Cytat: mrPack
To było też irytujące, bo postać uparcie właziła nawet na słupek czy niski murek, a w szczególności gdy było to najmniej pożądane (czytaj podczas pościgu).
Czyli coś odwrotnego do tego co było w pierwszych Assassynach, gdy zbyt szybko chciałam wskoczyć na jakąś ścianę to się od niej odbijałam. Też w czasie pościgu to do szału doprowadzało. Generalnie system wspinaczki czy parkouru był fajnie intuicyjnie zrobiony pod warunkiem że nie trzeba się było spieszyć.