Raczej większa, bo to wewnątrz samego BioWare był największy misz-masz i to oni nie wiedzieli w jakim kierunku zmierzają. Przecież były o tym wszystkim newsy. Aż dziw, że EA tak długo wytrzymało i pozwalało na te cyrki. A loot shootera też można zrobić dobrze, co pokazuje seria Borderlands czy The Division, więc co to ma do rzeczy?