Pillars of Eternity II: Deadfire

ObserwujMam (5)Gram (2)Ukończone (3)Kupię (6)

Pillars of Eternity II: Deadfire - wiki


Podstawowe informacje

Premiera światowa:08 maja 2018
Premiera polska:08 maja 2018
Producent:Obsidian Entertainment
Wydawca:Versus Evil
Dystrybutor:Cenega S.A.
Gatunek:RPG

Fabuła

Pillars of Eternity II: Deadfire to bezpośrednia kontynuacja przygód opowiedzianych w Pillars of Eternity z 2014 roku. Po tym, jak dopadliśmy Bractwo Ołowianego Klucza oraz Thaosa – głównego winnego zamieszania z Dziedzictwem Waidena i kradzieżą dusz – jesteśmy świadkami kolejnych niewyobrażalnych rzeczy.

Eothas, uznany za zmarłego i pogrzebanego bóg światła i odrodzenia, wraca do świata Eory za pośrednictwem tajemniczej statui odnalezionej na ostatnim poziomie Ścieżek Od Nuy w warowni gracza, Caed Nua. Gracz cudem unika śmierci, jednak wszystko zostaje zniszczone w drobny mak.

Aby ocalić duszę i odnaleźć odpowiedzi na pytania, które zarówno śmiertelników, jak i bogów, mogą rzucić w chaos, wyruszamy wraz z zebraną załogą w podróż w nieznane – na archipelag Deadfire.



Tryby rozgrywki

Pillars of Eternity II: Deadfire to reprezentant klasycznego spojrzenia na gry cRPG. Odpowiedzialne za nią studio Obsidian Entertainment postawiło na sprawdzone rozwiązania, które przyczyniły się do sukcesu pierwszej części z 2014 roku.

W Pillars of Eternity II: Deadfire kierujemy drużyną złożoną z maksymalnie 6 członków. Kamera została umieszczona w rzucie izometrycznym, czyli tak, jak robili to najlepsi – Baldur's Gate czy Icewind Dale. Naszym podstawowym zadaniem jest eksploracja świata fantasy - zwanym Eora - i wykonywanie zadań zlecanych przez postacie niezależne - zarówno tych popychających fabułę do przodu, jak i pobocznych, niezwiązanych z wątkiem.

Tym razem jednak, w przeciwieństwie do oryginału, trafiamy zupełnie innej krainy – archipelagu Deadfire. Miejsce to obfituje w szereg wysp i wysepek, które możemy swobodnie zwiedzać, zaś pomiędzy nimi przemieszczamy się naszą nową „zabawką” – statkiem.

W trakcie zwiedzania kolejnych lokacji oczywiście musimy stawić czoło wrogo nastawionym np. tubylcom lub potworom. Walka odbywa się czasie rzeczywistym, lecz z możliwością włączenia aktywnej pauzy, by wydać polecenia kamratom. Do naszej dyspozycji oddano nie tylko miecze dwuręczne, ale również pistolety, łuki, kusze oraz tarcze. Każdy z bohaterów ma pasek życia oraz wytrzymałości. Jeśli pierwszy spadnie do zera, ten ginie, a jeśli drugi - tylko zostaje wyłączony z walki do jej zakończenia. Regeneracja następuje po wypiciu odpowiednich mikstur, zjedzenia czegoś bądź zwykłego odpoczynku w gospodzie lub na trakcie dzięki zestawom obozowym.

Wykonywanie kolejnych misji (w głównej mierze - mniej zabijanie potworów i ludzi oraz odkrywanie nowych miejsc) pozwala na zdobywanie punktów doświadczenia, a za tym idzie awansowanie na wyższe poziomy - wraz z nimi zyskujemy możliwość ulepszenia klasycznych umiejętności (siła, wytrzymałość, zręczność etc.) oraz nabycia nowych aktywnych i pasywnych skilli.


Autorzy wiki:

Materdea
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 2800 znaków
Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?