Sniper Elite 5

ObserwujMam (5)Gram (0)Ukończone (2)Kupię (3)

Misja 7 - Tajne bronie - wiki Sniper Elite 5


Tajne bronie to siódma z kolei misja w Sniper Elite 5. Zadaniem głównego bohatera jest przeniknięcie do podziemnego bunkra, który mieści się w ogromnej bazie. Mieści się tam prawdopodobnie centrum dowodzenia Krakena, a my mamy je zlikwidować.

Zaczynasz oczywiście od scenki przerywnikowej. Gdy dobiega ona końca, przejmujesz kontrolę nad Karlem. Ruszaj wtedy do przodu. Gdy podejdziesz do krawędzi, zobaczysz z lewej motocyklistę. Ma tajne dokumenty, więc idź je zdobyć. Właściciela możesz podejść, albo sprzątnąć z daleka.

Cokolwiek zdecydujesz, podejdź do domku, miń go i znajdź ścieżkę (będzie płynąć nią wąski strumień) z lewej strony. Idź nią przed siebie, cały czas w górę. Gdy przejdziesz po drewnianym moście, pojawi się w Twoim dzienniku opcjonalny cel. Nim zajmiemy się najpierw.

Zniszcz maszt radiowy - cel opcjonalny


Cel ten znajduje się we wskazanym miejscu. By się tam dostać, znajdź wieżę z tyrolką i skorzystaj z niej, by prześlizgnąć się ponad murami.

.:: Opcja A - sabotuj kable


Gdy trafisz za mury, dostrzeżesz dwa słabe punkty, w które możesz strzelić, aby sabotować kable utrzymujące wieżę antenową. W pierwszy kabel trafisz bez problemów z muru, na którym zaczynasz zwiedzanie zamku. Aby zniszczyć drugi, będziesz musiał się nieco wysilić.

Za murami idź do przodu, trzymając się prawej strony. Poczekaj aż żołnierze na dziedzińcu się rozejdą i idź za tym, który poszedł w kierunku ciężarówki. Sprzątnij go, a potem wejdź do góry po schodach z lewej strony auta.

Na górze będzie żołnierz. Zlikwiduj go i przeszukaj, a otrzymasz klucz do wieży zamkowej. Idź z nim po kolejnych schodach do góry. Potem po drewnianej kładce i do przodu. Mniej więcej w połowie wąskiego tunelu – po lewej – będzie koleś przy reflektorze. Zajmij się nim, aby nie przeszkadzał. Wróć potem do przejścia i kontynuuj w lewo. Po chwili dojdziesz do drzwi.

Skorzystaj z klucza i ostrożnie zlikwiduj inżyniera w środku i wejdź na piętro, aby zgarnąć utajnione dokumenty. Właśnie stamtąd możesz strzelić w drugi uchwyt kabla. Co skutecznie zaliczy Ci pierwszy cel misji.

.:: Opcja B - sabotuj generator masztu radiowego


Za murami idź do przodu, trzymając się prawej strony. Poczekaj aż żołnierze na dziedzińcu się rozejdą i idź za tym, który poszedł w kierunku ciężarówki. Sprzątnij go, a potem wejdź do góry po schodach z lewej strony auta.

Na górze będzie żołnierz. Zlikwiduj go i przeszukaj, a otrzymasz klucz do wieży zamkowej. Idź z nim po kolejnych schodach do góry. Potem po drewnianej kładce i do przodu. Mniej więcej w połowie wąskiego tunelu – po lewej – będzie koleś przy reflektorze. Zajmij się nim, aby nie przeszkadzał. Wróć potem do przejścia i kontynuuj w lewo. Po chwili dojdziesz do drzwi.

Skorzystaj z klucza i ostrożnie zlikwiduj inżyniera w środku i wejdź na piętro, aby zgarnąć utajnione dokumenty. Wróć potem na dół i zejdź niżej, do piwnic. Okaże się, że nie masz łomu.

Spokojnie jednak – zdemontuj deski po prawej, sprzątnij żołnierza i podejdź nieco do przodu. Znajdziesz łom. Wróć z łomem do skrzynki z bezpiecznikami, otwórz ją i sabotuj generator. Wieża antenowa przestanie działać, a ty będziesz mógł zająć się kolejnymi celami.

By wydostać się z zamku wróć na mury i znajdź tyrolkę, którą zjedziesz w dół. Gdy to zrobisz, udaj się do wschodniej części mapy, do wskazanego obszaru. Gdy się do niego zbliżysz, zobaczysz pociągi, a w dzienniku pojawi się nowy cel.

Zdobądź informacje wywiadowcze na temat dostaw - cel opcjonalny


Na wskazany obszar najlepiej dostać się od południowej strony. Pomiędzy górami będzie wąska ścieżka, prowadząca na tyły bunkra. Sprzątnij jedynego żołnierza w okolicy i idź do przodu.

Zejdź po schodkach na dół i znajdź dziurę w murze – przeczołgaj się przez nią, po czym podejdź do rynny, którą wejdziesz nieco do góry. Złap się następnie gzymsu i przesuń w lewo. Podciąg się potem do okna i wejdź do środka. Na biurku będą dokumenty. Weź je i wejdź do pokoju obok – sprzątnij tamtejszego oficera (przeszukaj go, bo ma klucz do sejfu w gabinecie), a następnie wróć się do poprzedniego pomieszczenia i przeszukaj sejf. W środku znajdziesz manifest, który jest częścią niniejszego celu.

Teraz musisz wypełnić drugie założenie: zrobić kilka zdjęć. Pierwsze zdjęcie zrobisz z budynku, w którym jesteś. Wystarczy, że wrócisz się na balkon, na którym stał przed momentem oficer, który miał klucz do sejfu. Podejdź do balkonu, a pojawi się opcja zrobienia zdjęcia. Skorzystaj z niej, po czym wróć na dół – skorzystaj z rynny.

Sprzątnij żołnierza patrolującego budynek z lewej strony, a potem idź powoli wzdłuż muru. W sporej hali znajdziesz nożyce do drutów. Weź je, bo mogą się przydać. Potem przejdź na drugą stronę tegoż budynku i wyjdź za bramę. Trzymaj się skały, na której jest reflektor, bo stamtąd musisz zrobić drugie zdjęcie. Na szczęście na szczyt prowadzi ścieżka.  Wejdź nią ostrożnie do góry i sprzątnij tamtejszych żołnierzy. Zrób następnie zdjęcie, a cel zostanie zrealizowany.

Zbadaj laboratorium uzbrojenia - cel opcjonalny


Kolejny cel opcjonalny jest niedaleko miejsca, w którym zrealizowałeś cel związany z rekonesansem. Ze stacji kolejowej śmigaj na północ. Kieruj się na słabiej strzeżony posterunek. Nie będziesz się jednak przez niego przedzierać, bo masz nożyce do drutów – przydadzą się.

Miń posterunek i udaj się nieco dalej na północ. Znajdziesz wreszcie wieżę na zakręcie, a pod nią zniszczony fragment ogrodzenia. Przetnij go nożycami, a będziesz mógł wejść do środka. Warto w tym momencie od razu zająć się żołnierzem na wieży – tak na wszelki wypadek. Następnie to samo zrób z oficerem spacerującym obok wieży – ma klucz do laboratorium uzbrojenia. Zerknij też na biurko nieopodal, by wziąć utajnione dokumenty na temat nazisty, którym musisz się tu zająć, niejakiego Christiana Junkersa.

Nie ma tu nic więcej, a zatem ruszaj do laboratorium uzbrojenia. Zrób to ostrożnie, bo po okolicy jeździ czołg. Trzymaj się wysokiej trawy z prawej strony i powoli idź w stronę głównego wejścia, uważając na reflektor oraz żołnierzy. Wejdź do hangaru i skieruj się na lewo – sprzątnij nazistę, po czym weź dokument na tablicy nieopodal. Przejdź następnie na drugą stronę hangaru, pozbądź się jeszcze jednego żołnierza i wejdź do pomieszczenia obok. Będzie tam dwójka żołnierzy, ściągnij ich gwiżdżąc. Gdy zrobisz porządek, spójrz nieopodal miejsca, w którym stali naziści. Będą tam kolejne dokumenty.

Mając wszystko, idź z powrotem na drugą stronę hangaru, a tam wejdź do góry po schodach. Na piętrze będzie naukowiec. Unieszkodliw go, po czym spójrz na stół naprzeciwko niego – będzie na nim niewielka butelka z eksperymentalnym paliwem – weź ją. Wejdź następnie do sporego pomieszczenia obok. Będzie w nim Junkers. Nie interesuj się nim jednak teraz.

Wróć na schody i wejdź nimi na samą górę. Znajdziesz w ten sposób laboratorium uzbrojenia – wejdź do niego przy pomocy zdobytego wcześniej klucza. W środku będzie naukowiec – sprzątnij go, po czym weź dokumenty leżące na stole. Mając je wróć się i podejdź do punktu obserwacyjnego, z którego widać rakietę V2 – podwieszoną do suwnicy. Ustaw się w odpowiednim miejscu i zrób zdjęcie rakiety, a wypełnisz cel zadania. Możesz się teraz wreszcie zająć Junkersem.

Christian Junkers


Junkersa możesz zlikwidować w dowolny sposób, choć gra premiuje zabicie go rakietą V2. Z tej opcji więc skorzystamy. Poczekaj w miejscu, w którym jest rakieta. Obserwuj Junkersa poruszającego się poniżej. Gdy podejdzie on i stanie pod rakietą, strzel w hak przy jej szpicu. Rakieta powinna spaść na Junkersa i go zabić. Warto wtedy zejść na dół i pozbierać przydatne graty – Junkers ma bowiem klucz uniwersalny do rotundy.

Uwaga: Jeśli Junkers nie będzie chciał podejść pod rakietę, koniecznie skorzystaj z butelki, by go zwabić. Ewentualnie obezwładnij Junkersa, przenieś jego ciało pod rakietę, a potem zniszcz hak – pamiętaj, by go uprzednio przeszukać.

Zbadaj Operację Kraken


Po tym, jak zlikwidujesz Junkersa i przeszukasz laboratorium uzbrojenia, będziesz mógł wreszcie zająć się zbadaniem Rotundy. Najpierw oczywiście musisz się do niej dostać, ale powinien w tym pomóc klucz Junkersa.

Niedaleko balkonu, z którego robiłeś zdjęcie rakiety V2 jest wyjście na zewnątrz – skorzystaj z niego i kieruj się ścieżką górską w lewo. Po chwili natrafisz na drzwi, które otworzysz kluczem od Junkersa. Zrób to rzecz jasna i wchodź do środka. Za kolejnymi drzwiami jest żołnierz, więc ostrożnie.

W środku, trzymaj się lewej strony i wejdź do pokoju na końcu. Podejdź do samej krawędzi drzwi, a tamtejsi żołnierze się rozejdą. Sprzątnij wtedy najpierw jednego, potem drugiego. Wróć na dół i zejdź po schodach na „ziemię”, czyli na obszar, po którym patrolują żołnierze. Kieruj się tam znowu w lewo – trzymaj się ściany. Sprzątnij naukowca, a potem idź dalej do przodu, do pierwszych schodów. Wejdź do niewielkiego pomieszczenia, zlikwiduj naukowca (schowaj ciało) i powoli do przodu. Za moment drogą, którą tu przyszedłeś przyjdzie oficer, więc zachowaj ostrożność.

W pomieszczeniu z wielkim stołem, kieruj się w lewo. Sprzątnij żołnierza poruszającego się w korytarzu, a potem idź powoli do przodu i skręć w prawo. Pozbądź się żołnierza pomiędzy biurkami, a następnie idź jeszcze dalej – uważając na kolejnego nazistę. Sprzątnij go, a wejdziesz do sztabu Krakena. Na wielkim stole będą informacje wywiadowcze – zgarnij je, co zainicjuje scenkę przerywnikową. Zakończy ona niniejszy cel, a ty będziesz mógł się zająć kolejnym.

Sabotuj stację tankowania rakiet V2


Aby znaleźć stację tankowania, musisz się wrócić do okrągłej części budowli. Następnie znajdź wejście do centralnej struktury i schody prowadzące na dół. Wyjdź przez tutejsze drzwi, aby skrócić sobie drogę, a przy okazji zlikwidować snajpera, który stoi na pomoście. Gdy dotrzesz do schodów na dół, idź nimi powoli.

Mniej więcej w połowie drogi na dół zobaczysz długi korytarz. Podejdź tam do skrzyni i poczekaj aż żołnierze się rozejdą, następnie skieruj się w prawo i sprzątnij wszystkich po kolei, jeśli chcesz. Na końcu tego korytarza będzie niewielkie pomieszczenie, a w nim warsztat. Skorzystaj z niego, weź ewentualne wyposażenie i wracaj na schody. Idź nimi na sam dół.

Gdy schody się skończą, wyjdziesz na obszar sporego korytarza – uważaj tam na żołnierzy. Warto tu wejść na drabinę z lewej, a potem na pomosty. Idź powoli przed siebie, uważając na żołnierza, który patroluje okolicę. Wreszcie dojdziesz do zaworu, przy pomocy którego możesz przeciążyć rurociąg – co oczywiście zrób.

Skorzystaj następnie z pobliskiej drabiny, zejdź na dół i przejdź na pomost z drugiej strony, wspinając się na drabinę naprzeciwko. Pamiętaj oczywiście o patrolujących okolicę żołnierzach. Wejdź do niewielkiego pomieszczenia z drugiej strony korytarza (to sterownia), a potem ściągnij najbliższego żołnierza. Sprzątnij go, by nie przeszkadzał i spójrz na informacje na ścianie. Poczekaj przez chwilę, czy nie przyjdzie inny nazista, a potem ruszaj przed siebie. Zejdź dwukrotnie po schodach w dół (likwidując ewentualnie nazistę), po czym przekręć drugi zawór.

Na koniec zostaje jeszcze powrót do sterowni. Skorzystaj ze schodów i wróć do góry. Przeciąż tam cały układ, a zaliczysz kolejny cel niniejszej misji.

Sabotuj test kapsuły rakiety V2


Po tym, jak zajmiesz się stacją tankowania, wyjdź z pomieszczenia sterowni i zejdź na dół. W głównym przejściu idź dalej wzdłuż korytarza, a na rozdrożu skręć w prawo. Znów śmigaj przed siebie. Na zewnątrz będzie kilka samochodów, a w nich żołnierze.

Wyjdź ostrożnie z tunelu i trzymaj się prawej, a powinno Ci się udać uniknąć starcia. Idź następnie do tunelu naprzeciwko. W środku będą oczywiście żołnierze.  Trzymaj się tam prawej strony i wejdź do sterowni. Poczekaj następnie aż do sterowni wejdzie naukowiec – sprzątnij go i przeszukaj ciało, by dostać klucz do fabryki. Zajmij się potem kumplem naukowca i dwoma żołnierzami na pomoście na górze.

Gdy to zrobisz, pozostaje jeszcze jedna rzecz. Wyciąg snajperkę i strzel we właz. Wróć następnie na dół, tam gdzie sprzątnąłeś naukowca i wystrzel rakietę V2. Efektowny wybuch zakończy kolejny cel niniejszego zadania, a Tobie zostanie już tylko jeden.

Sabotuj platformę startową rakiet V2


Z obszaru jeziora dość łatwo dostać się na platformę startową V2. Wróć na pomost nieopodal i znajdź ścieżkę prowadzącą w stronę lasu. Skorzystaj z niej i trzymaj się prawej strony na rozdrożu, a następnie przed siebie. W oddali dostrzeżesz platformę startową. Wejdziesz na jej teren drzwiami od boku.

Będzie tam kilku żołnierzy, więc ostrożnie. Twoim celem jest wysoka wieża obok rakiety oraz układ naprowadzania. Wyczuj odpowiedni moment, by wejść po drabinie – gdy wszyscy są zwróceni od rakiety. Możesz też rzucić butelką w przejściu, a potem gwizdnąć, aby przyciągnąć do siebie część przeciwników.

Jeśli chcesz, zlikwiduj też żołnierza na wieży, ale musisz być ostrożny. Zastosuj broń z tłumikiem i jeden strzał! Potem ewentualnie zlikwiduj resztę żołnierzy na terenie platformy i wejdź do góry (poczekaj na odpowiedni moment). Sabotuj rakietę, a potem wróć do rotundy, by ją wystrzelić. Najłatwiej zrobisz to drogą, którą tu przyszedłeś, czyli lasem.

Idź ścieżką, aż znajdziesz schody prowadzące na drogę – skorzystaj z nich. Potem w dół drogi i ostrożnie przejdź obok ciężarówek – powinno się znowu udać bez problemu. Przejdź następnie przez tunel i skieruj się w prawo na rozdrożu. Po lewej będzie drabina, która zaprowadzi cię do schodów. Skorzystaj z nich. Na zewnątrz zauważ, że po lewej jest drabina – wejdź po niej do góry i otwórz kolejne drzwi (przyda się tu klucz do fabryki, który zdobyłeś wcześniej).

W środku znajdziesz prywatne listy, a także dźwignię, którą odpalisz rakietę – zrób z niej użytek. Po krótkiej scence przerywnikowej będziesz się mógł ewakuować.

Ewakuacja


Możliwości masz kilka. Najłatwiej będzie czmychnąć drogą z ciężarówkami. Więc wracaj do tunelu, znowu przemknij obok auta (poczekaj aż uspokoją się żołnierze) i brnij do przodu (uważaj na ciężarówki przejeżdżające przez tunel – unikniesz ich biegnąc górną ścieżką z prawej).

Za tunelem idź powoli do przodu, kieruj się na tamę. Uważając na ciężarówki podejdź do posterunku. Wejdź do posterunku i zerknij na biurko, by zgarnąć tajne dane. Następnie spróbuj tu przyciągnąć nazistów z pobliża. Powinno Ci się ich tam udać sprzątnąć. Potem przeskocz przez pokład pociągu i kieruj się na punkt nawigacyjny z jego prawej strony.

Na końcu tamy natrafisz jeszcze na grupę żołnierzy, uważaj więc. Pozbądź się ich, albo omiń i ewakuuj się wreszcie. Misja dobiegnie w tym momencie końca. Będziesz mógł natomiast rozpocząć misję kolejną, zatytułowaną Gruzy i ruiny.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 15265 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?