Jak dla mnie to zależy od gry, choć w większości przypadków też nie przepadam za takim systemem. W RPG to absolutny nonsens. Natomiast ostatnio skalowanie nieco mnie przekonało do siebie w przypadku Diablo 4 - początkowo też wydawało mi się mało sensowne, ale jak dłużej pograłem, to takie rozwiązanie zaczęło do mnie przemawiać ze względu na "otwarty" projekt świata i dowolność jeśli chodzi o kolejność popychania fabuły do przodu.