Cytat: dabi132
No właśnie to tak nie działa niestety. To wydawcy decydują co jest opłacalne, a kiedy się sprzeda w odpowiedniej ilości winę wtedy ponoszą deweloperzy, bo nie stworzyli czegoś odpowiedniego co oczekiwali gracze.
Przypomniałeś mi o epizodycznym Hitmanie. Poprzednie części się sprzedawały na tyle, że wydawca był zadowolony. Pod skrzydłami SE i ich "genialnemu" planowi na epizodycznego płatnego zabójcę nie sprzedało się tak jak tego oczekiwali. Po odejściu IO Interaktive z SE stworzyli kolejną część Hitmana i okazał się sukcesem.
Problemem dużych molochów jest to, że narzucają co mają robić deweloperzy, bo ich finansują to jeszcze na siłę rozbijają na drobne te gry by dodatkowo zarobić.