The Callisto Protocol

ObserwujMam (6)Gram (2)Ukończone (1)Kupię (1)

Kopuła mieszkalna - wiki The Callisto Protocol


Kopuła mieszkalna to czwarty rozdział gry. Gdy się rozpocznie, śmigaj przed siebie mrocznymi tunelami. W większej komnacie zejdź drabiną na dół i zbierz przydatne rzeczy. Jest tu też Kuźnia, z której warto skorzystać przed dalszą drogą – są nią schody prowadzące w dół.

Na dole śmigaj do przodu, aż wejdziesz do sporej sali. Przesuń tam skrzynię zasłaniającą wejście do szybu wentylacyjnego, po czym kontynuuj. Z szybu wyskoczysz do czegoś w rodzaju oczyszczalni ścieków. Idź wtedy do przodu, w kierunku szybu na drugim końcu, będąc gotowym na walkę. Przejdź przez drugi szyb i idź przed siebie. Droga jest jedna.

Jak wyjdziesz na zewnątrz, skieruj się w prawo i sprzątnij pokrakę, Potem wejdź po dwóch drabinach i zbierz nieco przydatnych rzeczy – będą w gablotce. Mając wszystko, idź dalej i zeskocz na dół z prawej strony. Potem raz jeszcze na dół, a znajdziesz się w miejscu, w którym byłeś przed momentem. Idź teraz w lewo i końca przejścia. Wejdź na skrzynię, by zebrać kolejne przydatne rzeczy, a potem skorzystaj z szybu wentylacyjnego przed drzwiami opisanymi Oczyszczanie B H207.

Za moment będziesz w sporej komnacie. Są tu panele, do których aktywacji potrzebujesz bezpieczniki. Oba są nieopodal – szukaj niebieskich świateł na skrzyniach. Umieść bezpieczniki w panelach, ale uważaj, bo pojawi się tu nowy przeciwnik, którego musisz szybko z siebie zrzucić. Będzie też spluwacz, który pojawi się po tym, jak przełączysz dźwignię. Po włączeniu obu paneli, idź do otwartych drzwi i przed siebie.

Gdy dojdziesz do drabiny na dół, nie schodź od razu. Zerknij na lewo. Przejdź pod rurą obok, a potem do szybu wentylacyjnego (skorzystaj z GRP, aby wyrwać osłonę). Znajdziesz się w ten sposób w niewielkim pomieszczeniu z przydatnymi rzeczami. Weź wszystko i przejdź przez pobliskie drzwi, a potem do przodu i tym razem w dół po drabinie. W wodzie, trzymaj się lewej strony, a znajdziesz sporo amunicji do działka ręcznego. Weź ją, jeśli masz miejsce i idź dalej. Przekręć zawór, aby móc skorzystać z szybu wentylacyjnego i zrób to. Gdy z niego wyjdziesz, rozejrzyj się dookoła. Znajdziesz w ten sposób Kuźnię. Skorzystaj z pobliskiego zaworu, a potem idź przez drzwi. W sporej zalanej wodą sali (byłeś tam niedawno), skręć w lewo, bo otwarłeś sobie szyb wentylacyjny. Skorzystaj z niego.

Idź do przodu wąskim przejściem, zbierz życie, no i kontynuuj. Po wejściu na drabinę, znajdziesz się w sporej sali. Idź wtedy oczywiście przed siebie, uważając na potwory. Będzie ich tu w sumie kilka. Na jednym z pomostów, na końcu, znajdziesz skrzynię. Przeszukaj ją, ale bądź też gotowy na pojawienie się kolejnych pokrak – zauważ, że w sumie idzie ich trójka. Dwie z tyłu są groźniejsze, więc chwyć wybuchającą butlę przy pomocy GRP (jest z lewej) i rzuć w potwory. Potem zajmij się tym najbliżej. Następnie poszukaj w centralnej części komnaty drabiny do góry. Weź bezpiecznik, zejdź na dół, pokonaj kolejne potwory i idź do końca komnaty, a znajdziesz drzwi wymagające zasilania. Otwórz je i przed siebie. Możliwości tu masz dwie.

Jeśli chcesz zbadać opcjonalne pomieszczenie, idź do końca korytarza, do pomieszczenia zwanego Hala Magazynowa H239 – by tam wejść, przetnij przewody w skrzynce obok drzwi. Idź tam przed siebie, aż dojdziesz do zamkniętych drzwi. Przenieś bezpiecznik z panelu obok, by je otworzyć. Znajdziesz się w czymś w rodzaju laboratorium. Będzie tam nagranie głosowe, a gdy pójdziesz dalej zgarniesz zawartość skrzyni. Podczas powrotu, gdy otworzysz drzwi wymagające podmiany bezpiecznika, zostaniesz zaatakowany przez dwa potwory. Wygraj i idź dalej. Wróć do korytarza.

Druga opcja, niewymagające przeszukiwania opcjonalnego obszaru, to przejście przez dużą bramę w środkowej części korytarza. Wejdziesz do pomieszczenia zwanego Kontrola Wody H262. W wielkiej komnacie, podążaj do przodu. Przy konsolach obejrzysz hologram, ale samej konsoli nie uruchomisz, bo potrzebujesz specjalnego kodu dostępu. Miał go strażnik, którego teraz musisz odnaleźć. Idź do pokoju zwanego Hala Konserwacji F263. Idź korytarzem i wejdź do pierwszych otwartych drzwi, bo znajdziesz tam Kuźnię.

Uwaga: Kawałek dalej, w głównym korytarzu, są jeszcze jedne drzwi. Z prawej. Znajdziesz tam nieco przydatnych gratów.

Po skorzystaniu z drukarki, prześlizgnij się wąskim przejściem na lewo od Kuźni. Za drzwiami natrafisz na nowy rodzaj potwora – z mackami. Przeciwnik tego typu mutuje i staje się mocniejszy. Nie dopuść do tego, celując w odsłonięte macki. Zdepcz następnie szybko pokrakę, by nie pozwolić mu na dalszą mutację. Po wygranej, zajmij się strażnikiem opartym o ścianę, dzięki czemu dostaniesz kod dostępu. Idź z nim do konsoli w Kontroli Wody H262, przechodząc przez tutejsze drzwi. Pokonaj potwory, a potem skorzystaj z konsoli i ponownie walcz. Zwróć uwagę na to, że niektóre pokraki możesz przerzucić przez barierki. Jest tu też wybuchający zbiornik – niejako naprzeciwko konsoli. Skorzystaj ze wszystkiego co możesz. W sumie zaatakują Cię trzy mocniejsze pokraki, aż wreszcie dowiesz się, że proces opróżniania dobiegł końca. Gdy tak się stanie, skorzystaj z konsoli przy barierce, by otworzyć sobie pomost i drabinę. Skorzystaj z nich.

Po chwili znajdziesz się w korytarzu przypominającym rurę. Cofnij się nieco, by zgarnąć kredyty, a potem śmigaj przed siebie. W pewnym momencie w rurze pojawi się woda, a ty musisz płynąć z nurtem, uważając na przeszkody. Wreszcie zawiśniesz na łańcuchu. Odeprzyj atak potworów i wespnij się do góry. Krótka scenka i będziesz względnie bezpieczny. Będziesz mógł oczywiście kontynuować. Wyjdź z wody, zbierz przydatne rzeczy i idź przed siebie do pomieszczenia zwanego HOL F813.

W korytarzu natrafisz na kilka potworów, więc ostrożnie. Szczególną uwagę zwróć na macki. Gdy pokonasz cztery pokraki, będziesz mógł iść dalej. W pomieszczeniu HOL 814 natrafisz na zamknięte drzwi do pomieszczenia Konserwacja 815. Wejdź tam, jeśli chcesz zbadać opcjonalną przestrzeń. Przejdź wówczas przez drzwi, zerknij na gablotkę i do przodu, do Magazyn F816. Przeszukaj w nim szafki z lewej, a potem przesuń skrzynię, by odsłonić szyb wentylacyjny. Na końcu, wyskocz na zewnątrz, przeszukaj szafki z lewej i wejdź po drabinie naprzeciwko szafek. Znajdziesz nieco kredytów. Wróć na dół i idź dalej. Znajdziesz dziurę w podłodze. Wskocz do niej i kontynuuj. W wodzie trzymaj się lewej, a znajdziesz schody. Wejdź po nich do góry. Przeszukaj pierwszą szafkę (w drugiej jest mała pokraka) i wróć na dół.

Obok schodów będzie wąskie przejście – tam, gdzie są kokony i inne cuda. Idź nim do przodu, a potem znajdź drabinę i wejdź nią do góry. Zaatakuje Cię tam ten dziwoląg wysuwający się z kokonu, więc szybko go od siebie odczep, po czym przeszukaj tutejszą skrzynię i wyjdź przez drzwi, wracając do miejsca, w którym zaczynałeś. Przejdź przez drzwi z lewej i wróć do HOL F814. Nie stresuj się, nic Cię tu więcej nie zaatakuje.

Jeśli nie chcesz wchodzić do obszaru Konserwacja 815, ewentualnie już to zrobiłeś, idź po schodach na dół. Twoim celem jest Kopuła mieszkalna H600. Otwórz wrota do niej, by obejrzeć krótki przerywnik. Skorzystaj następnie z tutejszego panelu, by uruchomić windę w dół. Po przejażdżce idź przed siebie. Skorzystaj z panelu, by otworzyć pomost, a potem kontynuuj. Bądź jednak ostrożny, bo na obszarze zwanym Przetwarzanie Tlenu patroluje robot. Jeśli nie chcesz tracić amunicji, przekradaj się za nim. Trzymaj się lewej strony i wejdź do niewielkiego pomieszczenia. W środku obejrzyj hologram, zgarnij przydatne rzeczy i skorzystaj z Kuźni. Z tutejszej konsoli nie skorzystasz, bo nie masz kodu bezpieczeństwa. Musisz go zdobyć od strażnika.

Po skorzystaniu z kuźni, masz dwie opcje. Jeśli chcesz wejść na obszar dodatkowy, skieruj się do drzwi z opisem Botaniczny H624. Otwórz drzwi i do przodu. Jak wejdziesz po schodach, idź najpierw w prawo. Przeciśnij się przez wąskie przejście, odepchnij małą pokrakę i weź nagranie głosowe oraz kredyty. Wróć się potem, przeszukaj skrzynię i schodami na dół, uważając oczywiście na potwory. W sumie będą dwa.

Jeśli nie chcesz przeszukiwać opcjonalnych terenów, albo już to zrobiłeś, idź do drzwi z napisem Przetwarzanie tlenu H625. W kolejnym obszarze zwróć uwagę na kolce na ścianie – to dobry sposób na eliminowanie potworów. Jako że będzie ich tu trójka, pamiętaj o tym! Pokonaj pokraki i idź dalej, do pomieszczenia Przetwarzanie tlenu H627. Po lewej będzie potwór, chwyć go rękawicą i rzuć na kolce. Weź zastrzyk przywracający życie i przejdź pod kolcami, by iść dalej. Po drugiej stronie, pokonaj szybkiego potwora (tego, który umie biegać po suficie i ścianach), po czym do przodu i w prawo do pomieszczenia Destylacja H628 – po drodze przeszukaj szafki.

W sporej komnacie drzwi się zamkną, a więc nie zostaje nic innego, jak iść w głąb. Namierz sporą szybę, rozbij ją, przeszukaj gablotkę i weź bezpiecznik. Mgła po chwili zniknie, a ty wracaj do drzwi, którymi tu przyszedłeś. Wymień bezpiecznik i idź do korytarza. Gdy do niego wejdziesz, zerknij na prawo, a zobaczysz skrzynię oraz szyb wentylacyjny – wejdź do niego. Jak wyskoczysz z szybu, przeszukaj ciało strażnika, by zgarnąć kod dostępu, po czym idź do pobliskiej konsoli i zrób z niego użytek. Następnie wróć do obszaru, w którym wcześniej był robot. Teraz będą tam potwory, więc uważaj.

Skorzystaj z wybuchowego pojemnika, no i ogólnie zachowaj czujność. Widząc szarżującą bestię, rób uniki, wyprowadzaj ataki i strzelaj. Względnie łatwo powinieneś zwyciężyć. Celem jest Pomieszczenie Gospodarcze H630. Wejdź zatem do niego. W środku masz dwie możliwości. Jeśli pójdziesz w lewo i otworzysz drzwi nożem, dostaniesz się do lokacji opcjonalnej, zwanej Hala H631. Będąc tam, idź przed siebie. Przeszukaj szafki, przeskocz nad przeszkodą z przodu i kontynuuj – uważaj, bo za moment wyskoczą trzy potwory. Pozbądź się ich i weź nagranie głosowe na końcu. Nic więcej tu nie ma, więc wracaj.

Jeśli nie chcesz ryzykować, albo już odwiedziłeś obszar dodatkowy, idź w prawo i wejdź do włazu w podłodze. Na dole idź w jedynym możliwym kierunku. Po drodze natrafisz na rozmaite potwory, więc zachowaj ostrożność. Korzystaj z rękawicy, aby pozbyć się części z nich. Warto zrobić tak, że wpadasz na arenę i chwytasz przerośniętego (grubego) potwora. Rzucasz nim w śmigło. Potem łapiesz żołnierza z prawej i także w śmigło. Następnie wycofaj się nieco i spokojniej wybij pozostałe pokraki. Rozejrzyj się wtedy po okolicy i znajdź przejście pod podnośnikiem nieopodal kłód drzew.

Idź w jedynym możliwym kierunku, aż spotkasz Eliasa. Wespnij się następnie do niego. Na górze obejrzysz scenkę przerywnikową, po której porozmawiacie. Po pogaduszce rozpoczniesz kolejny rozdział gry, zatytułowany Zagubiony.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 10702 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?