szafie, przygotuj broń z biosensorem i pokonaj przeciwnika z jej użyciem.

Skubaniec ma wiele robaków pod skórą, więc przygotuj odpowiednią ilość amunicji i walcz. Trzymaj oponenta na dystans, a gdy zacznie się trząś, oddal się, aby uniknąć obrażeń w wyniku wybuchu.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 8 razy   ●   zmienił(a): 10257 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?