Jeśli nie siłą pięści - wiki Kingdom Come: Deliverance
Zadanie Jeśli nie siłą pięści stanowi kontynuację wątku fabularnego gry, a także następstwo misji Nie wszystko złoto. Aby rozpocząć jego realizację, udaj się najpierw do Sazawy. Na miejscu, znajdź wójta i porozmawiaj z nim na temat werbowników. W trakcie konwersacji okaże się, że warto pogadać z tutejszym garbarzem, Skórką, oraz młynarzem Szymonem.
W tym momencie będziesz musiał zdecydować którą z możliwych ścieżek progresji chcesz podążać. Zrealizowanie jakiejkolwiek z nich oznacza bowiem zamknięcie dostępu do pozostałych dwóch. Warianty są następujące:
- Spotkanie z oberżystą w karczmie na rynku;
- Spotkanie z oberżystą w furmańskiej karczmie;
- Rozmowa z sazawskim garbarzem.
.:: Wariant 1
Aby wykonać tę opcję, udaj się do młyna na wschód od klasztoru w Sazawie. Tam porozmawiaj z Szymonem i zapytaj o naganiaczy.
- Mężczyzna powie Ci wszystko co, wie, jeśli wykonałeś dla niego wcześniej 3 zadania polegające na kradzieży kilku rzeczy.
- Nie będzie on skłonny by cokolwiek Ci powiedzieć, jeśli dla niego wcześniej nie pracowałeś. W Twoim dzienniku pojawi się wówczas zadanie Jak łyse konie, które zrób.
Cokolwiek się wydarzy, poznasz wreszcie potrzebne detale, co pozwoli Ci skontaktować się z naganiaczami. Nie musisz w takiej sytuacji wykonywać kolejnych wariantów tego zlecenia. Jeden wystarczy.
.:: Wariant 2
Aby zrealizować ten wariant, udaj się do Sazawy - do jego miejskiej części - i porozmawiaj z tamtejszym oberżystą. Porozmawiaj z nim o naganiaczach, a dowiesz się o młynarzu Szymonie i lokalnym grabarzu. Udaj się zatem do grabarza i pogadaj z nim, a ten wyśle Cię do rannego zbója.
Znajdziesz go na terenie klasztoru w Sazawie. Porozmawiaj z nią, a wydarzy się jedna z trzech rzeczy:
- Jeśli nie pomagałeś jeszcze rannym, będziesz musiał to teraz zrobić. Chodzi o misję W rękach Boga oraz mężczyznę ze złamaną nogą. To od niego dostaniesz potrzebne informacje.
- Jeżeli wykonałeś wcześniej misję W rękach Boga i udało Ci się pomóc mężczyźnie ze złamaną nogą dowiesz się wszystkiego, co Ci potrzebne.
- Jeżeli nie wyleczyłeś mężczyzny ze złamaną nogą, niczego się nie dowiesz i będziesz musiał zająć się pozostałymi wariantami.
Mając informacje, których potrzebujesz, możesz odpuścić wykonanie kolejnych wariantów.
.:: Wariant 3
Idź na rozmowę z garbarzem. Dowiesz się z niej o tutejszych rozróbach oraz o pojedynkach na prowizorycznej arenie za domem garbarza. Aby kontynuować misję, musisz do owej areny dotrzeć i poczekać do godziny 18:00, a następnie porozmawiać ze zbirami. Najważniejszym z nich jest tzw. Ostry.
W trakcie konwersacji z Ostrym będziesz miał dwie możliwości:
- Wykiwać garbarza, co wymaga perswazji. Wybierz ten wariant, a będziesz musiał wrócić do garbarza i skłamać, że pozbyłeś się zbirów. Wróć potem do Ostrego i daj mu część nagrody, jaką otrzymałeś. Poczekaj następnie kilka dni, a awanturnicy wrócą i będziesz mógł kontynuować.
- Nie zgódź się na wykiwanie garbarza, co znaczy, że od razu będziesz mógł zająć się zbirami.
Niezależnie od decyzji, nim stawisz czoła Ostremu musisz zająć się czterema jego kumplami – w określonej kolejności. Każdemu musisz rzucić wyzwanie, a potem pokonać ich w walce na pięści. Na koniec zostanie Ci Ostry, którego pokonanie zapewni Ci 150 groszy.
Po zwycięstwie i poczekaniu chwilę pogadaj z Ostrym na temat werbowników, a dowiesz się jak do nich dotrzeć. Zablokuje to dostęp do dwóch pozostałych wariantów śledztwa.
.:: Spotkanie z bandytami
Mając za sobą jeden z trzech powyższych wariantów, udaj się wreszcie na miejsce spotkania z bandytami – chodzi o kościół w Sazawie. Musisz do niego wejść nocą, po czym zbliżyć się do ołtarza i wejść z nim w interakcję, co zainicjuje scenkę przerywnikową. W jej trakcie będziesz mógł porozmawiać ze zbirami. Po konwersacji rozpocznie się kolejna misja fabularna gry: Ubóstwo, czystość i posłuszeństwo.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler