Znajdźki i sekrety - wiki The Callisto Protocol
Niniejsza sekcja naszego poradnika poświęcona jest znajdźkom. W sumie w grze występują dwa rodzaje znajdziek: dzienniki audio oraz implanty. Te drugie trzeba wydobyć z ciał poległych strażników. W sumie znajdziek jest kilkadziesiąt, a wszystkie znajdziecie poniżej.
Ładunek
Znajdźka 1/1 (Jacob Lee)
W prologu znajdujesz tylko jeden dziennik audio, na samym początku gry. Po tym, jak przejmiesz kontrolę nad bohaterem, znajdź jego kajutę (jest z lewej strony za pierwszymi drzwiami). W szafce obok łóżka będzie poszukiwany przez Ciebie przedmiot.
Ognisko epidemii
W pierwszym rozdziale opowieści znajdujesz w sumie trzy znajdźki. Każda to dziennik audio, który trzeba namierzyć gdzieś w wirtualnym świecie.
Znajdźka 1/3 (Spotkanie z Mahler)
Pierwszy dziennik znajdziesz niedługo po tym, jak przekradniesz się obok robotów i znajdziesz salę operacyjną. Szukaj z prawej strony wejścia, obok bezpiecznika, który musisz zabrać.
Znajdźka 2/3 (Oczekiwanie Eliasa)
Po tym, jak zdobędziesz pałkę porażającą, wracać będziesz przez korytarz z celami. Wejdź do celi Eliasa, która jest przy schodach prowadzących do bramki bezpieczeństwa. To właśnie tam szukaj dziennika.
Znajdźka 3/3 (Opłakiwanie Ferrisa)
Te dane są w pomieszczeniu, w którym spotykasz kapitana Ferrisa. Po scence przerywnikowej podejdź do stołu w środku pomieszczenia, a znajdziesz nagranie.
Następstwa
Znajdźka 1/8 (Sierżant Eric Jane: Zablokowane drzwi) - implant
Tego implantu nie możesz pominąć. Przed wejściem do pomieszczenia Pralna B202 musisz bowiem zdobyć kod dostępu, a tymże kodem jest implant z ciała strażnika. Ciało jest przy zepsutym robocie strażniczym.
Znajdźka 2/8 (Oficer Pruitt Matos: Pralnia) - implant
Gdy wejdziesz do Pralnia B202 dotrzesz do rozwidlenia. Wybierz wówczas ścieżkę na prawo, by trafić do pomieszczenia pełnego pralek. Przy drzwiach Biuro B112 natrafisz na ciało strażnika, a przy nim znajdziesz implant.
Znajdźka 3/8 (Duncan Cole: Tajny pokój)
Gdy wejdziesz do Pralnia B202 dotrzesz do rozwidlenia. Wybierz ścieżkę w lewo, a znajdziesz opcjonalny obszar, na którego końcu jest tajne pomieszczenie. Dziennik leży na stole w tymże pomieszczeniu.
Znajdźka 4/8 (Dr Ewan Hayes: Epidemia w laboratorium medycznym) - implant
Po tym, jak przejdziesz przez podwójne wrota, po przeszukaniu pralni, trafisz do jasnego korytarza w drodze do skrzydła medycznego. Za drzwiami jest ciało medyka, a w nim implant.
Znajdźka 5/8 (Oficer Dacha Symmons: Wiszący strażnik) - implant
W pomieszczeniu pełnego wiszących ciał rozejrzyj się dookoła, aby namierzyć ciało strażnika, leżące na podłodze. Przeszukaj je, by zdobyć implant.
Znajdźka 6/8 (Oficer Kerry Brown) - implant
Po scence przerywnikowej, w której spadniesz windą i po przejściu kawałka znajdziesz pomieszczenie z wielkim wentylatorem. Obejdź go dookoła (z prawej strony), aby znaleźć ciało strażnika.
Znajdźka 7/8 (Tadhg Song) - implant
W miejscu, w którym wyjdziesz z gondoli do SHI znajdziesz spore pomieszczenie z dwoma bezpiecznikami i wielką maszyną. Po zgarnięciu bezpieczników i sprzątnięciu sporej grupy przeciwników, musisz wejść wyżej, by otworzyć bramę. Ciało jest na wyższym piętrze przy gniazdach dla bezpieczników.
Znajdźka 8/8 (Dani Nakamura 8/8)
Pod koniec rozdziału będziesz miał za zadanie uwolnienie więźnia. Po scence zostaniesz na chwilę uwięziony w małej celi, a dziennik będzie w niej na stole.
Kopuła mieszkalna
W rozdziale Kopuła mieszkalna jest w sumie siedem znajdziek. Cztery z nich to dzienniki audio, a trzy pozostałe to implanty. Poniższa lista ułatwi Wam namierzenie wszystkich.
Znajdźka 1/7 (Dr Caitlyn Mahler: Koruptorzy)
Zaraz po rozpoczęciu rozdziału natrafisz na hologram przed drzwiami do Oczyszczanie B H207. Wyjście z pomieszczenia jest za metalową skrzynią, ale nie korzystaj z niego. Zamiast tego wejdź na skrzynię, by zgarnąć dziennik.
Znajdźka 2/7 (Oficer Bruno Vorenus: Bezpieczniki) - implant
Po tym, jak wyjdziesz z szybu, o którym mowa w poprzedniej znajdźce, znajdziesz pomieszczenie z dwoma bezpiecznikami i dwoma gniazdami. Przy jednym, obok drzwi do pomieszczenia Hol H271, będzie ciało z implantem.
Znajdźka 3/7 (Dr Jae Moon-Bell: Kokony)
Gdy staniesz przez pomieszczeniem Kontrola Wody H262, nie wchodź do niego, ale idź nieco dalej. Dotrzesz do opcjonalnego obszaru, w którym będzie dziennik audio.
Znajdźka 4/7 (Oficer James Reese: Samobójstwo strażnika) - implant
W pomieszczeniu, w którym natrafisz na mutującego przeciwnika jest ciało na fotelu, a ponad nim napis „Shoot the tentacles”. Przeszukaj ciało z fotela.
Znajdźka 5/7 (Oficer James Reese: Ochrona)
Po tym, jak wyjdziesz z rury odpływowej i zobaczysz Jowisza dojdziesz do obszaru Przetwarzanie Tlenu. Wejdź w jedyne otwarte drzwi i poszukaj ciasnego przejścia na końcu korytarza. Będzie za nim kolejny dziennik.
Znajdźka 6/7 (Sierżant Bill Pekelo) - implant
Nim wyjdziesz z obszaru Przetwarzanie Tlenu będziesz musiał zdobyć kod dostępu. Tenże kod jest jednocześnie implantem, więc nie da się go pominąć.
Znajdźka 7/7 (Oficer Kyle Serra: Ewakuacja)
Gdy przejdziesz do Budynku Gospodarczego, wychodząc z działu Przetwarzanie Tlenu, przejdź przez drzwi z lewej, niszcząc skrzynkę i przecinając kable. Znajdziesz się w korytarzu pełnym wrogów, a na końcu tego korytarza będzie dziennik.
Zagubiony
W rozdziale pt. Zagubiony znajdujesz aż osiem sekretów. Sześć z nich to dzienniki audio, a dwa są implantami, które pozyskujesz z ciał poległych strażników. Wszystkie znajdźki rozpisaliśmy poniżej.
Znajdźka 1/8 (Miranda Kristofich: Terraformowanie)
Na samym początku rozdziału będziesz szedł w kierunku bramy. Zaraz za nią będzie kilka budynków, wejdź do tego naprzeciwko bramy, a znajdziesz nagranie.
Znajdźka 2/8 (Richard Cids) - implant
Po tym, jak przejdziesz przez zdewastowany most znajdziesz miejsce, w którym będzie uwięziony jeden robotnik. Jak pokonasz wszystkie pokraki, otworzą się drzwi do dwóch budynków. Jeden (z zejściem pod ziemię) prowadzi dalej. W drugim będzie ciało z implantem.
Znajdźka 3/8 (Dr Caitlyn Mahler: Wybuchowi)
Gdy wejdziesz do tuneli po pewnym czasie będziesz się czołgał pod gruzowiskiem. Gdy wyjdziesz z wąskiego przejścia, wejdź do pomieszczenia z lewej, pełnego beczek. Będzie tam dziennik.
Znajdźka 4/8 (Porucznik Devon Wayne: Zamknij bramę)
Gdy wyjdziesz z tunelu znajdziesz się w garażu pełnym przeciwników. Po wygranej odpali się scenka przerywnikowa, w trakcie której otrzymasz strzelbę. Po scence wejdź po schodach do następnego pomieszczenia, a tam będzie dziennik.
Znajdźka 5/8 (Oficer Aaron Tycho) - implant
Gdy trafisz do pomieszczenia Przeniesienie Więźnia S408 będziesz musiał usunąć ciało, by uruchomić jedną z turbin. To właśnie to ciało ma implant.
Znajdźka 6/8 (Max Barrow: Obawy Maxa)
Szukaj podczas przeglądania wraku swojego statku. Gdy wejdziesz do środka, znajdź kajutę Maxa, która jest z lewej strony. Zerknij na biurko, by namierzyć nagranie.
Znajdźka 7/8 (Sierżant Scott Dvinty: Eliminacja)
Gdy wyjdziesz z wraku, wejdziesz do kolejnego obszaru. Poszukaj tam z prawej strony pojazdu. Będzie tam ciało i nagranie.
Znajdźka 8/8 (Dr Caitlyn Mahler: Przesyłki)
Po zdobyciu poprzedniego dziennika przejdziesz przez śluzę i wejdziesz do hangaru. Będziesz tu miał znaleźć windę, ale nie wchodź od razu do niej, bo przy skrzyniach z prawej (patrząc w stronę windy) dostrzeżesz ostatnie nagranie w niniejszym rozdziale.
Poniżej
W rozdziale Poniżej jest tylko pięć znajdziek. Trzy z nich to dzienniki audio, a dwie kolejne są implantami, których zdobycie wymaga przeszukania ciał poległych strażników.
Znajdźka 1/5 (Dr Sheehan Yune: Dziennik terenowy I)
Po tym, jak spadniesz w dół i spotkasz ślepe potwory. Gdy wyjdziesz z pomieszczenia, w którym była którka scenka przerywnikowa i trafisz do kolejnego, szukaj na skrzyni przed drzwiami.
Znajdźka 2/5 (Dr Sheehan Yune: Dziennik terenowy II)
Nieco dalej zejdziesz w dół drabiną i trafisz do korytarza z czterema ślepymi potworami. Po walce wejdź w oświetlone na pomarańczowo drzwi i poszukaj zaułka z lewej strony, a znajdziesz dziennik. Zrób to nim wejdziesz po gruzach z prawej.
Znajdźka 3/5 (Dr Sheehan Yune) - implant
Po tym, jak otrzymasz zadanie zlokalizuj reaktor mocy dojdziesz do rozwidlenia. Udaj się w prawo, aby namierzyć kolejny dziennik.
Znajdźka 4/5 (Yannick Sage: Tajny pokój II)
Nim wejdziesz do pomieszczenia reaktora będziesz się wspinał po drabinie. Na szczycie będzie dziura w ścianie oznaczona symbolem klepsydry. Przejdź tamtędy, a znajdziesz tajny pokój. Dziennik jest na stole.
Znajdźka 5/5 (Arden Jeddha: Ewakuacja z Arcas) - implant
Zaraz po walce z dwugłowym, gdy platforma się zatrzyma, będziesz szedł w stronę drzwi. Przed drzwiami są schody, a przy nich ciało z implantem.
Kolonia
W przedostatnim rozdziale, czyli Kolonia, znajdujesz siedem sekretów. Co ciekawe, większość z nich to implanty - jest ich aż pięć. Pozostałe dwa to dzienniki audio.
Znajdźka 1/7 (Alex Wang: Dziennik górnika I) - implant
Szukaj na samym początku rozdziału, w miejscu, z którego widać żółty znak powitalny.
Znajdźka 2/7 (Alex Wang: Dziennik górnika II)
Po tym, jak dotrzesz do Starej Kolonii, Dani poprosi Cię o spotkanie na szczycie latarni. Idąc przez kontener mieszkalny z lewej znajdziesz dziennik - szukaj nieopodal drabiny, po której zejdziesz niżej.
Znajdźka 3/7 (Derryl Barr: Dziennik górnika III) - implant
Implantu tego nie jesteś w stanie pominąć, bo związana jest z nim karta dostępu, która pozwala Ci uruchomić windę.
Znajdźka 4/7 (Yannick Sage: Wtyczka) - implant
Po użyciu karty dostępu dostaniesz zadanie spotkania się z Dani na dachu. Zaraz po opuszczeniu windy na wyższym piętrze skieruj się w prawo, a znajdziesz ciało.
Znajdźka 5/7 (Buidhe Reddwork: HighTown) - implant
Gdy wespniesz się na szczyt schodów, na samej górze idź do budynku z prawej, w którym jest przerośnięty przeciwnik. Będzie tam też ciało z implantem.
Znajdźka 6/7 (Ji-Kwan Park: Dziennik górnika IV) - implant
Po tym, jak zdobędziesz bezpiecznik i znajdziesz kuźnię oraz drabinę, szukaj dziennika przy zwłokach leżących w tymże pomieszczeniu. Spójrz na lewo.
Znajdźka 7/7 (Duncan Cole: Nieporozumienie)
Pod koniec rozdziału, po przejażdżce platformą obejrzysz scenkę przerywnikową. Zaraz po scence trafisz do hangaru, a nagranie będzie na skrzyni z prawej strony.
Wieża
W ostatnim rozdziale gry są cztery znajdźki. Trzy z nich to dzienniki audio, a jednym jest implant. Wszystkie rozpisaliśmy oczywiście poniżej, abyście w miarę łatwo byli w stanie je namierzyć.
Znajdźka 1/4 (Dr Tala Ismene: Obserwacja) - implant
Na początku trafisz do korytarza za celą Jacoba. Na biurku z prawej, nieopodal końca korytarza, będzie pierwszy implant niniejszego rozdziału.
Znajdźka 2/4 (Dr Tala Ismene: Ujęcie)
Po przejściu przez dział psychiatryczny trafisz do miejsca, w którym musisz wyrwać kratę szybu wentylacyjnego. Po wyjściu z tego szybu idź w prawo. Naprzeciwko bezpiecznika bramy zobaczysz schody, a na ich szczycie dziennik. Szukaj na beczce.
Znajdźka 3/4 (Edward Bates: Eksperymenty)
Po walce z dwugłowym znajdziesz do pomieszczenia pełnego rozerwanych ciał. Niebawem otworzą się tu też duże drzwi. Dziennika szukaj z prawej strony korytarza zaraz za drzwiami.
Znajdźka 4/4 (Duncan Cole: Triumf Cole'a)
Ostatnia znajdźka jest w pomieszczeniu zaraz za windą, którą pojedziesz na szczyt wieży po scence z Dani oraz Mehler w laboratorium. Szukaj na jednym ze stołów.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler