Bardzo ciekawi mnie jak będą wyglądały gry stworzone z myślą o tym dysku SSD. W tej chwili gry są projektowane pod odczyt 50-100 MB, a dysk SSD w PS5 ma mieć 5.5GB/s. Pociągnie to za sobą masę decyzji związanych z game designem (ilość unikalnych assetów na każdą klatkę, budowa świata, budowa poziomów, prędkość poruszania się po nim, pop-up obiektów itd.). Cerny fajnie pokazał to na przykładzie dwóch zamków oddzielonych od siebie wąską ścieżką, gdzie podczas wędrówki tą ścieżką trwa właśnie ukryty loading.