Sniper Elite 5

ObserwujMam (5)Gram (0)Ukończone (2)Kupię (3)

Misja 2 - Okupowana rezydencja - wiki Sniper Elite 5


Okupowana rezydencja to druga misja fabularna gry Sniper Elite V. Standardowym punktem startowym jest polana i na niej właśnie zaczynasz. Najpierw oczywiście scenka przerywnikowa, a po niej przejmujesz kontrolę nad bohaterem.

Znajdź gabinet Mollera


Pierwszym celem niniejszej misji jest znalezienie gabinetu Mollera. Najpierw musisz się jednak dostać do rezydencji, a droga do celu to trzy ścieżki, widoczne na mapie po rozpoczęciu rozgrywki:

  • Bród leśny;
  • Główna brama;
  • Most przy młynie.

Bród leśny to ścieżka prowadząca wschodnią częścią mapy. Jest ona zdecydowanie najspokojniejsza za wszystkich i najpierw ją rozpiszemy. Ruszaj więc przed siebie, a na rozdrożu trzymaj się prawej strony. Przed sobą zobaczysz gospodarstwo. Warto je oczywiście przeszukać, ale metodę wybierz sam. Możesz się oczywiście zakraść i sprzątnąć nazistów po cichu.

Jeśli zdecydujesz się na ciche podejście, wykorzystaj trawę i gwizdanie, aby pozbyć się pierwszego nazisty. Przed samym domem także jest nieco trawy. Za jej pomocą podejdziesz żołnierza, który patroluje tamtejszą drogę. Kolejny żołnierz jest w domu, więc ostrożnie. Jeden jest na dziedzińcu, a jeden z prawej strony, w stajni. Tego na dziedzińcu możesz zaciągnąć do domu, albo podejść po cichu. Z tym w stajni poradzisz sobie bez problemów. Następnie przeszukaj okolicę. Dostrzeżesz tu skrzynię, którą można otworzyć tylko za pomocą łomu. Znajdziesz go przy kratownicy, przy której był pierwszy nazista, z jakim się tu rozprawiłeś. Weź łom, otwórz skrzynię, zgarnij przydatne rzeczy i ruszaj dalej.

Znajdź zejście do wody, a potem idź przed siebie. Stań za głazem, po czym zwab pobliskiego żołnierza do siebie. Zlikwiduj go, a następnie idź do winorośli z prawej. Wespnij się na nie, wejdź w trawę i załatw kolejnego przeciwnika. Następnie zajmij się tymi w obozie (przed tobą jest znów wysoka trawa, która na pewno się przyda). Gdy wyczyścisz okolicę, poszukaj dokumentów na jednej ze skrzyń. To utajnione informacje, które przydadzą się później. Po zgarnięciu wszystkiego, idź dalej do przodu.

Na rozdrożu będziesz miał trzy kierunki do wyboru. Polecamy iść środkowym. Unikaj widocznych na mapie pól widzenia przeciwników, a szybko dotrzesz do rezydencji. Teraz musisz się do niej oczywiście dostać. Podejdź nieco do rezydencji, a konkretnie wejdź do pierwszej części ogrodu i sprzątnij nazistę stojącego przy murku. Pokonaj go, a potem kieruj się do przodu przy murku, aż dojdziesz do schodów prowadzących w kierunku nieco mniejszego budynku. Skorzystaj z tych schodów i ostrożnie wejdź do góry.

Wejdź do mniejszego budynku na tyłach rezydencji i po schodach do góry. Sprzątnij następnie tamtejszego żołnierza i przeszukaj jego ciało.

Zabytki: Snajper, którego właśnie się pozbyłeś posiada jeden z zabytków. Chodzi o statuetkę żołnierza. Weź ją, jeśli chcesz zaliczyć cele opcjonalne.

Weź skrzynkę z listami leżącą na granatowej skrzyni. Wróć na dół i załatw żołnierza stojącego w czymś w rodzaju altanki. Poczekaj tylko, aż odejdzie żołnierz stojący naprzeciwko. Krąży on po ogrodzie, więc jeśli się przyczaisz sprzątniesz go w dogodnym miejscu. Na koniec zajmij się jeszcze żołnierzem patrolującym po przeciwnej stronie. Uważaj na snajpera, który zerka z okien.

Friedrich Kummler


Idź wreszcie na tyły rezydencji i wejdź do środka otwartymi drzwiami. Znajdziesz się w ten sposób w miejscu pełnym oficerów. Będzie wśród nich Friedrich Kummler. Pierwszego oficera z prawej pozbądź się wabiąc go gwizdkiem do drzwi. Drugiego, tego z lewej, załatwisz, gdy będzie patrzył przez okno. Robiąc cokolwiek uważaj, by nie wywołać alarmu. Kummler zacznie wówczas uciekać, co utrudni Ci całą akcję. Oficer wchodzi i wychodzi on regularnie z sali, więc nie martw się, jak zniknie. Jeśli chcesz go sprzątnąć w efektowny sposób, poczekaj. Chodzi o to, by spuścić mu na głowę żyrandol – wystarczy, że strzelisz w jego uchwyt, gdy Kummler oraz dwójka pozostałych oficerów będzie dokładnie pod nim. Jeden strzał i po sprawie. Możesz też sabotować żyrandol z balkonu, jeśli masz ochotę.

Uwaga: Kummmler ma klucz do gabinetu Mollera, więc koniecznie przeszukaj jego zwłoki.

Gabinet Mollera


Mając Kummlera z głowy, idź do drzwi po przeciwnej stronie sali. Idź przed siebie, aż dojdziesz do krętych schodów. Skorzystaj z nich, by wejść na wyższe piętra. Wejdź piętro wyżej. Na wprost jest jeden nazista na balkonie, możesz go sprzątnąć. Jeśli pójdziesz na lewo znajdziesz snajpera oraz nożyce do prętów. Weź je, a potem idź przez drzwi naprzeciwko balkonów. Skręć w lewo i wejdź po schodach do góry. Idź ostrożnie i trzymaj się lewej strony.

Zabytki: Idąc do przodu miniesz pokój z pojedynczym żołnierzem, w którym jest list oraz skrzynia – otwórz ją wytrychem i odzyskaj zabytki (cel opcjonalny).

Przebiegnij pomiędzy strychami, a gdy wejdziesz z powrotem do budynku, zachowaj ostrożność. Będzie tam bowiem żołnierz. Sprzątnij go jeśli chcesz, albo podejdź od razu do drzwi po lewej. Przeczytaj notatkę na drzwiach, po czym otwórz je nożycami do prętów albo wytrychem. W zdemolowanym pomieszczeniu znajdź zejście na dół.

Otwórz podwójne drzwi, a będziesz w gabinecie Mollera. Przeszukaj go, zerkając na dokumenty na biurku. Okaże się, że w gabinecie jest ukryty pokój. By do niego wejść, zerknij na globus. Gdy to zrobisz, otworzy się przejście za Tobą. Zrób z niego użytek. W sekretnym pomieszczeniu znajdziesz dwa dokumenty. Weź oba, aby zakończyć tutejszą robotę i móc się ewakuować.

Nim do tego dojdzie znaleźć musimy jeszcze jedną statuetkę – ostatni z trzech zabytków. Wracaj więc drogą, którą tu przyszedłeś, czyli przez dziurę w suficie. Na górze przejdź przez długi strych naprzeciwko drzwi, z których wyszedłeś. Ostrożnie zejdź piętro niżej, sprzątnij żołnierza, który tam chodzi, a potem przejdź przez przejście z prawej. Idź następnie w lewo i przed siebie, pozbywając się nazistów. Wejdź do sporej sali z prawej, a potem do sypialni, która także jest z prawej strony.

Zabytek: W sypialni Kummlera zerknij na dokumenty przed łóżkiem. Następnie wejdź w interakcję z obrazem z lewej strony łóżka. Przesuń go, a zobaczysz sejf. Otwórz go i weź zawartość. W środku będzie ostatni zabytek (opcjonalny cel).

Jako że powinieneś mieć zrealizowane wszystkie cele, nie zostaje już nic innego, jak ewakuacja. Wyjdź z sypialni, a potem wejdź na korytarz z lewej i wróć na schody, którymi tu przyszedłeś. Wróć na górę i otwórz przymknięte drzwi nieopodal schodów. Wejdziesz na zdemolowany strych. Przy jednym z okien jest tu tyrolka. Skorzystaj z niej, aby zjechać do ogrodu. Potem schodami na dół i do lasu w kierunku punktu ewakuacyjnego. Korzystaj z trawy, aby uniknąć nazistów. Trzymaj się lewej od strony fontanny. Biegnij następnie do zniszczonego ogrodzenia i ewakuuj się. Misja dobiegnie w tym momencie końca. Kolejne zadanie zatytułowane jest Akademia Szpiegowska.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 6791 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?