Nie wszystko złoto - wiki Kingdom Come: Deliverance
Zadanie Nie wszystko złoto rozpoczyna się po tym, jak ukończysz misję Przesłuchanie. Pierwszy krok to udanie się do miasta zwanego Równa. Nieco na północny-wschód od niego znajduje się miejsce, w którym pojawia się handlarz z fałszywymi monetami.
Kiedy dotrzesz do celu okaże się, że doszło tu do walki. Przeszukaj więc okolicę, przyglądając się dwóm ciałom, skrzyni (bardzo trudny zamek) oraz ślady krwi nieopodal wozu – idź po nich po drodze, aż do niezbyt odległego obozu. Zwróć uwagę, że zaraz przed obozem ślady zboczą w prawo.
W obozie węglarzy musisz popytać czy ktoś czegoś nie widział lub nie słyszał. Przepytać musisz koniecznie niejakiego Borję – ma czerwoną czapkę. Dowiesz się od niego o rannym mężczyźnie, z którym będziesz w stanie pogadać. Jest w pobliskiej szopie, do której wejdziesz dzięki otrzymanemu kluczowi.
W środku jest ranny najemnik – porozmawiaj z nim, dowiadując się wszystkiego, co możesz. W trakcie konwersacji odpali się scenka przerywnikowa. W jej trakcie pojawi się tajemniczy rycerz. Gdy zacznie on uciekać, przyzwij szybko swojego konia i pędź za nim.
Jeśli uda Ci się go złapać, będziesz musiał stoczyć z nim pojedynek. Jeśli nie, nie przejmuj się. Udaj się do karczmy w Sazawie i poczekaj na niego – wcześniej czy później na pewno się zjawi. Poprosi Cię wówczas o spotkanie po zmierzchu nad potokiem. Konfrontacja z nim zakończy się walką.
Po wygranej, możesz:
- Zostawić Urlyka przy życiu, dowiedzieć się wszystkiego i zabrać dokumenty. Później spotkasz się z nim jeszcze raz.
- Zabić Urlyka, a wówczas przeszukać jego ciało w celu zgarnięcia dokumentów. Wariant ten uniemożliwi Ci pozyskanie osiągnięcia zwanego Pełen łaski.
Cokolwiek się stanie, dokumenty oddaj Tobiaszowi Fejfarowi, rozmawiając z nim na wszystkie możliwe do poruszenia kwestie. Po konwersacji masz dwie możliwości poprowadzenia misji dalej, a są to:
- Zbadanie sprawy miedzi.
- Zbadanie sprawy rtęci.
Jest też jeden opcjonalny cel zlecenia, rozmowa z Ulrykiem. Możesz do niej przystąpić przed przejściem do dalszych etapów. Otrzymasz wówczas jeszcze jeden cel, w ramach którego masz porozmawiać z mistrzem fresków. Zrób to tylko wtedy, gdy zdecydujesz się na drugą opcję.
.:: Zbadanie sprawy miedzi
Dochodzenie rozpocznij od rozmowy z trzema osobami:
- Kowalem Mikeszem przebywającym w mieście Sazawa;
- Płatnerzem Otto przebywającym w mieście Sazawa;
- Kowalem Zachiem przebywającym niedaleko klasztoru w Sazawie.
Ostatnią z wymienionych postaci zainteresuj się dokładniej. Widać, że facet coś ukrywa, ale potrzebujesz dowodu, aby zmusić go do przyznania. Opcje masz w tym przypadku dwie:
- Włam się do szopy obok kuźni, a po odkryciu zapasu miedzi idź pogadać z kowalem.
- Pogadaj z Witkiem – pomocnikiem kowala Zacha. Jeśli masz odpowiednio wysoki poziom perswazji, dowiesz się o miedzi, co pozwoli Ci raz jeszcze pogadać z Zachem.
Podczas drugiej rozmowy z Zachem możesz skorzystać z perswazji. Jeśli się powiedzie, pozyskasz potrzebne informacje. Jeżeli Ci się nie uda, będziesz musiał zrealizować misję poboczną zatytułowaną Łoskot. Mając ją za sobą pogadaj z Zachem, aby dostać potrzebne informacje.
Bogatszy w wiedzę o niejakim Trajkocie nie musisz już prowadzić dochodzenia w sprawie rtęci. Zamiast tego możesz zająć się kolejnym etapem misji.
.:: Zbadanie sprawy rtęci
Aby dowiedzieć się czegoś o rtęci, najpierw pogadaj z Ulrykiem – to opcjonalny cel niniejszego zlecenia. Dowiesz się od niego, że warto iść pogadać z mistrzem fresków, co oczywiście uczyń. Dowiesz się, że mieście są problemy z dostępnością rtęci.
Więcej na ten temat dowiesz się od brata szafarza w klasztorze w Sazawie – idź zatem z nim pogadać. Powie Ci on, abyś pogadał z jego pomocnikiem – także jest na terenie klasztoru. W trakcie konwersacji skorzystaj z perswazji, a śledztwo dobiegnie końca.
Mając za sobą jedno albo oba śledztwa udaj się do Tobiasza Fejfara w Sazawie. Dowiesz się od niego o sprzęcie potrzebnym do wybijania monet – więcej na jego temat powinien wiedzieć klasztorny rytownik, Hieronim. Idź z nim oczywiście porozmawiać. Dowiesz się wówczas o czeladniku Florianie oraz o łaziebnej, która za nim nie przepada.
Po konwersacji z Hieronimem znajdź łaziebną i pogadaj z nią na temat Floriana. Dowiesz się co niedawno zaszło w łaźni, a także gdzie znajdziesz autora całego zamieszania. Odwiedzić musisz piwnicę piekarza, a wejdziesz do niej niejako od ulicy – specjalnymi drzwiami.
W trakcie konwersacji musisz dowiedzieć się czegoś na temat Trajkota. Zrobisz to na dwa sposoby:
- Korzystając z perswazji;
- Rozmawiając na temat Estery, co zainicjuje realizację misji Dziewczę w opałach.
Niezależnie od sposobu, dowiesz się wreszcie gdzie znaleźć Trajkotę. Poczekaj na godzinę 7 rano i udaj się we wskazane miejsce (niedaleko piekarza). Porozmawiaj z nim i bądź gotowy na pościg – dojdzie do niego niezależnie od wybranych opcji dialogowych, a całość skończyć może się na dwa sposoby:
- Dogoń go podczas pościgu, uderzając koniem, albo zbliż się do niego biegnąc i zatrzymaj odpowiednim przyciskiem.
- Znajdź go w obozowisku na północny-zachód od klasztoru w Sazawie (pojawi się znacznik). Nim z nim pogadasz, będziesz musiał pokonać grupę bandytów.
Kiedy wreszcie ponownie będziesz rozmawiał z delikwentem, dokładnie go przesłuchaj. Po rozmowie z nim, udaj się na spotkanie z Ulrykiem (jeśli nadal żyje), po czym śmigaj w stronę kopalni, gotowy na pojedynek z mieszkańcami tamtejszego obozowiska.
Twoim celem w obozowisku jest wejście do kopalni – przyjrzyj się skałom, a dostrzeżesz przejście. W środku idź oczywiście przed siebie – cały czas do przodu. Dojdziesz w ten sposób do komnaty, w której przebywa Jasiek. Odpali się tam scenka przerywnikowa. W jej trakcie będziesz musiał zdecydować co zrobić:
- Jeśli jest z Tobą Ulryk, będziesz musiał mu przeszkodzić w zabiciu Jaśka – konieczna jest do tego perswazja, albo walka.
- Jeśli jesteś sam, będziesz mógł aresztować Jaśka. Zrobisz to albo dzięki perswazji albo walcząc i osłabiając go.
Cokolwiek się stanie, aresztujesz Jaśko, a potem wyrusz do Ratajów, gdzie musisz się spotkać z Radzikiem Kobyłą. Gdy to zrobisz, idź kapitana Bernarda i weź klucz do celi. Potem udaj się wreszcie do więzienia w ratuszu (wejdź na dziedziniec i przejdź przez drzwi po prawej, a potem do piwnic), znajdź celę Jaśko i pogadaj z nim.
Na koniec wróć do Radzika, a tam misja dobiegnie końca. Rozpocznie się natomiast Jeśli nie siłą pięści.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler