Sniper Elite 5

ObserwujMam (5)Gram (0)Ukończone (2)Kupię (3)

Misja 8 - Gruzy i ruiny - wiki Sniper Elite 5


Misja Gruzy i ruiny jest przedostatnią w grze Sniper Elite 5. Główny bohater poznał już dokładnie plany Mollera i jest gotowy do tego, by je przerwać. Celem gracza jest baza u-bootów Kraken, które nie mogą jej opuścić.

Zaczynasz w południowo-zachodniej części mapy. Najbliższym celem jest ten związany ze zlikwidowaniem kluczowej dla nazistów osoby. Chodzi o dowódcę okrętu podwodnego zwanego Shinji Yoshikawa.

Shinji Yoshikawa


Aby dotrzeć do Yoshikawy, przemierzyć musisz kawałek mapy. Ruszaj zatem przed siebie ulicami. Gdy dojdziesz do zdemolowanego narożnego budynku, wejdź do jego ruin i oderwij deski. Wejdź do środka i zgarnij nożyce do prętów. Wróć na ulicę i kontynuuj.

Skorzystaj z drabiny na końcu ulicy, a potem z tyrolki, którą dostaniesz się dalej. Znajdziesz się w ten sposób w wysokiej trawie. Poczekaj aż żołnierz za tobą się odwróci, a wtedy idź do przodu. Zerknij do pokoju z lewej, aby wziąć łom, a następnie kontynuuj. W kolejnym pokoju zobaczysz członkinię ruchu oporu – porozmawiaj z nią, oderwij deski i idź dalej.

Zjedź po tyrolce z prawej, albo z górki gruzów przed siebie. Trzymaj się lewej strony, a potem przeczołgaj się pod płonącymi zgliszczami. Wejdź następnie do budynku przed sobą. Przejdź na drugą stronę i schowaj się w trawie. Gdy droga będzie wolna, idź dalej, przeskakując przez murek, a potem idąc wyżłobioną dziurą w drodze (czołgaj się).

Gdy wyjdziesz z dziury, idź na prawo przez kolejne zrujnowane budynki.

Dojdziesz w ten sposób do balkonu, przy którym jest tyrolka – zrób z niej użytek (uważaj na snajpera, który jest naprzeciwko). Po zjechaniu tyrolką idź w głąb budynku i przejdź pod zgliszczami. Na końcu wejdź po schodach z lewej i pozbądź się nazisty. Gdy to zrobisz, wróć do góry i idź dalej. Zauważ, że na ulicy nieopodal jest oficer. Ma on w posiadaniu klucz do pokoju przesłuchań, warto go więc sprzątnąć i przeszukać. Śledź go, a zaprowadzi Cię do tegoż pokoju przesłuchań oraz informacji wywiadowczych.

Uwaga: W budynku naprzeciwko (narożnym) jest kolejny snajper.

Po przeszukaniu pokoju przesłuchań, wróć na ulicę i kontynuuj. Gdy przejdziesz kawałek, natrafisz na namiot niemiecki. Będzie tam też kilku żołnierzy. Wykorzystaj wysoką trawę, aby ich sprzątnąć, a potem wejdź do zdemolowanego budynku z prawej strony namiotu. Na górze skocz na zdemolowaną podłogę, prowadzącą na ostatnie piętro i podejdź szybko do tutejszego warsztatu. Następnie przyczaj się i zlikwiduj snajpera w opanowanym przez nazistów ratuszu (wykorzystaj dźwięk syren, aby ukryć strzał). Zajmij się też strzelcem nad wejściem.

Po tym, jak pozbędziesz się snajpera i strzelca nad wejściem, zerknij na lewo – będzie tam tyrolka, którą możesz zjechać w stronę budynku. Najpierw jednak zajmij się żołnierzem, który stoi na linii tejże tyrolki. Gdy zjedziesz na dół, wejdź do budynku za tobą i zlikwiduj nazistę, a potem wróć się i poczekaj na oficera, który spaceruje regularnie po okolicy. Sprzątnij go i przeszukaj ciało, a zdobędziesz klucz do gabinetu w ratuszu.

Wróć do budynku za tobą – wielka dziura obok skrzynek i tyrolki. Zrób to ostrożnie, bo w środku może się pojawić kolejny żołnierz. Musisz dobrze zsynchronizować całą akcję. W budynku idź przed siebie. Wejdź do przejścia z prawej i znów do przodu. Wejdź następnie po schodach do góry, a obok nich znajdziesz zamknięte drzwi – skorzystaj ze zdobytego klucza. Za drzwiami spójrz na skrzynię. Będzie na niej leżał pistolet Typ 14. Weź go, aby zaliczyć dodatkowe wyzwanie.

Uwaga: W budynku ratuszu są ładunki wybuchowe – skorzystaj z intuicji, aby je namierzyć. Weź je koniecznie (dwie sztuki), bo przydadzą się później.

Niedaleko Twojego celu porusza się niemiecki oficer. Gwizdnij, aby podszedł, a potem go sprzątnij. Poczekaj teraz aż zacznie wyć syrena, upewnij się, że masz w ręku pistolet Typ 14 i zabij Yoshikawę. Syrena jest ważna, bo pistolet nie ma tłumika. Strzały będą zatem bardzo dobrze słyszalne. Zmień broń na standardową, skorzystaj z tyrolki w gabinecie Yoshikawy i zajmij się kolejnym celem.

Zakłócenie łączności radiowej - cel opcjonalny


Aby zrealizować ten cel, musisz się nieco wrócić – do wskazanego kościoła. Skradaj się, a dojdziesz do niego bez większych problemów. Najkorzystniejsze jest podejście od zachodniej strony kościoła.

.:: Opcja A - sabotuj kable


Na miejscu obejść musisz dookoła kościoła. Kable są od jego południowej strony. Aby się do nich dostać, skorzystaj z wysokiej trawy. Kable możesz przeciąć nożycami, ewentualnie przestrzelić (seluj w uchwyt). W przypadku drugiego rozwiązania, poczekaj na syrenę, aby nie wzbudzać zainteresowania nazistów. Gdy antena spadnie, obejrzysz krótki przerywnik, a cel zostanie zaliczony.

.:: Opcja B - zneutralizuj sprzęt radiowy


Na miejscu dostrzeżesz coś w rodzaju rusztowania. Na pierwszy poziom wejdź po drabinie, a potem już po kolejnych półkach, aż staniesz na dachu. Kieruj się w lewo i przez dziurę wejdź do kościoła. Przyczaj się za deskami, a potem wyceluj w żyrandol w oddali. Przestrzel łańcuch, a żyrandol spadnie i zniszczy ekwipunek. Cel zostanie zaliczony.

Dostań się do bazy u-bootów Kraken


Cokolwiek zdecydujesz wróć do miejsca, w którym byłeś wcześniej, czyli nieopodal tyrolki. Stamtąd dź powoli przed siebie, trzymając się lewej strony. Przy moście, wejdź pod niego i przejdź na drugą stronę, po czym kontynuuj prawą stroną ulicy, uważając na reflektor. Gdy dojedziesz do płonącego parku, uważaj na czołg. Skorzystaj z wysokiej trawy, aby się ukryć, a gdy odjedzie, śmigaj dalej. Cały czas się ukrywaj i śmigaj powoli przed siebie. Znajdziesz wejście do kanałów – dostaniesz się do nich po schodkach w środku parku.

Otwórz bramę, krótka scenka i możesz kontynuować. Brama przed Tobą będzie zamknięta (możesz ją spokojnie jednak wysadzić, jeśli masz ładunki wybuchowe). Kieruj się następnie na prawo, najpierw jednak zerknij za skrzynię z lewej, by zgarnąć garść dokumentów. Idź nieco dalej, a trafisz do bazy u-bootów, zaliczając kolejny cel. Następnym jest zniszczenie u-bootów.

Zniszcz u-booty


W bazie nazistów rozejrzyj się po pierwszym pomieszczeniu, a dostrzeżesz sejf. Wysadź go, albowiem w środku jest klucz do pomieszczenia z pompą ściekową. Będzie tam też ładunek wybuchowy, więc nie obawiaj się, że go stracisz. Mając zawartość sejfu, śmigaj do przodu.

Po chwili wejdziesz do nieco większego pomieszczenia z grupą żołnierzy. Poczekaj aż dwójka przed Tobą skończy rozmawiać, po czym zejdź na dół i schowaj się za skrzynią. Gdy żołnierz się odwróci, sprzątnij go i schowaj ciało w skrzyni. Poczekaj następnie chwilę za skrzynią z przodu, bo za moment najpewniej pojawi się patrol. Nim też się zajmij, a potem uważaj na żołnierza przed Tobą – zacznie poszukiwania. Znajdź odpowiedni moment, jego też zlikwiduj i schowaj ciało. Droga wolna, więc idź na prawo.

Wejdź przez drzwi naprzeciwko i przejdź na koniec czegoś w rodzaju kantyny i sypialni jednocześnie. Na stole znajdziesz klucz do szpitala. Weź go i przejdź przez drzwi naprzeciwko stolika, a potem w lewo i korytarzem do przodu. Na końcu wyjdź schodami do góry, a trafisz do doków z łodziami. Najpierw idź do doku za Tobą, czyli tego z prawej.

Idź tam powoli do przodu w stronę wskazanego przez grę zaworu. Gdy się nieco zbliżysz (na odpowiednią odległość), zwróć uwagę, że nad zaworem wisi paleta – strzel z pistoletu z tłumikiem, a łódź wybuchnie. Biegnij następnie do przodu i szybko w prawo oraz na schody – uważaj na nazistów. Trzymaj się następnie lewej i wejdź na pomost. Idź do góry i w stronę panelu sterowania suwnicy. Sabotuj go, a potem idź dalej przed siebie.

W trzecim doku możesz zniszczyć panel sterowania suwnicy, ale tym razem tylko po to, by zlikwidować ewentualnie grupę przeciwników. Aby zniszczyć łódź, musisz zejść do dolnej części doku i przekręcić  wskazany zawór. Warto w tym momencie chwilę poczekać, aż sytuacja się uspokoi. Gdy tak się stanie, skorzystaj z drabiny nieopodal i zejdź na dół. Powoli i spokojnie poruszaj się następnie w stronę łodzi – korzystaj ze skrzynek.

Kieruj się na schody z prawej i spokojnie eliminuj kolejnych żołnierzy. Musisz się wykazać cierpliwością i sprytem. Dopiero gdy opanujesz sytuację, wróć się na dół i w pobliże łodzi. Znajdziesz w ten sposób torpedę, którą możesz spuścić w kierunku zaworu. Gdy to zrobisz, uciekaj z powrotem na drabinkę, którą zszedłeś z pomostów. Wejdź do góry i zauważ, że drzwi, które wcześniej były zamknięte, są teraz otwarte. Skorzystaj z nich. Masz jeszcze jeden cel do wykonania.

Zabij Krakena


Ostatni cel niniejszej misji to zniszczenie układu paliwowego Krakena. Z niewielkiego pokoju nie wychodź póki sytuacja się nieco nie ustabilizuje. Gdy tak się stanie, wyjdź na prawo i znajdź tyrolkę, którą uda Ci się dostać na pokład łodzi. Twoim celem jest sabotaż zaworów, które są na pokładzie każdej jednostki. Sabotuj je, gdy nikt nie patrzy.

Przy drugiej łodzi sytuację komplikuje żołnierz, który jest na pomostach z prawej – posiada dodatkowo reflektor. Jeśli nie chcesz wzbudzać podejrzeń, najpierw go sprzątnij – możesz przy okazji pozbyć się pozostałych żołnierzy na pomostach. Przekręć potem drugi zawór, a gdy to zrobisz zostanie już tylko jedna rzecz: zniszczenie układu paliwowego.

By dotrzeć do układu paliwowego musisz przejść przez wielkie wrota naprzeciwko łodzi. Skorzystaj z łomu na panelu sterowania obok bramy albo wejdź drzwiami z boku. Następnie wyłącz dwie pompy i przeciąż cały układ. Na koniec zostaje Ci już tylko uciec na bezpieczną odległość od bazy.

Gdy wyjdziesz na zewnątrz, zachowaj ostrożność. Po prawej stronie będzie snajper. Wypatrz go i wyeliminuj, albo skradaj się przy kolejce. Podejdź następnie do wskazanego miejsca i stań przy oknie. Przygotuj snajperkę. Wyceluj w układ paliwowy (dowolny zbiornik) i strzel, a po chwili obejrzysz scenkę przerywnikową, która zakończy misję. Otrzymasz też kolejną, ostatnią: Niedokończone sprawy.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 9867 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?