Horizon: Zero Dawn

ObserwujMam (66)Gram (21)Ukończone (35)Kupię (13)

Zalanie - wiki Horizon: Zero Dawn


Zadanie Zalanie znajdujesz we wskazanym miejscu. Dotrzyj do niego i porozmawiaj z Laulai – kobietą stojącą na skarpie ponad ogniskiem. Z konwersacji dowiesz się, że instrument muzyczny, z którego korzystała jest pod wodą – zalał go nagły potop. Ty oczywiście zaproponujesz pomoc. Dowiedz się wszystkiego, co możesz i ruszaj do wskazanego miejsca, czyli nad jezioro – czeka Cię długa podróż.

W pobliżu jeziora natrafisz na grupę demonicznych kłapaków – to te przerośnięte krokodyle. Jako że niełatwo je sprzątnąć, przygotuj się. Ustaw pułapki, wyposaż strzały płonące itd. Zlikwiduj wszystkie maszyny, a potem idź w górę rzeki. Dojdziesz w ten sposób do sporej struktury, z której prawdopodobnie wydobywa się woda. Znajdź do niej wejście. W ten sposób wkroczysz do Siwego Łowiska.

W środku idź oczywiście do przodu, aż wejdziesz do centrum sterowania. Gdy tak się stanie, zacznij się rozglądać po okolicy. Znajdziesz tam dokument oraz komputer. Z prawej strony będzie też niesprawny interfejs, a z lewej drzwi – skorzystaj z nich i śmigaj przed siebie. Kieruj się na głos niejakiego Gilduna. Otwórz drzwi, za którymi jest i obejrzyj krótki przerywnik. Okaże się, że to on jest winny za zalanie oraz wiele innych problemów w okolicy. Po konwersacji musisz wszystko naprawić.

Najpierw idź za Gildunem. Potem dostań się do drugiego zaworu, śmigając na drabinę i przechodząc przez dziurę w kratce wentylacyjnej. W tunelu idź w jedynym możliwym kierunku, a gdy wyjdziesz na zewnątrz, przekręć zawór. Następnie raz jeszcze nim przekręć, gdy wrota zostaną obniżone. Idź następnie znowu za Gildunem. Na końcu przejścia skacz po platformach, by dotrzeć do drugich wrót śluzy. Po drugiej stronie, idź na lewo, by znaleźć zapis Zaporowa rodzina. Następnie idź po tutejszej drabinie do góry i przeskocz nad wodą. Na koniec spuść drabinę kompanowi i skorzystaj z drabiny obok, by wyjść wyżej. Musisz się dostać do drugiego zaworu. Poprowadzi Cię tam tunel – droga znowu będzie jedna. Gdy dojdziesz do ślepego zaułka, poszukaj niewielkiego szybu wentylacyjnego.

Gdy Gildun powie, że zawór nie działa, obiegnij dookoła tutejszymi pomostami, a Aloy zauważy przeciwwagę. By z niej skorzystać, wespnij się na pozostałości po rurach i skocz. Potem wespnij się do góry. Najpierw po pierwszej strukturze, a potem drugiej, obok. Na szczycie zeskocz wreszcie na przeciwwagę, a wrota zaczną się unosić. Gdy przeciwwaga zsunie się poniżej „Twojego” zaworu, wskocz na platformę i biegnij do zaworu. Przekręć go i idź na sam dół – czeka tam Kłapak, którego musisz wyeliminować. Pamiętaj, że najskuteczniejszy będzie ogień.

Po wygranej przeszukaj resztki Kłapaka, a zdobędziesz Emiter. Wróć z nim do Gilduna – stoi obok drzwi bunkra, więc otwórz je i wejdź do środka. Zejdź na sam dół i zerknij na zapis Zawory dla opornych, leżący na ziemi. Rozejrzyj się natomiast po okolicy przy pomocy Fokusa. Pod podłogą zobaczysz wtedy rury oraz podłączone do nich zawory. Musisz je ustawić w odpowiedni sposób, by otworzyć pobliskie drzwi.

Zwróć uwagę, że są w sumie trzy rzędy zaworów. W pierwszym (z lewej) są dwa zawory, w drugim (środkowym) są cztery zawory, a w trzecim (prawym) są dwa zawory. Aby maszyna zaczęła działać normalnie, musisz:

  • Przekręcić pierwszy zawór środkowego rzędu w lewo cztery razy;
  • Przekręcić drugi zawór z lewego rzędu w prawo jeden raz;
  • Przekręcić drugi zawór z środkowego rzędu w prawo dwa razy;
  • Przekręcić trzeci zawór z środkowego rzędu w prawo cztery razy;
  • Przekręcić pierwszy zawór z prawego rzędu w prawo jeden raz;
  • Przekręcić drugi zawór z prawego rzędu w lewo jeden raz;
  • Przekręcić czwarty zawór z środkowego rzędu w lewo dwa razy.

Maszyna zacznie działać, a drzwi obok się otworzą. Przejdź przez nie. Na końcu tunelu znajdziesz skrzynię i Zwój broni doboszki oraz zapisz Odszkodowanie wyrównawcze. Nic więcej tu nie ma, a zatem śmigaj z powrotem do sterowni. Wykorzystaj do tego drabiny i schody. W sterowni zainstaluj emiter we wskazanym miejscu, a potem ustaw holozamki wedle scehmatu z lewej strony. Poprawna kombinacja i będziesz mógł otworzyć drzwi.

W środku znajdziesz zapis Trasa pożegnalna, skrzynię z zasobami oraz ogniwo. Porozmawiaj następnie z Gildunem. Wróć następnie do komputera i wymień w nim ogniwo. Gdy to zrobisz, obejrzysz krótką scenkę przerywnikową, po której musisz udać się do zbiornika retencyjnego. Idź zatem do szybu i wyjdź na zewnątrz. Stamtąd udaj się do niegdysiejszego jeziora. Idź do zbiornika retencyjnego i wejdź po drabinie do jego wnętrza. Potem po kolejnej drabinie na sam dół. Zmierzaj tam w jedynym możliwym kierunku – na źródło dźwięku.

Gdy znajdziesz Laulai porozmawiaj z nią. Dostaniesz wówczas nagrodę i trofeum, a misja dobiegnie końca. Możesz się wtedy zająć kolejnymi. Wychodząc zgarnij zapis, który jest niedaleko kobiety (Dwie ostatnie laski), a nieco dalej, przy drabinie drugi zapis (Ostatni występ).

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4900 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?