Autosave zachodzi poza jurysdykcją gracza, w pełni autonomicznie, więc to taka ogólniejsza nazwa ze względu na sposób działania całego systemu. Checkpointy to natomiast przyjęty sposób zachowania stanu gry - interwał czasowy, dotarcie do pewnego miejsca czy wystąpienie pewnego zdarzenia. Z drugiej strony są savepointy, czyli miejsca w świecie gry, gdzie można zapisać stan rozgrywki, jak maszyny do pisania w Resident Evil czy notesy w Silent Hillu. No i są jeszcze zużywające się przedmioty umożliwiające zapis, jak choćby specjalny alkohol w Kingdom Come.