Trochę nieliniowości na pewno nie zaszkodzi, plus pewnie poziomy standardowo upchane będą sekretami. Hugo z ekipą zawsze słuchali fanów, fajnie że widzą iż graczom podobało się zróżnicowanie poziomów w Eternalu, bo 2016 pod tym względem był lichy. Wątpię jednak żeby przebili Mars Core, to był mechaniczny jak i artystyczny peak.