Cytat: guy_fawkes
piekielne areny wyglądają jak... właśnie areny, a mniej jak piekło przez te wystające drążki i skocznie
Właśnie. Oglądając gameplay ciężko się pozbyć uczucia niepokoju w obawie o klimat rozgrywki. A chodzi głównie o wygląd poziomów - w 2016 ich projekty były jednolite kolorystycznie a tutaj niektóre są zbyt kolorowe i klimatem im bliżej do Quake'a, niż DOOMa - chyba, że to UI sprawia, że to tak wygląda. Jednak i tak odbiór całości jest
imponujący , głównie dzięki gameplayowi (chociaż ID Soft oszczędnie się nim dzieli - więcej o nim widziałem na prezentacji Dooma na Google Stadia, niż na wszystkich oficjalnych materiałach).