eXperience112 (PC)

ObserwujMam (64)Gram (12)Ukończone (10)Kupię (7)

Poradnik do eXperience112 (PC)


Ogidogi @ 16:05 20.04.2008
Jerzy "Ogidogi" Kościelny
Komputery oraz gry interesują mnie od wielu lat. Nie mam konkretnych upodobań co do gatunków gier, jednak są tytuły których nie jestem w stanie strawić.

Experience 112 jest grą, która stanowi spore wyzwanie dla każdego gracza. Przyznam szczerzę, że od dawna żadna przygodówka nie była tak ciekawa i trudna, dlatego też postanowiłem napisać do niej poradnik. Mam nadzieję, że wszyscy Ci którzy mają z nią problemy znajdą tu odpowiedzi na wszystkie pytania. Ponieważ statek na którym toczy się rozgrywka podzielony został wyraźnie na sektory, łatwo zorientujecie się dokąd iść i co w danym miejscu zrobić. Zakładam również, iż opanowaliście już całą zasadę działania gry, czyli pracę kamer, wymuszanie na głównej bohaterce przemieszczenia się w dane miejsce itd. Tak więc, przygodę czas rozpocząć...

Pierwsze co ujrzysz na swoim ekranie zaraz po animacji wprowadzającej, to przebudzona Lea. Wysłuchaj co kobieta Ci powie i wykonuj jej pierwsze polecenia. Kiedy wróci do pomieszczenia, poprosi Cię o zalogowanie się do systemu. Jak zapewne zauważysz, dziewczyna jest bardzo nieufna, tak więc musisz robić wszystko, aby jej zaufanie zdobyć. Aby przeprowadzić aktywacje, wpisz do menu logowania hasło EDEHN. Następnie kliknij w zakładkę Kamery. Spowoduje to aktywacje całego systemu monitoringu i załaduje pierwszą z funkcji, mianowicie obrót. Wykonaj testy, po czym kliknij na zakładkę Mapa. Zauważ, że każdy sektor ma numer, to po nich identyfikuj miejsca które opisuję. Musisz teraz uaktywnić kamerę znajdującą się w miarę blisko bohaterki, aby nią odpowiednio pokierować. Po chwili na mapce pojawią się kolejne czerwone punkty, te są odpowiedzialne za włączanie i wyłączanie świateł w danym pomieszczeniu. Pokieruj Nichols do pokoju UD03. Otwórz drzwi i każ jej wejść do środka, gdzie musi obejrzeć komputer po lewej stronie. Zdobędziesz w ten sposób kolejny moduł, mianowicie opcję noktowizji. Kobieta również wprowadzi za pomocą komputera nowe zadania. Pora skierować ją do pomieszczenia numer UD06.
Musisz otworzyć drzwi, które trzyma jakiś buszmen. Nie wystarczy ich odblokować z poziomu komputera, trzeba też klienta namierzyć z góry i postraszyć światłem kamery.



Wprowadź ją do pomieszczenia i poczekaj, aż dziewczyna będzie miała wizję. W UD07 na podłodze koło bojlera znajdziesz klucz, który rzecz jasna każ zabrać. Wyprowadź Leę z pokoju i każ jej iść do UD11, mijając szerokim łukiem schody po lewej. Tu będzie miała miejsce kolejna wizja. Nichols zauważy na stole kartę magnetyczna, która jest teraz Twoim priorytetowym celem. Pokieruj dziewczynę w górę i otwórz drzwi do pomieszczenia UD08. Musisz przeprowadzić podopieczną włączając i wyłączając odpowiednie komputery (trójkąty).



Do otwarcia drzwi będziesz potrzebował kodu, który znajdziesz w aktach Lei. Zanim będziesz miał do nich dostęp, musisz się zalogować na jej konto. W tym celu wpisz:
jako alias l. n i c h o l s
jako hasło e u r y t h m i a

Wybierz z menu zakładkę pracownicy i wybierz do kontekstu zdjęcie L.Nichols. Na dole jej akt znajdziesz kod dostępu. Kliknij w drzwi i wpisz do panelu 251803. Po wejściu do pomieszczenia obróć kobietę w lewo i otwórz kolejne drzwi. Włącz pierwszy trójkąt przy drzwiach, a następnie zapal światło w samym rogu. Dzięki temu uzyskasz moduł przybliżania oraz kamerę na robota. Do jego uruchomienia potrzeba kolejnego hasła. Znajdziesz go w aktach profesora Zeitfela. Możesz go zauważyć przy użyciu kamery z samego narożnika i po maksymalnym przybliżeniu na tablicę po przeciwnej stronie pokoju.



Dla mniej spostrzegawczych podam je:
jako alias m. z e i t f e l
jako hasło m e m o r i a m

Wejdź w akta profesora, znajdziesz w nich kod do uruchomienia robota. Kliknij na maszynę i wpisz: 521AG18. Dzięki temu zyskasz sprawne narzędzie do odzyskania karty. Na ekranie pokaże się pilot do sterowania pojazdem. Skieruj go do pomieszczenia gdzie na stole leży ciało doktora. Obniż przy pomocy silnika B ramię i naciśnij na kółko w samym środku kontroli. Dzięki temu staniesz się posiadaczem karty magnetycznej, z którą wróć do dziewczyny. Kiedy dostarczysz cenną przesyłkę, dziewczyna sama przenie Cię do laboratorium doświadczalnej etologii porównawczej. Proponuję w tym miejscu przejrzeć pliki profesora, szczególnie te zabezpieczone. Kod do otwarcia katalogu chronionego to 12345 – cyfry, które widziałeś pod hasłem do jego konta. Przejrzyj sobie wszystkie pliki, jednak szczególną uwagę skup na pliku zatytułowanym „Zabezpieczone oficjalne kody”. Znajdziesz w nim dane do kont trzech osób. Ponieważ dane Lea już masz, zaloguj się na Johna Palmera i Mike Loyda.

John Palmer:
jako alias j. p a l m e r
jako hasło u d 0 3

Mike Loyd:
jako alias m. l o y d
jako hasło 114113145195


Teraz, kiedy przejrzałeś wszystkie maile, dokumenty i poczytałeś wszystko co Cię interesowało, otwórz pierwsze drzwi po lewej i poprowadź Leę do pokoju UD14. W tym pomieszczeniu będzie miał miejsce kolejny atak migreny. Po animacji każ jej iść dalej i przyjrzyj się bardzo dziwnej roślinie. Kolejnym miejscem docelowym jest pokój UD17, jednak aby się do niego dostać, musisz wprowadzić dziewczynę do pierwszego pomieszczenia po lewej, ponieważ dalsze wejścia są zablokowane. Nichols musi przejść przez cały pokój UD17, żeby na samym końcu, po minięciu drzwi, dotarła do UD16. Tu Lea wprowadzi nowe zadania do systemu. Zaraz pod nią, w lewym rogu pomieszczenia znajduje się sejf. Znajdziesz w nim siarczanoazotan rtęci, pierwszy ze składników potrzebnych do zrobienia wodorotlenku oksydryny. Kiedy kobieta go weźmie, podejdzie do terminala, żeby uaktualnić zadanie. Zaraz po tym manewrze, wróci do sejfu i znajdzie tam hasło do konta profesora Francois Pierre. Ponieważ nie będziesz w stanie zauważyć tak małych literek, dziewczyna wypisze hasło na tablicy.



Przy pomocy jednej z kamer, przybliż sobie widok na tablicę i zapisz hasło. Teraz zaloguj się na konto F.Pierre:
jako alias f. p i e r r e
jako hasło t y r i a d e s

W narożniku znajdziesz zamrażarkę, którą oczywiście włącz. Dziewczyna tam podejdzie, jednak okaże się, że obiekt jest zamknięty. Ale nie ma się co martwić, ponieważ na koncie profesora Pierre znajdziesz kod do jej otwarcia. Wpisz: 310005B, aby mieć dostęp do wnętrza zamrażarki. Lea wypije napój, jednak będzie to rozwiązanie tymczasowe.

poprzedni rozdziałnastępny rozdział
Screeny z eXperience112 (PC)
Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosdavid31121   @   14:37, 28.01.2010
Dzięki bardzo pomogłeś
0 kudosroxa175   @   08:33, 18.06.2011
Bez poradnika to bym chyba nie dała rady z tą gierką ;) Dzięki