Sniper Elite 5

ObserwujMam (5)Gram (0)Ukończone (2)Kupię (3)

Misja 5 - Festung Guernsey - wiki Sniper Elite 5


Festung Guernsey to piąta misja fabularna gry Sniper Elite 5. Twoim głównym celem w niej jest pozyskanie prototypowej powłoki Krakena, która jest gdzieś na wyspie. Płytki tłumiące wysyłano z fabryki do podziemnego szpitala i prawdopodobnie tam znajdziesz wskazówki gdzie ich szukać.

Rozpoczynasz oczywiście od scenki przerywnikowej, po której wysiadasz z pontonu na plaży. Gdy przejmiesz kontrolę nad Karlem, ruszaj przed siebie. Idź pomiędzy skałami, a następnie wejdź do groty i kontynuuj do przodu. Gdy z niej wyjdziesz dostrzeżesz wieżę radiową, pojawi się też pierwszy opcjonalny cel.

Zakłóć łączność radiową - cel opcjonalny


Aby wyłączyć antenę musisz się oczywiście najpierw do niej zbliżyć, więc ruszaj. Idź do przodu, a gdy dotrzesz do niewielkiego drewnianego pomostu, usłyszysz rozmowę dwóch nazistów. Dowiesz się z niej, że kable utrzymujące antenę są w kiepskim stanie. Możesz je zatem zniszczyć – co jest jedną z opcji realizacji celu. Po podsłuchaniu rozmowy idź dalej do przodu.

Uwaga: W pierwszym bunkrze jest łom. Dostaniesz się do niego od wschodu (prawa strona). Warto go wziąć, bo istotnie skróci realizację celu.

Z łomem wróć się przed bunkier i trzymaj się lewej strony. Jest tam sporo traw, w których możesz się ukrywać. Stojąc przed anteną, spójrz w lewo. Będzie tam siatka, z pomocą której wespniesz się do góry. Skieruj się następnie w lewo i poszukaj nożyc do drutów. Będą w pomieszczeniu z radiem. W tym samym pokoju znajdziesz dokumenty wywiadowcze.

Radio możesz w tym momencie zniszczyć, jeśli posiadasz łom, a powinieneś go mieć przy sobie. Jeśli nie, możesz zająć się kablami mocującymi anteny. Wystarczy, że się do nich zbliżysz i przetniesz kable przy pomocy pozyskanych przed momentem nożyc.

Jakąkolwiek opcję wybierzesz, ruszaj wreszcie dalej, by zająć się kolejnym celem – przeniknięciem do podziemnego szpitala.

Znajdź płyty tłumiące


Po uszkodzeniu anteny radiowej, śmigaj dalej na północ. Przejdź zatem przez budynek z anteną, a po drugiej stronie kontynuuj przed siebie. Przejdź przez kwatery żołnierzy i znajdź schody na dół, a następnie ostrożnie wyjdź na zewnątrz, uważając na oficera. Sprzątnij go i trzymaj się lewej strony. Poza budynkiem anteny, idź do przodu – pamiętaj o wykorzystywaniu trawy.

W pobliżu szpitala dostrzeżesz wielki wjazd do tunelu. Nieopodal są oczywiście naziści, więc ostrożnie. Postaraj się obejść straż – trzymaj się niejako lewej strony. Spróbuj żołnierzy ściągnąć do siebie gwizdami. Jako że to durnie, powinno się udać. Gdy droga będzie pusta, idź wreszcie do szpitala. W długim tunelu, zmierzaj do przodu.

.:: Szpital


Naprzeciwko dwójki gadających żołnierzy jest biuro – wejdź tam i przeczytaj informacje wywiadowcze. Potem idź dalej, trzymając się lewej (nie wracaj do głównego korytarza). W pomieszczeniu pełnym szafek znajdziesz mapę na ścianie, a dwójka gadających przed tobą nazistów da ci kolejny cel opcjonalny (Powstrzymaj budowę drugiej baterii Mirus).

Gdy żołnierze przestaną rozmawiać, idź dalej i sprzątnij tego, który pozostał na miejscu. Wróć następnie do głównego korytarza i przejdź do pomieszczenia naprzeciwko – uważaj na żołnierza. Sprzątnij go (stoi pomiędzy szafkami) i skieruj się do przodu wąskim przejściem. Na jego końcu skręć dwukrotnie w prawo, a znajdziesz płyty tłumiące (uważaj na oficera). Po zapoznaniu się ze znaleziskiem, odwróć się i kieruj się za żółtymi rurami na suficie.

Wejdź do pomieszczenia z prawej i zerknij na informacje wywiadowcze, po czym sprzątnij żołnierza nieopodal i zerknij na kolejne dwa dokumenty. Jeden na biurku, a drugi na tablicy. Spojrzenie na pierwszy dokument zakończy poszukiwania wskazówek w szpitalu. Możesz zatem z niego wyjść i śmigać dalej – do tajnego ośrodka. Wyjście jest nieopodal.

.:: Tajny ośrodek


Aby dotrzeć do tajnego ośrodka, musisz się udać na zachód – praktycznie na sam koniec mapy. Wyjdź z tunelu szpitala, a potem do przodu. Pamiętaj by korzystać z wysokich traw i nie pędzić na złamanie karku, bo nazistów w okolicy jest sporo.

Do tajnego ośrodka można się dostać niejako od północnej jego części. Uważaj tam na czołg! Ominąć możesz go, trzymając się prawej strony i idąc wzdłuż ogrodzenia. Na końcu znajdziesz wejście do okopów skorzystaj z niego. Sprzątnij żołnierza patrolującego okolicę i wejdź do bunkra, a znajdziesz panzerfaust oraz warsztat.

Wyjdź z bunkra i zauważ, że naprzeciwko wejścia ogrodzenie jest uszkodzone – dostań się tam i skorzystaj z nożyc do prętów, które zgarnąłeś w szpitalu. Przeczołgaj się pod ogrodzeniem i kieruj się w prawo – na wysoką wieżę. Cały czas do przodu, aż znajdziesz boczne wejście do tajnego ośrodka. Uważaj na oficera, który pilnuje tegoż wejścia. Gdy zacznie wchodzić do środka, kieruj się za nim, a potem go sprzątnij. W środku weź co uznasz za przydatne, a potem skorzystaj z drabiny na niższy poziom i śmigaj przed siebie.

Idź powoli w jedynym możliwym kierunku, a dowiesz się o zaworach, których przeciążenie może doprowadzić do eksplozji i zniszczenia prototypu. Idź dalej do przodu, a znajdziesz łódź podwodną. Musisz teraz się nią zająć.

Zniszcz prototyp Krakena


Sposobów na zniszczenie Krakena jest kilka. Gdy będziesz w maszynowni, w której powstaje łódź, zachowaj ostrożność, bo za moment pojawi się tu grupa nazistów. Cofnij się do korytarza, którym tu przyszedłeś i poczekaj aż nieco się rozproszą. Jeden z naukowców będziesz szedł w Twoją stronę – możesz go przyciągnąć gwizdnięciem, a potem sprzątnąć. Idź następnie do pomieszczenia z mapą, z którego wyszli i zlikwiduj tamtejszego oficera. Dzięki temu poznasz drugą opcję na wykonanie tego celu oraz kod do sejfu.

.:: Opcja A – przeciążenie zaworów ciśnieniowych;


Aby skorzystaj z tej opcji, wróć do hangaru z łodzią i zejdź na niższy poziom, następnie zawróć i skieruj się do pomieszczenia, które jest niejako pod tym z mapą. Sprzątnij dwóch żołnierzy w środku, a potem znajdź zawór ciśnieniowy – jest na tyłach pomieszczenia. Gdy to zrobisz, cofnij się odrobinę, a znajdziesz konsolę – wejdź z nią w interakcję, by otworzyć kratę szybu wentylacyjnego.

Drugi zawór jest za Tobą. Odwróć się przy pierwszym zaworze i podejdź do schodów. Wejdź do góry, a potem do korytarza na tyłach pomieszczenia. Będzie tam druga rura oraz zawór do zakręcenia. Skorzystaj z niego. Teraz zostaje już tylko jedno. Wydostać się z tajnego ośrodka i zrzucić ładunek wybuchowy przez jeden z szybów wentylacyjnych.

Aby wyjść z ośrodka, po przekręceniu drugiego zaworu wróć do pomieszczenia, w którym był pierwszy zawór i kieruj się na lewo – w stronę zamkniętych drzwi. Otwórz je i tunelem śmigaj przed siebie. Ostrożnie wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo i trzymaj się prawej, idąc do okopu. Na jego końcu znajdziesz otwartą wentylację. Skorzystaj z ładunku wybuchowego, by zrealizować ten cel. Baza zostanie zniszczona, a ty będziesz mógł się zająć kolejnymi robótkami.

.:: Opcja B – przekazanie radiem kodu samozniszczenia


Aby skorzystaj z tej opcji, wróć do hangaru z łodzią i zejdź na niższy poziom (ewentualnie skieruj się na prawo i przejdź przez wąski korytarz). Na końcu ponownie skręć w prawo i wejdź do niewielkiego pomieszczenia. Będzie w nim nieco informacji wywiadowczych oraz sejf, do którego kod pozyskałeś od oficera w pomieszczeniu z mapą. W sejfie będzie kod, który umożliwi Ci inicjację samozniszczenia.

Mając kod wróć do pomieszczenia z mapą. Stamtąd musisz wrócić do miejsca, którym się tu dostałeś – tam, gdzie był pierwszy oficer przy bocznym wejściu. Czyli z pomieszczenia z mapą skręć w lewo, a potem znowu w lewo do wąskiego korytarza. Idź nim przed siebie, aż dojdziesz do drabiny. Wejdź na górę i do niewielkiego pomieszczenia. Potem zaś podejdź do biurka i wydaj rozkaz. Gdy to zrobisz, nastąpi eksplozja, a ty będziesz mógł się zająć kolejnym celem.

.:: Opcja C – rozpoczęcie reakcji łańcuchowej


Aby rozpocząć reakcję łańcuchową. Wróć do pomieszczenia z łodzią i dostań się na niższy poziom hangaru – z lewej strony. Kieruj się na grupę stołów warsztatowych. Wejdź ostrożnie pomiędzy nie, a następnie na prawo. Idź ostrożnie do przodu, a następnie przeskocz nad zabudowaną rurą. Potem ponownie przeskocz w lewo. Skorzystaj z panelu na końcu przejścia, by uzupełnić zapas paliwa w łodzi.

Wróć się teraz do hangaru z łodzią i dostań się na drugą stronę oraz na drabinę z lewej (uważaj na żołnierza, który jest na balkonie – możesz go oczywiście zlikwidować snajperką, poczekaj tylko na wystrzał lub hałas przelatującego samolotu). Gdy wejdziesz po drabinie z lewej do góry znajdziesz panel, który umożliwi Ci przeniesienie torpedy, co zrób.

Opuść teraz obszar – przedostając się na drugą stronę hangaru i na zewnątrz. Kucnij, weź snajperkę i wyceluj w hak ponad torpedą. Ładunek spadnie na łódź, co zainicjuje reakcję łańcuchową, a ty będziesz mógł się zająć kolejnymi celami.


Niezależnie od wybranej opcji, możesz wreszcie zająć się kolejnym celem. Ruszaj zatem na wschód, albowiem to właśnie tam są kolejne zadania. Zajmiemy się teraz Powstrzymaniem budowy drugiej baterii Mirus oraz likwidacją Larsa Baumanna.

Powstrzymaj budowę drugiej baterii Mirus – cel opcjonalny


Aby móc powstrzymać budowę, udaj się na miejsce, w którym stawiana jest bateria. Badanie otoczenia rozpocznij od stert kruszca. Podejdź następnie do przodu, do zespołu betoniarek i zacznij się rozglądać. W niewielkim budynku z prawej strony będzie Lars Baumann – czyli Twój cel.

Lars Baumann


Aby sprzątnąć Baumanna gra sugeruje pochowanie go w betonie. Najłatwiej zrobić to obezwładniając cel. Udaj się więc do niego od tyłu, a potem pozbądź go przytomności. Zwróć uwagę, że nieopodal miejsca, w którym przebywa Baumann lany jest świeży beton. Podejdź do drewnianej barierki z ciałem mężczyzny i wrzuć je do betonu – uważaj tylko na żołnierza spacerującego poniżej.

Mając Baumanna z głowy, możesz zająć się placem budowy. Spójrz przez lornetkę na główne szalunki, a dostrzeżesz beczkę wiszącą na linie ponad jednym z nich. Korzystając z dźwięków wystrzału artylerii – by zasłonić swój wystrzał – zniszcz uchwyt trzymający beczkę i zrzuć ją w dół, co skutecznie opóźni całą budowę. Cel będziesz miał zrealizowany. Możesz zająć się kolejnym, czyli unieszkodliwieniem działającej baterii Mirus.

Zneutralizuj baterię Mirus


Bateria Mirus znajduje się na północ od placu budowy. Śmigaj zatem ostrożnie do przodu. Na miejscu wykorzystaj wysoką trawę, aby podejść do baterii, a konkretnie do okopów. Uważaj oczywiście na żołnierzy nieopodal i powoli zmierzaj przed siebie.

Znaczna część okopów jest otoczona drutem kolczastym, którego nie przekroczysz. Znajdziesz jednak we wskazanym miejscu przerwę. Wskocz za jej sprawą do okopu i kieruj się w prawo – ostrożnie. Korzystaj z instynktu, a bez problemu sprzątniesz sporą część nazistów. Po drodze możesz zebrać ładunki wybuchowe – przydadzą się. Kieruj się cały czas na baterię.

Gdy miniesz głośnik alarmu, zerknij na prawo. Będzie tam oficer, który posiada klucz do sejfu w placówce Mirus. Możesz go przyciągnąć do siebie np. przy pomocy butelki. Sprzątnij go, przeszukaj ciało i idź dalej – na lewo. Znajdziesz w ten sposób wejście do placówki. Będziesz miał tu trzy opcje postępowania:

.:: Opcja A – Sabotuj pocisk artyleryjski


W środku ostrożnie obejdź działo – kieruj się na prawo. Dojdziesz do miejsca załadunku działa – sabotuj pocisk, aby je zniszczyć. Odsuń się trochę i poczekaj na wystrzał, gdy nastąpi, możesz się ewakuować.

.:: Opcja B – znajdź kod samozniszczenia


Miń miejsce załadunku, ewentualnie kieruj się po wejściu w lewo. Następnie przejdź przez drugie otwarte drzwi (jeśli poszedłeś w prawo), albo pierwsze (jeśli w lewo). W korytarzu kieruj się na prawo i do pierwszych drzwi z lewej. Przejdź przez pokój pełen jakiś wałków, a potem do przodu, obok żołnierskich pryczy. Miń je i uważaj na żołnierza, a potem skręć w lewo. W niewielkim pomieszczeniu znajdziesz sejf. Kod do niego zdobyłeś wcześniej, więc otwórz i weź połowę kodu samozniszczenia baterii Mirus.

Aby go wykorzystać, musisz się udać do podziemnego szpitala. Wycofaj się więc stąd i dojdź do szpitala od północnego wejścia. Wkrocz do tunelu i trzymaj się lewej. Znajdziesz niewielkie biuro, a w nim biurko, z którego możesz wydać polecenie samozniszczenia, co oczywiście zrób. Efektowna eksplozja zniszczy działo MIrus, a Tobie zostanie już tylko ewakuacja.

.:: Opcja C – sabotuj generator


Generator znajdziesz nieopodal sejfu z kodem samozniszczenia. Czyli po podejściu do działa, musisz się kierować w lewo. Wejść przez pierwsze drzwi z lewej, a potem trzymać się lewej. Miń pomieszczenie z jakimiś wałkami (pozwijana wełna, koce – cokolwiek to jest), a potem prycze. Następnie naprzeciwko sejfu skieruj się w prawo, a znajdziesz generator. Sprzątnij pojedynczego żołnierza i rozpraw się z generatorem. Możesz zrobić to przy pomocy łomu lub ładunku wybuchowego.

Cokolwiek zdecydujesz, możesz się wreszcie ewakuować.

Ewakuacja


Punkt ewakuacji jest w północnej części mapy. Zasadniczo nie ma różnicy obszar, z którego się do niego dostaniesz, więc po prostu kieruj się na niego. Droga jest względnie bezpieczna, a Twoim celem jest ciężarówka stojąca pośród drzew. Podejdź do niej, wydaj polecenie ewakuacji i obejrzyj scenkę przerywnikową, która zakończy niniejszą misję. Zacząć będziesz mógł też kolejną: Liberation.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 13350 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?