Uciekaj - wiki Kingdom Come: Deliverance
Misja Uciekaj rozpoczyna się automatycznie po tym, jak zrealizujesz zadanie zatytułowane Niespodziewana wizyta. Masz tutaj dwa cele początkowe. Pierwszy to zdobycie konia, drugim jest natomiast dotarcie do Talmberka.
Zgodnie z nazwą misji, uciekaj albowiem zaraz za Tobą będą żołnierze nieprzyjaciela. W niewielkiej osadzie u podnóży zamku, z którego czmychnąłeś znajdziesz konia. Wsiądź na niego i pędź przed siebie w stronę punktu docelowego. Po drodze obejrzysz scenkę i zostaniesz zaatakowany. Pędź mimo wszystko przed siebie i nie zatrzymuj się, a wreszcie dotrzesz do Talmberka i obejrzysz kolejny przerywnik.
Po chwili odzyskasz kontrolę nad Henrykiem, a wtedy podejdź do Borzka i porozmawiaj z nim – znajdziesz go na dziedzińcu. Zaprosi Cię on do kuchni, a wtedy idź za nim. W środku odpali się kolejna scenka. Gdy dobiegnie końca, zjedz coś, po czym udaj się do chaty na dziedzińcu – będziesz mógł się w niej przespać. Chata jest w sumie naprzeciwko wyjścia z kuchni – wejdziesz do niej od boku. W środku bez problemu namierzysz łóżko, a wtedy siądź na nim, po czym wydaj polecenie snu. Minie chwilka, a zobaczysz następny przerywnik. W jego trakcie będziesz mógł opowiedzieć odwiedzającej Cię kobiecie historię.
Wreszcie położysz się spać, a po drzemce pojawi się Borzek i będzie chciał, abyś dotarł na blanki schodami w bramie. Nim to zrobisz, zabierz pochodnię ze stołu – wyposaż ją w inwentarzu i zmierzaj do wskazanego przez Borzka miejsca. Porozmawiaj z nim tam i dowiedz się co się dzieje. Następnie ponownie z nim pogadaj, pytając czy możesz w czymś pomóc. Dowiesz się, że masz trzymać straż na blankach, co oczywiście zrób. Po chwili pojawi się strażnik, który da Ci poradę – zaproponuje byś przeczekał do rana (przyspieszył bieg czasu), opierając się o ścianę.
Obudzą Cię trąby, a wtedy kieruj się na mury na podzamczu – czyli biegnij w stronę dziedzińca i przejdź przez bramę, co zainicjuje kolejną scenkę. Po niej znowu czeka Cię kilka spraw do załatwienia. Najpierw idź porozmawiać z Borzkiem ponownie. Musisz spróbować go przekonać do tego, że potrzebujesz udać się do Skalicy. Po krótkiej konwersacji musisz znaleźć sposób na wydostanie się z Talmberka.
Udaj się zatem we wskazane miejsce – jest tam brama, którą jesteś w stanie wydostać się na zewnątrz osady. Przy niej będzie strażnik o imieniu Radzim – porozmawiaj z nim. Porusz z nim sprawę wyjścia i skorzystaj z kwestii dotyczącej pochowania rodziców. Mimo że perswazja się powiedzie, Radzim Cię nie wypuści, jeśli nie przekonasz Borzka albo czegoś nie wymyślisz. Chodzi o zbroję strażnika – dzięki niej na pewno wyjdziesz przez bramę.
Po zbroję wróć się na dziedziniec zamku. Wejdź na mur schodami za zwodzonym mostem, a potem do prywatnej komnaty. Znajdziesz tu skrzynię – do jej otwarcia potrzebujesz jednak wytrycha, którego kupisz od handlarza zwanego Wotawa. Wreszcie uda ci się uzyskać zbroję, a wtedy załóż ją na siebie, znajdź konia w stajni (choć będziesz musiał go ukraść) i śmigaj do Radzima. Tym razem Cię wypuści. Jako że będziesz na zewnątrz, rozejrzyj się po okolicy i pędź w stronę Skalicy.
Idąc w kierunku miasta dotrzesz do obozu, a tam odpali się scenka przerywnikowa. Końca dobiegnie misja Uciekaj, a rozpocznie się Powrót do domu.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler