Horizon: Zero Dawn

ObserwujMam (66)Gram (21)Ukończone (35)Kupię (13)

Ścieżka szamanów - wiki Horizon: Zero Dawn


Zadanie Ścieżka szamanów pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję Do zamrożonych ostępów. Aby rozpocząć jego realizację, musisz znaleźć Naltuka. Nim to zrobisz, porozmawiaj z Aratakiem, który jest obok. Podejdź i zagadaj. Następnie idź odnaleźć Naltuka, który jest nieco na północ od obozu. Gdy go odnajdziesz, porozmawiajcie. Z konwersacji dowiesz się o dziwnych wieżach, które potrafią kontrolować maszyny, a nawet je naprawiać.

Gdy pogaduszka dobiegnie końca, musisz zniszczyć lub zdominować wieżę przed sobą. Zwróć uwagę na to, że z wieży co jakiś czas wysuwa się jakiś element. Zniszcz go, a potem okoliczne maszyny. Wróć następnie do Naltuka i ponownie z nim porozmawiaj. W trakcie pogaduszki dowiesz się o ścieżce szamanów, którą teraz musisz znaleźć. Ruszaj w tym celu przed siebie – szukaj okręgu z winorośli, czy jakiś tam krzaczorów, będą prowadzić w stronę pobliskich gór. Tamtędy się kieruj.

Na końcu ścieżki znajdziesz jaskinię. Wejdź do niej i uruchom rytualny znacznik. Wskaże Ci on kolejny znacznik, więc jego też aktywuj. Idź następnie w głąb jaskini. W oświetlonej ogniem komnacie Aloy zasugeruje skorzystanie z fokusa, aby znaleźć dźwięk dzwoneczków – zrób to i kieruj się na niego, czyli trzymaj się prawej. Na końcu rozświetlonego korytarza skorzystaj z liny i przejdź na drugą stronę, a potem kontynuuj.

W sporej komnacie znajdź znacznik – ten, który wskazuje światłem kierunek. Uruchom go i idź dalej tunelem. Otwórz fokus, aby zobaczyć dzwoneczek. Trzymaj się lewej na rozdrożu. Przejdź przez tunel, a w ślepym zaułku spójrz za siebie – zobaczysz półki skalne, po których możesz wejść do góry. Na rozdrożu, spójrz na prawo, a zobaczysz znacznik rzucający światło – aktywuj go. Potem powoli po linach. Uważaj na nękaczy poniżej. Zajmij się nimi i idź tunelem w dół.

Na końcu tunelu będzie znacznik. Skieruje Cię on dalej, więc zrób z niego użytek. Przejdź na drugą stronę wielkiej komnaty, a zobaczysz dzwoneczek. Obok niego dostrzeżesz uchwyty – zrób z nich użytek, wejdź wyżej i idź dalej. Za moment będziesz na zewnątrz. Trzymaj się lewej i idź do przodu, kieruj się na dzwoneczek w oddali. Poczekaj aż most się podniesie i kontynuuj, korzystając ze znaczników świetlnych oraz lin.

Po chwili dojdziesz do dziwnej konstrukcji. Zrzuć wtedy na dół drabinę i zejdź po niej. Na dole obejdź dookoła skałę, weź zawartość skrzynki i barwnik: jasny tlenek. Mając wszystko, skorzystaj z pobliskiej drabiny, by wejść do góry. Na szczycie pociąg za linę, by dziwny mechanizm się obrócił. Zjedź po pobliskiej linie i skorzystaj z mostu, z lewej – będzie się poruszał pod wpływem wody. Idź następnie przed siebie, aż znajdziesz kolejny rytualny znacznik. Skorzystaj z niego i podążaj ścieżką z lewej. Droga przez pewien czas będzie jedna. Skok nad przepaścią zainicjuje przerywnik, po którym będziesz mógł iść dalej.

Lodowy Pazur - jak pokonać


Gdy przejdziesz dookoła góry, zobaczysz kolejny znacznik – wskaże drogę do przodu, więc idź tam. Po chwili dotrzesz do ogniska. Skorzystaj z niego i zwróć uwagę na znacznik oraz pobliską wieżę. Znacznik uruchom, a jeśli chodzi o wieżę, musisz ją zniszczyć lub zdominować. Wskocz do dziury przed Tobą, a odpali się krótki przerywnik. Po nim musisz zniszczyć wieżę i pokonać Demoniczny Lodowy Pazur – poniższy film powinien Ci w tym pomóc. Gdy to zrobisz, idź po skałach do góry – kieruj się na dziwny symbol w pobliżu uchwytów.

Na szczycie znajdź kolejne uchwyty i wejdź jeszcze wyżej. Skorzystaj następnie z liny, zbierz nieco niebieskierki i idź dalej.Dojdziesz w ten sposób do drzwi bunkra – wejdź przez nie do Kryjówki Ourei. Wewnątrz brnij korytarzami przed siebie. W pierwszym niewielkim pomieszczeniu znajdziesz zapis (Ulepszenia zapory). Nieco dalej natrafisz na sporą, zasypaną śniegiem komnatę. Przejście dalej będzie zamknięte, ale skorzystaj tu z fokusa i zbadaj drzwi. Zwróć uwagę na przewody z lewej strony – idź po nich do pomieszczenia obok. Po drodze weź zapis (Porażka z zaopatrzeniem). Jeśli nie możesz znaleźć drogi, poszukaj małego szybu wentylacyjnego za skrzyniami.

Przywrócenie zasilania drzwi - łamigłówka


Gdy wyjdziesz z szybu weź dwa zapisy (OMG Blevins oraz Znowu te drzwi). Spójrz następnie na dziwny mechanizm w centralnej części pokoju. Podejdź do niego i skorzystaj z możliwości dominacji. Na podłodze rozświetlą się dziwne symbole. Musisz je ustawić tak, by wiązka trafiła we wszystkie symbole dookoła, a na końcu w czerwony. Spójrz poniżej – film pokaże Ci jak to zrobić. Drzwi się wówczas otworzą, więc wracaj do nich. Otwórz przejście i kontynuuj po uchwytach do góry. Na szczycie wejdź do szybu wentylacyjnego i przed siebie. Wyjdziesz w ten sposób na zewnątrz, a wtedy trzymaj się prawej, by wrócić do kryjówki Ourei. Po drodze skorzystaj z ogniska.

Przywrócenie zasilania systemu - łamigłówka


W kryjówce zerknij na zapis (Koniec fazy 2), a potem idź dalej. W pomieszczeniu z lewej będzie drugi zapis (Dowcip z menu). Posłuchaj go i kontynuuj. Gdy otworzysz kolejne drzwi, odpali się scenka przerywnikowa. Ourea będzie brała w niej udział. Po scence aktywuj węzeł źródłowy w centralnej części komnaty, przeczytaj zapis nieopodal (Środki bezpieczeństwa). Aby uruchomić urządzenie, skorzystaj z poniższego filmu. Po rozwiązaniu zagadki, obejrzyj scenkę i pomów z Oureą.

Po konwersacji weź przedmiot ze skrzyni wskazanej przez Oureę, zerknij na zapis obok (Niewspółmierność) oraz zabierz Figurkę zwierzęcia 4. Zakończy to niniejsze zadanie, a w Twoim dzienniku pojawi się kolejne: Dla Weraku. By przejść do jego realizacji, opuść kryjówkę przez pobliskie drzwi.

Uwaga: Nagroda za wykonanie zadania to Banucki burzomiot oraz Burzobełty. Oba przedmioty znajdziesz w menu ekwipunku, a dokładnie w skrzyniach. Otwórz skrzynię z burzomiotem, by zgarnąć nagrody.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 5827 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?