No jak rozgrywka ciut wolniejsza i będę tankiem to dla mnie brzmi optymistycznie. A wygląda to świetnie, bardzo mi Painkillera przypomina. Kiedyś tam się zanurzę w te Mroczne Wieki.
Wierzę że Hugo wie co chcą fani i nie zrobią z tej części tępego shootera, tylko wymagać będzie skilla aby było fajnie. Tarcza jako podstawa gameplayu może być git, tak jak Eternal kręcił się wokół dashowania i double jumpa.