Djura - wiki Bloodborne
Djura to postać niezależna w grze Bloodborne, którą można spotkać w Starym Yharnam. To stary Tropiciel, który – wedle plotek – ma jakieś wyjątkowe umiejętności. Nikt przez wiele lat go nie widział, albowiem zrezygnował on ze swojej dotychczasowej posady. Zdał sobie po prostu sprawę z tego, że wszystkie bestie jakie mordował wcześniej były ludźmi. Dlatego postanawia przerwać swoje dotychczasowe przyzwyczajenia. Broni oni Starego Yharnam przez intruzami, niejako dbając o mieszkańców, którzy innym nie przeszkadzają, a więc ludzie z zewnątrz także nie powinni przeszkadzać im.
Posiadane przedmioty/gesty:
● Odznaka Tropiciela Beczki z Prochem;
● Gest „Strzepnij Kurz”.
Po wejściu do Starego Yharnam gracz natrafia na tropiciela Djura, stojącego na wysokiej wieży i ostrzeliwującego go z karabinu maszynowego, swego rodzaju mini-guna. Nie jest on nastawiony do nas przyjaźnie, co nie oznacza, że już do końca gry tak będzie. Jeśli chcemy zrobić z niego przyjaciela, musimy nie wychodzić mu na spotkanie bezpośrednie, ale najpierw wybrać się do lokacji, w której przebywa Mroczna Bestia Paarl. Wystarczy, że wkroczymy do strefy, w której ona przebywa, a następnie z niej wyjdziemy. Powrót w okolice wieży Djury sprawi, że przestanie on do nas strzelać.
Djura będzie naszym sojusznikiem, jeśli przed spotkaniem z nim (najlepiej przed zabiciem Roma, Tępego Pająka) pójdziemy do miejsca, w którym rezyduje Mroczna Bestia Paarl, w Yahar'gul, Niewidzialnej Wiosce – nie musisz z nią walczyć, wystarczy, że wkroczysz na arenę i się wycofasz. Weterana tropicieli nie możesz atakować i najlepiej podejść do wieży, w której on przebywa, od tyłu, czyli od miejsca, w którym zabijasz Bestię Żądną Krwi w Kościele Dobrego Kielicha. Wymiń więc wszystkich przeciwników i pędź do przodu, nie zabijaj nikogo, kto znajduje się przed wieżą Djury. Po zlikwidowaniu Bestii Żądnej Krwi przenieś się do Snu Tropiciela, a następnie wróć do Lampionu w Kościele Dobrego Kielicha. Teraz podejdź do wieży Djury od tyłu. Wejdź po drabinie do góry i porozmawiaj z nim.
W trakcie konwersacji zostaniesz w pewnym momencie zapytany o to, czy chciałbyś polować na bestie ze Starego Yharnam, czy może wolisz je oszczędzić. W tym przypadku pierwszy wybór sprawi, że będziesz musiał stanąć do pojedynku. Jeśli zdecydujesz się na drugą opcję dostaniesz Odznakę Tropiciela Beczki z Prochem oraz gest "Strzepnij kurz".
Technika walki:
Jeśli zdecydujesz się pojedynkować z Djurą, musisz się przygotować na to, że jest on dość niebezpiecznym przeciwnikiem. Porusza się bardzo szybko, a w dodatku chętnie korzysta ze swojej broni palnej, może Cię błyskawicznie zrzucić z wieży, co kończy się niestety śmiercią. Aby pozbyć się Djury wejdź szybko na wieżę i zrób dwa uniki, tak, aby oponent był w miejscu, w którym jest drabina. Spróbuj teraz wystrzelić kilkakrotnie z pistoletu, a być może go zrzucisz. Jeżeli Djura spadnie z drugiej strony wieży i nie będziesz w stanie odnaleźć jego ciała, w tym także przedmiotów, które ma przy sobie wróć do Snu Tropiciela, a następnie ponownie zawitaj na wieżę. Inwentarz tropiciela powinien leżeć obok karabinu.
Uwaga: Do zrzucenia Djury idealne jest też narzędzie tropiciela zwane Ryk Bestii.
Osoby, które nie radzą sobie z Djurą mogą też zastosować nie do końca uczciwą taktykę. Można wejść na górę, a następnie jak najszybciej zjechać w dół po drabinie. Jest spora szansa, że Djura zeskoczy za nami, ginąc u naszych stóp.
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 2 razy ● zmienił(a): 3729 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler