Tylko wiesz, Balic, gameplay jest elementem całości produktu. Łatwy, trudny, skradany, pełen akcji, chodzony, nie ma znaczenia. Taka jest wizja dewelopera, taki produkt oferują. Nie kryją się z tym, nie wciskają kitu. Było trudno i tutaj też będzie. Jeśli dla Ciebie lub dla mnie będzie zbyt trudno, to nasza strata. Przecież nie napiszę noty protestacyjnej do Frictional Games, bo się boję grać w Amnesię. Albo do Dontnod Entertainment, że w Life is Strange się tylko chodzi i gada, a ja bym chciał postrzelać i pojeździć autem a'la GTA.