Ja tam na fabułę w staroszkolnych fpsach nie liczę, bo nigdy w praktyce jej nie ma. Ma być szybki i mięsisty filing strzelania, hordy potworów, tunelowe świetnie zaprojektowane poziomy i mi to wystarczy.
W poprzedniej wersji z 2016 lałem juchę chyba przechodząc z 5 razy linię fabularną. Chyba żadnej gdy tak mocno nie męczyłem (jeśli chodzi o ilość przejść).
Minusem zwiększonej mobilności postaci będzie to, że trudniej będzie ogarnąć gdzie pochowali znajdźki W poprzedniej części szukało się ich dość prosto, a tu nie dość, że lokacje są większe bardziej skomplikowane to i jeszcze nasz bohater może poruszać się na wielu płaszczyznach.
Tak czy owak również czekam i to bardzo.