Horizon: Zero Dawn

ObserwujMam (66)Gram (21)Ukończone (35)Kupię (13)

Kuźnia zimy - wiki Horizon: Zero Dawn


Zadanie Kuźnia zimy pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję zatytułowaną Zapora. Twoim celem jest zbadanie Kotła, więc ruszaj przed siebie. Gdy dojdziesz do zablokowanego żarem przejścia, spójrz na prawo – zobaczysz uchwyty. Jeden będzie czymś spowity – strzel więc w dziwną substancję, a potem idź po uchwytach do góry.

Na szczycie, skieruj się w prawo, uważając na uchwyt, który się iskrzy. Wyczuj moment i złap się go, gdy będzie bezpiecznie. Potem nieco w prawo i na dół. Skocz następnie na coś w rodzaju pojemników przesuwających się nad ziemią. Przedostań się nimi dalej. Za żarem zeskocz na dół i znajdź przejście nad wyrwą, by rozsunąć most. Cofnij się lekko i znajdź obracający się tryb z uchwytami. Wskocz na jeden z nich, potem przeskocz na uchwyty na ścianie i przesuwaj się w prawo.

Na końcu zeskocz na dół i do przodu. Znajdziesz dziwne gniazdo. Skorzystaj z niego, aby otworzyć pole siłowe. Teraz musisz wrócić na skrzynie lecące ponad ziemią. W tym celu wróć się kawałek i zwróć uwagę na uchwyty naprzeciwko koła zębatego. Przeleć nad wyrwą, a potem zdominuj panel, by otworzyć pomost. Wspólnie pójdziecie dalej, a w niewielkiej komnacie będziesz mógł zdominować kolejny panel. Aktywujesz w ten sposób konsolę. Po odsłuchaniu komunikatu idź dalej.

Za wrotami zerknij na zapis (Wymuszona śpiączka), weź zawartość skrzyni i otwórz pobliskie drzwi. Znajdziesz pomieszczenie pełne maszyn. Musisz się oczywiście przedostać na drugą stronę. Jak pokonasz maszyny, natrafisz na wyrwę. Aby ją pokonać, trzymaj się prawej strony – będzie tam trybo z uchwytami. Zdominuj panel, by otworzyć pomost i do przodu. Po drugiej stronie znajdź panel, by otworzyć pomost, a gdy dołączą do Ciebie towarzysze kontynuuj. Skorzystaj z burzomiotu, aby otworzyć przejście dalej w jedynym możliwym kierunku, aż do kolejnej konsoli – aktywuj ją, a po odsłuchaniu komunikatu idź dalej nowo otwartymi drzwiami do kolejnej sporej komnaty.

By przedostać się na drugą stronę, wejdź na okrągłą platformę i znajdź zejście w dół. Uważaj na maszynę, obejdź dookoła filar w środkowej części i znajdź uchwyty do góry. Zanim rozpoczniesz wspinaczkę, strzel w mrok wijący się na jednym z uchwytów. Potem do góry i w prawo – w jedynym możliwym kierunku, aż znajdziesz coś jakby windę. Skorzystaj z niej, a potem z kolejnej. Skocz następnie przed siebie i poczekaj aż wysunie się pomost. Przejdź po nim, a następnie stań na windzie.

Przeskocz z niej na uchwyty obok koła z uchwytami i przedostań się na drugą stronę. Następnie znów skorzystaj z uchwytów. Na końcu zdominuj panel. Idź następnie dalej w głąb komnaty – w stronę lawy i uchwytów. Idź po nich w lewo. Uważaj na maszyny i cały czas w jedynym możliwym kierunku. Gdy dojdziesz do ślepego zaułka (przepaści), zwróć uwagę na tłok z uchwytami. Skocz na niego, jak się wysunie i potem ponownie w lewo. Na końcu skocz na skrzynię z uchwytami i przedostań się nią na drugą stronę. Zeskocz na końcu przejażdżki na dół i brnij w stronę panelu. Aktywuj go, a znajomi do Ciebie dołączą. Pójdziecie razem do kolejnego obszaru. Przed zejściem w głąb zerknij na lewo, a dostrzeżesz zapis (Powiew przeszłości). Zapoznaj się z nim i idź w dół.

Przywróć CYAN


Znajdziesz w ten sposób węzeł źródłowy – zdominuj go. Gdy to zrobisz, będziesz musiał rozwiązać łamigłówkę. Skorzystaj z poniższego filmu, jeśli masz problemy, a następnie obejrzyj scenkę przerywnikową. Po niej udaj się do pobliskiego rdzenia i bądź gotowy do walki. Hefajstos będzie się bronił wszystkim, co ma. W pobliżu rdzenia zniszcz najpierw wieżę. Gdy przestanie działać, obejrzysz przerywnik i będziesz musiał walczyć.

Zwróć uwagę na krążące ponad tobą maszyny – przenoszą one pojemniki. Zrzuć je na głowę bossa, a będziesz miał chwilę na to, by go zaatakować. Bacz też na wieże, które będą się pojawiać w trakcie starcia. Niszcz je, bo będą regenerować siły witalne przeciwnika. Gdy oponent biegnie w Twoim kierunku i wymachuje łapskami lub przygotowuje się do skoku, biegnij do niego i w ostatnim momencie zrób unik w jego stronę. Tylko tym sposobem nie oberwiesz. Po zwycięstwie, zdominuj rdzeń kotła. Zainicjuje to oczywiście przerywnik. Po nim uciekaj na zewnątrz. Obejrzysz jeszcze jedną scenkę i wyjdziesz z wnętrza kotła.

Gdy odzyskasz kontrolę nad Aloy, udaj się do kryjówki Ourei – możesz oczywiście skorzystaj z szybkiej podróży. W środku znajdź główną komnatę, a gdy wejdziesz do niej, odpali się przerywnik. Po nim pomów z Aratakiem oraz z CYAN. Kolejność jest w zasadzie dowolna. Zadanie dobiegnie w tym momencie końca. Pojawi się też kolejne: Prosto z kuźni.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4618 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?