Mnie zastanawia co innego, dlaczego przez tyle lat produkują te gry i nie są one gotowe albo w wersji na tyle zaawansowanej, że szkoda anulować?
Ten Perfect Dark to minimum 5 lat developingu. Nie zrobić gry w tak długi okres czasu to aż dziwne. Tym bardziej, że nie był to sandbox z questami na 100 godzin.
Może jednak MS zrobił audyt wydajności pracowniczej i wyszła... maniana.