Największą bolączką tej gry jest brak wsparcia dla procesorów wielordzeniowych / wielowątkowych. Po wyprodukowaniu około 30.000 jednostek płynność gry spada. Mogli by wypuścić patch dodający obsługę wielu rdeni, Na większości AMDkach w takich warunkach sobie na pewno nie pogramy, intele z mocnymi pojedynczymi rdzeniami do tej gry dla map z nieograniczonymi surowcami to jedyna opcja.
No nie ? 40 klatek na 2080TI nawet po zejściu na rozdzielczość 2160x1440.
A tak na serio, post dotyczył braku możliwości wykonywania obliczeń na wielu rdzeniach procesora przez samą grę, co jest spowodowane tym że gra nie była tworzona z myślą o jednostkach wielordzeniowych co jest dla mnie dziwną decyzją, Earth 2160 na swoje czasy był dość zaawansowana produkcją pod względem użytych technologii, to już były czasy procesorów wielordzeniowych