Naukowcy przeprowadzili badania na graczach EverQuest II
Od dawna wiadomo, że wirtualne światy gromadzą dane na temat ludzkich zachowań na skalę masową. W takie tytuły jak World of Warcraf, Lineage czy Guild Wars grają miliony ludzi na całym świecie.
CzesiuGM @ 17.02.2009, 15:10
Młody ambitny gracz.
Grzegorz "CzesiuGM" Kopeć
pc
Od dawna wiadomo, że wirtualne światy gromadzą dane na temat ludzkich zachowań na skalę masową. W takie tytuły jak World of Warcraf, Lineage czy Guild Wars grają miliony ludzi na całym świecie. Nic więc dziwnego, iż naukowcy nierzadko postanawiają lepiej poznać graczy, ich zwyczaje czy interakcje z otoczeniem i społeczeństwem.
Tym razem badania przeprowadzono w grze EverQuest II, produkcji Sony Online Entertainment. Dzięki serwisowi arstechnica.com dowiedzieliśmy się, co tak naprawdę uczonym udało się odnaleźć i czego dokładnie szukali. W ramach współpracy z Sony, jajogłowi uzyskali dostęp do ponad 60 terabajtów danych, w których to przeglądali wszystkie zapiski odnoszące się do graczy, począwszy od utworzonych przez nich postaci, a skończywszy na zorganizowanych grupach. Poznawano również zwyczaje handlowe, dane demograficzne oraz związek między światem rzeczywistym, a wirtualnym.
Wyniki pokazały, że ludzie w grach zachowują się tak samo jak na co dzień, a nawet w sposób bardziej pozytywny. Świat wirtualny ma bardzo dużo wspólnego z rzeczywistym, ludzie łączą się w większe skupiska, nawiązują się przyjaźnie z innymi odbiorcami, a nawet bliższe związki. Ponadto odkryto, iż w takim świecie na ogół ludzie są dla siebie życzliwi, mili, pomocni, nikt nie przejawia wobec innych wrogiego usposobienia. Pod tym względem tego typu miejsca górują. No cóż, miejmy nadzieję że takich badań na przestrzeni czasu będzie więcej, bowiem ukazują one gracza w bardzo pozytywnym świetle.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler