Bloodborne

ObserwujMam (83)Gram (38)Ukończone (32)Kupię (12)

Bestia Kleryka - wiki Bloodborne


Bestia Kleryka to jeden z dwóch bossów występujących w Centralnym Yharnam. Znaleźć można ją na zamkniętym moście prowadzącym w stronę Rewiru Katedralnego. Na końcu owego mostu znajduje się brama, którą najprawdopodobniej zamknął Laurence, stając się samemu Bestią Kleryka. Legendy krążące dookoła Yharnam wieszczą bowiem, iż wszyscy wysoko postawieni klerycy Kościoła Uzdrowienia, wcześniej czy później kończą właśnie w formie Bestii Kleryka.

Uwaga: Poniższy opis może zawierać spoilery. Jeśli chcesz się tylko dowiedzieć jak pokonać bossa, zerknij do poradnika.

Bestia Kleryka to sporych rozmiarów oponent, który nie dość, że jest silny, to potrafi się ponadto błyskawicznie poruszać. Nie oznacza to jednak na szczęście, że zwycięstwo jest jakoś strasznie utrudnione. Po pierwsze, stwór jest podatny na ataki ogniem, co sprawia, że idealnym narzędziem do siania spustoszenia w jego kończynach jest broń nasycona Papierem Ognia, tudzież Koktajle Mołotowa. Prócz tego do pojedynku nie musimy stawać w pojedynkę.

Jeśli chcesz w walce pomoże Ci Ojciec Gascoigne, jeśli go wcześniej nie zlikwidujesz, wszak on sam także jest bossem. Załóżmy jednak, że Gascoigne nadal żyje. Możesz go przyzwać do pomocy jeśli spod Lampionu Centralnego Yharnam, skierujesz się w lewo i schodami w dół (wcześniej wrota te są zamknięte). Tam po lewej stronie dostrzeżesz Posłańców. Skorzystaj z Dzwonu Przywołania, a po chwili będziesz miał kompana.

Jakby tego było mało, Bestię Kleryka da się też zlikwidować z pomocą Alfreda. Tego z Rewiru Katedralnego. Aby tam jednak dotrzeć musisz najpierw załatwić Ojca Gascoigne. Na miejscu porozmawiaj z Alfredem, przebywającym na tyłach kościoła, z grobowcem prowadzącym do Starego Yharnam. Zgódź się na pomoc rozmówcy, a następnie powróć do Centralnego Yharnam, do miejsca, w którym wcześniej mogłeś przyzwać Ojca Gascoigne. W jego miejsce pojawi się Alfred.

Bestia Kleryka po zabiciu daje Ci nieco Tętnień Krwi, jak również Odznakę Tropiciela Miecza oraz punkty Wglądu.

Jak ułatwić sobie walkę:


  • Jeśli chcesz, to z Bestią Kleryka możesz zawalczyć z pomocą Ojca Gascoigne albo Alberta. Jeśli chcesz aby to był Ojciec Gascoigne nie możesz przystępować do walki z nim. Gdy dojdzie do spotkania, pozostaje Ci Albert. Obu przyzywasz Dzwonem Przyzwania dzięki Posłańcom, znajdującym się po lewej stronie Lampionu Centralnego Yharnam, za bramą obok okna Gilberta.
  • Jeśli spotkałeś się z Ojcem Gascoigne i wygrałeś, możesz wrócić do gilberta, a otrzymasz od niego Rozpylacz Płomieni. Broń ta świetnie nadaje się do tego, aby wygrać z Bestią Kleryka. Potwór jest bowiem podatny na ogień.

Wskazówki dotyczące pojedynku:


  • Weź coś, co zadaje obrażenia od ognia.
  • Staraj się cały czas unikać ataków i znajdować się z tyłu oponenta.
  • Zadawaj ciosy w kończyny, dzięki czemu będziesz w stanie chwilowo okaleczyć bestię, czyniąc ją bardziej podatną na inne ataki.
  • Jeśli trafisz z broni palnej w głowę, będziesz mógł przeprowadzić finiszer. Konieczne są dwa strzały z pistoletu oraz dwa lub trzy strzału z Garłacza. Trzeba być dość blisko i celować dokładnie w głowę.
  • Ojciec Gascoigne nie będzie zadawał przeciwnikowi dużych obrażeń, ale mimo wszystko przyda się jako wabik.
  • W New Game Plus Bestia Kleryka nie jest podatna na ataki oszałamiające ją.

Fazy walki:


Pierwsza faza walki z Bestią Kleryka jest raczej dość spokojna. Pokraka nie porusza się zbyt szybko, łatwo jest też dostrzec jej ataki, a także ich uniknąć. Najlepiej trzymać się z tyłu, ewentualnie celować z broni palnej w głowę przeciwnika.

Po ubiciu około połowy punktów życia przeciwnika, stanie się on bardziej agresywny. Nie będzie już powoli poruszał się w naszym kierunku, a dość chętniej będzie wykonywał doskoki. Taktyka walki nadal się jednak nie zmienia. Trzymaj się z tyłu, rób uniki, atakuj nogi. W drugiej fazie bestia co jakiś czas będzie się leczyć. Nie chodzi jednak o jej punkty życia, ale o kończyny, które naruszyłeś swoimi atakami.

Trzecia faza walki pojawia się kiedy Bestii Kleryka zostaje mniej więcej 1/3 punktów życia. Zaczyna ona wówczas bezustanne wymachy, a w związku z tym, żeby przebić się przez obronę trzeba dobrze wymierzyć uniki. Następnie kilka ciosów i ucieczka.

Typy ataków:


Sierpowy łapą – jak sama nazwa wskazuje, bestia przygotowuje się do soczystego wymachu łapskiem. Chwilę uderzenia da się rozpoznać po tym, że pokraka bierze zamach. Najlepiej oczywiście unikać.

Miażdży łapą – wymachy to jedno, ale bestia potrafi też wykonywać uderzenia, mające przygnieść gracza. Realizuje je drugim łapskiem, koniecznie więc uważaj.

Seria szybkich ciosów – poprzednie ciosy występują najczęściej w formie odosobnionej, seria szybkich ciosów (najczęściej trzech) to natomiast sekwencja wymachów następujących jeden po drugim. Są one bardzo niebezpieczne. Potrafią ubić znaczne ilości punktów życia bohatera.

Wyskok – co jakiś czas oponent wykona wyskok, po którym będzie chciał wylądować na Twojej głowie. Uważaj więc, bo możesz stracić w ten sposób sporo punktów życia. Unik to Twój przyjaciel.

Pochwycenie gracza – najbardziej niebezpiecznym ciosem Bestii Kleryka jest atak, który kończy się pochwyceniem naszego Tropiciela. W takiej sytuacji protagoniści nie posiadający odpowiednio dużo punktów życia mogą skończyć walkę. Bestia sygnalizuje chęć pochwycenia nas, składając łapy.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 6253 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?