Do użycia - wiki Bloodborne
Przedmioty do użycia, to nie do końca rzeczy, które można skonsumować, niemniej jednak da się je po prostu wykorzystać, albo w walce, albo na innych elementach inwentarza, poprawiając ich właściwości. Przedmiotów do użycia jest całkiem sporo. Część jest dostępna od początku, inne należy znaleźć w miarę postępów w grze.
Ognisty Papier |
---|
Opis: Jak czytamy w opisie: „Chropowaty papier, który po potarciu broni, nadaje jej właściwości ognia. Stare narzędzie tropicieli, znalezione w kuźni. Od czasu tragedii, która dotknęła Stare Yharnam, ogień stał się nieodzownym atrybutem łowów na bestie. Ma ponoć właściwości oczyszczające. Niektóre rodzaje bestii śmiertelnie boją się płomieni”. Co ważne, Ognisty Papier nie działa m.in. z Ostrzem Miłosierdzia oraz Włócznią Karabinową – obie mają już efekty magiczne. |
Gdzie znaleźć:
|
Papier Pioruna |
---|
Opis: Z jego opisu dowiadujemy się, że jest to „Chropowaty papier, który po potarciu broni nadaje jej właściwości pioruna”. Papier został wynaleziony przez Archibalda, niesławnego ekscentryka z Kuźni Kościoła Uzdrowienia. Podczas jego tworzenia, Archibald czerpał inspiracje z mrocznych bestii. |
Gdzie znaleźć:
|
Popiół ze szpiku |
---|
Opis: Unikatowy, spopielony szpik, zebrany w Karnerze w Hemwick. Jego wyjątkową cechą jest wzmocnienie kup z żywego srebra, a w rezultacie zwiększenie zadawanych przez nie obrażeń. Jest on niezwykle pożądany przez tropicieli, korzystających z broni palnej. Użycie szpiku niesie jednorazowy efekt, dla najbliższego wystrzelonego pocisku. Działa wyśmienicie z alternatywnym strzałem broni Reiterpallasch. Po użyciu nie należy przełączać broni. Efekt trwa niespełna minutę. |
Gdzie znaleźć:
|
Znak Odważnego Tropiciela |
---|
Opis: Specjalna runa, narysowana na kawałku papieru. Kiedy Tropiciel ją sobie wyobrazi w swoim umyśle, budzi się w pobliżu ostatniego aktywowanego Lampionu, bez utraty jakichkolwiek Tętnień Krwi. Ewentualną komplikacją są miejsca, w których nie ma Lampionów, wówczas budzimy się w punkcie, w którym nastąpił respawn. |
Gdzie znaleźć:
|
Kościany miecz szamana |
---|
Opis: Specjalna broń w grze, kościane ostrze pokryte ohydnym płynem rdzeniowym. Używane jest ono przez strażników labiryntu, w szczególności tych, którzy przewodzą rytuałowi. Kiedy ofiara zostaje nim zraniona, zielony płyn sprawia, że zaczyna ona szaleć i potrafi zaatakować nawet sojuszników. Czyni więc przeciwnika pomocnikiem. Ostrze trzeba wbić, będąc blisko oponenta, co nie jest łatwe. Nie jest to nóż do rzucania. |
Gdzie znaleźć:
|
Latarnia |
---|
Opis: Niewielka latarnia, dająca dość ograniczoną ilość światła. Nie jest ona tak jasna, jak pochodnia, ale z drugiej strony, nie przeszkadza w trzymaniu dwóch broni. Można więc lekko oświetlić sobie drogę, podczas walki mieczem i pistoletem. W przypadku pochodni, zajmuje ona jedną z dłoni – lewą. |
Gdzie znaleźć:
|
Wiedza szaleńca |
---|
Opis: Specjalny przedmiot, z pomocą którego pozyskujemy punkty Wglądu. Gracz musi go wyposażyć, a następnie zgnieść w dłoni. Wygląda on jak czaszka kogoś, kto stracił życie w Yharnam, widząc coś, czego widzieć nie powinien. |
Gdzie znaleźć:
|
Wiedza Wielkiego |
---|
Opis: przedmiot podobny do Wiedzy Szaleńca. Jedyna różnica to fakt, iż jest on znacznie mniej powszechny w grze, a ponadto daje dwa punkty Wglądu, zamiast jednego. Podobnie, jak w przypadku Wiedzy Szaleńca wygląda on jak czaszka człowieka, który zginął mając wiedzę na temat tajemniczych Wielkich. |
Gdzie znaleźć:
|
Monokular |
---|
Opis: Narzędzie, z którego można korzystać w grze, aby widzieć nieco dalej. Nie ma ono żadnych specjalnych cech, nie daje też graczowi niczego wyjątkowego. Przybliża jedynie elementy otoczenia, znajdujące się w większej odległości od głównego bohatera. |
Gdzie znaleźć:
|
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler