Dla Weraku - wiki Horizon: Zero Dawn
Zadanie Dla Weraku pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak zakończysz misję Ścieżka szamana. Składa się ono z kilku elementów (choć nie musisz zrealizować wszystkich):
- Pomów z Sekuli;
- Oczyść obóz bandytów;
- Ukończ próbę na terenach łowieckich;
- Napraw i zdominuj żyrafa (Zadanie Żyraf: Zmroziny).
Najpierw warto udać się na rozmowę z Sekuli, bo jest nieopodal. Aby dostać się na miejsce, musisz się jednak wspiąć na pobliski szczyt. Zacznij od drewnianych konstrukcji i powoli brnij przed siebie. Potem kontynuuj za pomocą uchwytów wbitych w skałę. Na szczycie porozmawiaj z kobietą.
Sekuli poprosi Cię o przyniesienie barwników. Aby ułatwić sobie ich poszukiwanie, koniecznie skorzystaj z opcji przekaż barwniki widocznej podczas konwersacji. Przejdź następnie do zakładki przedmioty specjalne i zakup mapę barwników (choć w sumie możesz kupić też pozostałe dwie). Jeśli nie masz odpowiednich składników, pobiegaj po okolicznych lasach, a na pewno je zdobędziesz. Po zakupieniu map, na swojej mapie zobaczysz odpowiednie znaczniki. Na miejscu musisz szukać natomiast czegoś w rodzaju niewielkich „wulkanów” – to w nich są barwniki. Są one nieopodal zbiorników wypełnionych różnokolorowymi płynami.
Drugi fragment misji to oczyszczenie obozu bandytów. W tym celu udaj się do znacznika na mapie, a na miejscu walcz. Pokonaj zwykłych bandziorów, po czym zajmij się też przywódcą. Zeskanuj go, aby ułatwić sobie walkę. Gdy zwyciężysz, weź broń przywódcy (Ogniomiot), a obóz będzie Twój i wykonasz kolejny fragment niniejszej misji. Pamiętaj, by przed odejściem skorzystać z ogniska oraz wziąć tutejszy barwnik.
Ostatnim fragmentem niniejszej misji jest zajęcie się Terenami Łowieckimi Pieśniegów – znajdziesz je w północnej części mapy. Śmigaj więc do celu, a na miejscu znajdź opiekuna i porozmawiaj z nim. Więcej na temat próby, w tym miejscu. Po tym, jak przebrniesz przez wyzwanie, wróć do Pieśni Kresu i rzuć wyzwanie Aratakowi.
Po scence przerywnikowej udaj się we wskazane przez grę miejsce – porozmawiaj tam z Oureą, a obejrzysz kolejną scenkę. Po niej będziesz brnął przed siebie w kierunku szczytu góry – zwróć uwagę na malunki na skałach, bo wskazują one miejsca, po których musisz się wspinać. Na szczycie walcz z grupą maszyn, a gdy to zrobisz, wespnij się do markera i dotrzyj do balonu. Uwolnij go i ścigaj się do kolejnego punktu. Musisz tam zlikwidować dwa nadymacze. Gdy to zrobisz, pędź do kolejnego balonu. Wypuść go, zjedź po linie i idź do miejsca trzeciego wyzwania.
Gdy dotrzesz do celu, obejrzysz krótką scenkę przerywnikową. Nagle pojawią się dziwne maszyny (niedźwiedzie). Musisz z nimi oczywiście walczyć. Zwycięstwo zainicjuje kolejną scenkę. Zakończy ona niniejszą misję, a jednocześnie zainicjuje kolejną: Zapora.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler