Bloodborne

ObserwujMam (83)Gram (38)Ukończone (32)Kupię (12)

Do użycia - wiki Bloodborne


Przedmioty do użycia, to nie do końca rzeczy, które można skonsumować, niemniej jednak da się je po prostu wykorzystać, albo w walce, albo na innych elementach inwentarza, poprawiając ich właściwości. Przedmiotów do użycia jest całkiem sporo. Część jest dostępna od początku, inne należy znaleźć w miarę postępów w grze.

Ognisty Papier

Opis:

Jak czytamy w opisie: „Chropowaty papier, który po potarciu broni, nadaje jej właściwości ognia. Stare narzędzie tropicieli, znalezione w kuźni. Od czasu tragedii, która dotknęła Stare Yharnam, ogień stał się nieodzownym atrybutem łowów na bestie. Ma ponoć właściwości oczyszczające. Niektóre rodzaje bestii śmiertelnie boją się płomieni”. Co ważne, Ognisty Papier nie działa m.in. z Ostrzem Miłosierdzia oraz Włócznią Karabinową – obie mają już efekty magiczne.

Gdzie znaleźć:

  • We Śnie Tropiciela, trzeba jednak najpierw zdobyć Odznakę Promiennego Tropiciela Miecza (znajdujesz ją w Kuźni Kościoła Uzdrowienia).
  • Trzy Ogniste Papiery otrzymujesz od Alfreda.
  • Można go dostać w kilku miejscach w Starym Yharnam.

Papier Pioruna

Opis:

Z jego opisu dowiadujemy się, że jest to „Chropowaty papier, który po potarciu broni nadaje jej właściwości pioruna”. Papier został wynaleziony przez Archibalda, niesławnego ekscentryka z Kuźni Kościoła Uzdrowienia. Podczas jego tworzenia, Archibald czerpał inspiracje z mrocznych bestii.

Gdzie znaleźć:

  • Można nabyć we Śnie Tropiciela, jeśli posiadasz Odznakę Tropiciela Iskier (zdobywasz ją zabijając Mroczną Bestię Paarl).
  • Przy ciele pilnowanym przez dzika, w Yahar'Gul, Niewidzialnej Wiosce.

Popiół ze szpiku

Opis:

Unikatowy, spopielony szpik, zebrany w Karnerze w Hemwick. Jego wyjątkową cechą jest wzmocnienie kup z żywego srebra, a w rezultacie zwiększenie zadawanych przez nie obrażeń. Jest on niezwykle pożądany przez tropicieli, korzystających z broni palnej. Użycie szpiku niesie jednorazowy efekt, dla najbliższego wystrzelonego pocisku. Działa wyśmienicie z alternatywnym strzałem broni Reiterpallasch. Po użyciu nie należy przełączać broni. Efekt trwa niespełna minutę.

Gdzie znaleźć:

  • We Śnie Tropiciela, jeśli posiadasz Odznakę Promiennego Tropiciela Miecza (znajdujesz ją w Kuźni Kościoła Uzdrowienia).
  • Po drodze do Karneru z Hemwick z Archikatedry.
  • W Lochach Kielicha.
  • W Starym Yharnam od Tropiciela, znajdującego się poniżej wieży Djura.
  • Czasem można dostać od zabitych strzelców.

Znak Odważnego Tropiciela

Opis:

Specjalna runa, narysowana na kawałku papieru. Kiedy Tropiciel ją sobie wyobrazi w swoim umyśle, budzi się w pobliżu ostatniego aktywowanego Lampionu, bez utraty jakichkolwiek Tętnień Krwi. Ewentualną komplikacją są miejsca, w których nie ma Lampionów, wówczas budzimy się w punkcie, w którym nastąpił respawn.

Gdzie znaleźć:

  • Można nabyć we Śnie Tropiciela, jeśli posiadasz Odznakę Tropiciela Miecza (upuszcza ją Bestia Kleryka).
  • Cztery dostaniesz od Eileen podczas pierwszego spotkania z nią w Centralnym Yharnam.
  • Dwa są przy ciele przy wejściu do Grobowca Oedona.
  • W Lochach Kielicha.

Kościany miecz szamana

Opis:

Specjalna broń w grze, kościane ostrze pokryte ohydnym płynem rdzeniowym. Używane jest ono przez strażników labiryntu, w szczególności tych, którzy przewodzą rytuałowi. Kiedy ofiara zostaje nim zraniona, zielony płyn sprawia, że zaczyna ona szaleć i potrafi zaatakować nawet sojuszników. Czyni więc przeciwnika pomocnikiem. Ostrze trzeba wbić, będąc blisko oponenta, co nie jest łatwe. Nie jest to nóż do rzucania.

Gdzie znaleźć:

  • W Koszmarze Mensisa, w pobliżu Wielkiego pająka wiszącego z sufitu, przy tamtejszym ciele.
  • W Lochach Kielicha.

Latarnia

Opis:

Niewielka latarnia, dająca dość ograniczoną ilość światła. Nie jest ona tak jasna, jak pochodnia, ale z drugiej strony, nie przeszkadza w trzymaniu dwóch broni. Można więc lekko oświetlić sobie drogę, podczas walki mieczem i pistoletem. W przypadku pochodni, zajmuje ona jedną z dłoni – lewą.

Gdzie znaleźć:

  • Latarnię można kupić we Śnie Tropiciela, po zdobyciu Odznaki Tropiciela Miecza (upuszcza ją Bestia Kleryka).

Wiedza szaleńca

Opis:

Specjalny przedmiot, z pomocą którego pozyskujemy punkty Wglądu. Gracz musi go wyposażyć, a następnie zgnieść w dłoni. Wygląda on jak czaszka kogoś, kto stracił życie w Yharnam, widząc coś, czego widzieć nie powinien.

Gdzie znaleźć:

  • Wiedza Szaleńca jest dość powszechnie występującym przedmiotem w każdym obszarze gry.
  • Była też dostępna we Śnie Tropiciela, w jednej z fontann, ale w ramach jednej z aktualizacji Bloodborne została usunięta.

Wiedza Wielkiego

Opis:

przedmiot podobny do Wiedzy Szaleńca. Jedyna różnica to fakt, iż jest on znacznie mniej powszechny w grze, a ponadto daje dwa punkty Wglądu, zamiast jednego. Podobnie, jak w przypadku Wiedzy Szaleńca wygląda on jak czaszka człowieka, który zginął mając wiedzę na temat tajemniczych Wielkich.

Gdzie znaleźć:

  • Po zabiciu gadającego pająka na parterze Budynku Auli – dostajesz się tam drabiną z pierwszego piętra budynku, obok Olbrzyma wyposażonego w ognistą broń.
  • W Byrgenwerth, w pobliżu budynku obok jeziora.

Monokular

Opis:

Narzędzie, z którego można korzystać w grze, aby widzieć nieco dalej. Nie ma ono żadnych specjalnych cech, nie daje też graczowi niczego wyjątkowego. Przybliża jedynie elementy otoczenia, znajdujące się w większej odległości od głównego bohatera.

Gdzie znaleźć:

  • Będąc przy lampie Rewiru Katedralnego, wyjdź z Kaplicy Oedona lewym wyjściem. Teraz po schodkach do góry, w okolice Olbrzyma, a następnie w lewo, w dół. Znajdziesz tam dwóch Troli, jeden z cegłą, drugi z pałką. Monokular znajduje się przy ciele, obok zniszczonego powozu.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 22273 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?