The Callisto Protocol

ObserwujMam (6)Gram (2)Ukończone (1)Kupię (1)

Zagubiony - wiki The Callisto Protocol


Zagubiony to piąty rozdział The Callisto Protocol. Zaczynasz oczywiście od scenki przerywnikowej, a gdy dobiega ona końca, idź przed siebie. Kierunek jest jeden, więc na pewno nie zbłądzisz. Uważaj natomiast, gdy wyjdziesz z mgły. Natrafisz na potwora. Pokonaj go i kontynuuj. Gdy podejdziesz do mrugającego znacznika, odpali się scenka przerywnikowa. Po niej, idź dalej. Twoim celem jest hangar.

Gdy otworzysz bramę, wejdź do pierwszego budynku z prawej – C2 Posterunek. Znajdziesz tam kuźnię. Skorzystaj z niej i idź dalej, w głąb budynku. Zejdź na dół po schodach. Idź do przodu i przeszukuj lokacje, dzięki czemu znajdziesz kilka przydatnych gratów. Bądź ostrożny podczas niszczenia zamarzniętych ludzi i potworów, niektóre ożyją. Wreszcie wrócisz z powrotem na zewnątrz.

Idź do przodu i zachowaj ostrożność, bo zaatakują Cię dwa potwory, najpierw jeden, potem drugi. Kieruj się na most w oddali. Przejdź następnie po zdezelowanej konstrukcji na drugą stronę. Gdy podejdziesz w stronę bramy, zaatakuje Cię potwór. Pokonaj go, a potem zerknij na zwłoki obok panelu z prawej i na sam panel – pociąg dźwignię, by iść dalej.

Zwróć uwagę na to, że następny obszar pełen jest wybuchowych zbiorników. Miotaj nimi w potwory, kiedy zaczną się pojawiać. Nie przejmuj się nikim, prócz sobą, nawet, gdy usłyszysz komunikat przez megafon o ratowaniu kogoś. Olej sprawę i walcz. Zwróć uwagę na to, że dookoła są budynki, a w nich przeciwnicy. Przygotuj się na moment, kiedy wyskoczą, pokonaj ich, a potem wejdź do środka, by zgarnąć przydatne rzeczy. W jednym z budynków, w tym, w którym był koleś proszący o pomoc znajdziesz zwłoki – przeszukaj je, aby zdobyć kod dostępu. W drugim budynku będą natomiast drzwi, przez które dostaniesz się do tuneli. To właśnie te drzwi wymagają kodu dostępu.

W tunelach idź przed siebie. Gdy wejdziecie do wąskiego korytarza pełnego kokonów, zachowajcie ostrożność. Za moment zaczną się pojawiać dziwne czołgające się potwory, które wybuchają po zbliżeniu do naszego bohatera. Warto je zatem eliminować na odległość. Po tym, jak pokonasz pierwszego wybuchającego potwora zejdziesz na dół po schodach i zaatakuje Cię bardziej spasiony wróg. Złap go i nabij na kolce. Zerknij następnie na prawo, a zobaczysz małą skrzynkę na regale, przyciągnij ją rękawicą i zniszcz, by zgarnąć nieco amunicji. Następnie idź dalej.

Na rozwidleniu możecie iść w lewo, by zebrać amunicję, a potem w prawo, by kontynuować. Uwaga na czołgającego się stwora, który nadejdzie z lewej. Jak zejdziesz po schodach pojawi się kolejny, tym razem z prawej. Trzeci zacznie iść w Twoim kierunku w wąskim przejściu, gdy staniesz przed schodami do góry. Sprzątnij go, idź do przodu i wejdź pomiędzy skały. Po tym, jak wyjdziesz z wąskiego przesmyku, sprzątnij potwora (możesz skorzystać z wybuchającego pojemnika) i kontynuuj – ostrożnie, bo na szczycie schodów będzie wybuchająca pokraka. Następnie jeszcze jedna wyjdzie z przodu.

Pomieszczenie z lewej strony, to lepiej oświetlone, pełne jest kolców. Wejdź tam ostrożnie i walcz, bo natrafisz na dwa potwory. Będzie tu też skrzynia. Nic więcej tu nie ma, więc idź w jedynym możliwym kierunku – uważając, bo z sufitu spadnie potwór. Załatw go i idź dalej. Weź zastrzyk zdrowia z panelu na ścianie, po czym skorzystaj z drabiny. Wyjdź przez uchylone drzwi i brnij do Garażu. W środku czeka na Was walka, więc odpowiednio się przygotujcie. W sumie będzie pięć potworów. Kilka możesz rzucić na kolce, kilka sprzątniesz pałką. Ogólnie nie ma tragedii. Po wygranej, zbierz przydatne rzeczy i idź porozmawiać z Dani – będzie w pomieszczeniu Warsztat N211 na górze pobliskich schodów. Podczas przerywnika otrzymasz nową broń (Strzelbę TK4) i dowiesz się jak szybko przełączać się pomiędzy giwerami.

Po scence twoim celem jest sterownia, musisz się do niej dostać, a zatem idź przed siebie. Gdy wejdziesz do pomieszczenia Kontrola Bramy N205, zbierz przydatne rzeczy (są w szklanej gablocie), w tym kod dostępu do bramy (jest w karku jednego z martwych strażników). Przy pomocy kodu aktywuj konsolę, a okaże się, że jest jeszcze jedna. Trzeba aktywować obie, by otworzyć bramę. Śmigaj zatem dalej przez drzwi obok. W pomieszczeniu zwanym Warsztat N212 znajdziesz Kuźnię, więc koniecznie zrób z niej użytek przed wyruszeniem w dalszą drogę.

Śmigaj następnie przed siebie, aż dotrzesz do Śluzy powietrznej motoportu N108. Po chwili będziecie na zewnątrz, a wówczas kontynuujcie do stacji zasilania. Przejdź przez kolejną śluzę, a potem przyzwij windę – uważaj, bo wyjdzie z niej potwór. Pokonaj go i skorzystaj z windy. Przejdź następnie pod uchylonymi drzwiami, po czym zerknij na prawo. Znajdziesz nieco amunicji. Idź następnie dookoła korytarzem. Pomieszczenia na końcu nie otworzysz, bo nie masz bezpiecznika. Wejdź zatem do obszaru, w którym jest zamknięty w klatce potwór. Na końcu tego obszaru jest skrzynia. Wskocz na nią, a potem przeskocz ponad zbitą szybą i weź bezpiecznik. Wróć z nim do drzwi. Otwórz je i przeszukaj wnętrze. Następnie otwórz bramę bezpieczeństwa przy pomocy konsoli.

Idź spokojnie do bramy, bo nic cię tu nie zaatakuje. Przejdź przez nią i skręć w lewo – na końcu jest mała skrzynka. Rozdepcz ją i weź zawartość. Następnie idź do drzwi naprzeciwko. Znajdziesz się w sporej komnacie. Znajdź zwłoki strażnika, który utknął w turbinie i zdobądź z nich kod dostępu. Gdy to zrobicie, pojawią się oczywiście potwory, więc nie zostaje nic innego, jak walka. Pamiętaj, że możesz wykorzystać otoczenie, by miotać potworami w rozmaite maszyny. Względnie bezpiecznym miejscem do walki są schody. Po wygranej, przeszukaj okolicę i zgarnij loot, po czym wejdź do sterowni stacji zasilania (na górze schodów są drzwi). W środku rozejrzyj się, a potem skorzystaj z pulpitu. Nim pójdziesz dalej, zrób też użytek z tutejszej Kuźni. Dopiero wtedy idź drzwiami obok niej.

Na końcu korytarza znajdziesz śluzę, a w niej skrzynię. Przeszukaj ją i wyjdź na zewnątrz. Jeśli brakowało Ci na coś kredytów, wróć się do kuźni po przeszukaniu skrzyni i sprzedaj dekoder, który w niej znajdujesz. Skubaniec jest wart 500 kredytów, więc może pomóc w podreperowaniu funduszy. Cokolwiek zdecydujesz, wyjdź na zewnątrz i powoli idź przed siebie. Uważaj oczywiście na zamarznięte potwory, bo część z nich ożyje. Jak chcesz, możesz prewencyjne niszczyć wszystkie, walcząc przy okazji z tymi, które jeszcze „żyją”. Wreszcie zawoła Cię Dani, a wtedy idź do pojazdu. Nie przejmuj się potworami wyłażącymi za Tobą.

Gdy przejażdżka się skończy, idź za Dani. Zbieraj przydatne graty i szukaj kobiety. Znajdziesz ją na dolnej kondygnacji, po tym jak wyjdziesz na zewnątrz. Po krótkiej scence przerywnikowej, idź znowu za Dani. Gdy przejdziecie przez śluzę, traficie do pokoju kontrolnego. W środku rozejrzyj się dookoła i zbierz przydatne rzeczy, a następnie idź do windy, która jest nieopodal. Po drodze oczywiście przeszukuj wszystko. Będzie tu bowiem sporo gratów – zwróć uwagę np. na zniszczoną kratkę szybu wentylacyjnego. Pociąg ją rękawicą, a potem przyciągnij małe skrzynki i zdepcz je. Mając wszystko, idź do windy i aktywuj ją.

Gdy po scence zaczniesz spadać, celuj lewą gałką tak, by unikać uderzenia w cokolwiek. W odpowiednim momencie wciśnij wskazany na ekranie przycisk, a następnie obejrzyj kolejny przerywnik. Po nim, podejdziesz do Dani, a rozpoczniesz szósty rozdział opowieści: Poniżej.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 7382 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?