Umiejętności - wiki Tomb Raider 2013
Mimo iż Tomb Raider jest przygodową grą akcji, posiada również elementy gry RPG. I tak za zabójstwa (cichsze premiowane lepiej!), oprawianie zwierząt, zdobywanie roślin, kolekcjonowanie znajdziek, czy też przechodzenie fabuły, zdobywamy punkty doświadczenia. Te są oczywiście przekuwane w specjalne punkty umiejętności, które rozdajemy pomiędzy trzema kategoriami – Przetrwanie, Łowy, Walka.
Przetrwanie to przede wszystkim survivalowy aspekt przygód Lary Croft. Mamy tutaj m.in. możliwość zaznaczania znajdziek na mapie po aktywowaniu instynktu łowcy, poprawienie zdolności wspinaczkowych, czy też zdobywanie większej ilości PD po np. oskórowaniu zwierzęcia lub znalezieniu skrzynki z surowcami.
Łowy – ta kategoria skupia się na możliwościach „tragarzowych” Lary. Tutaj nacisk postawiony został na zdolność przenoszenia większej ilości amunicji (co jest niezwykle przydatne) oraz na zdobywanie większej ilości doświadczenia przez niestandardową (np. dobijanie) eliminację wrogów.
Walka z kolei to – jak sama nazwa wskazuje – umiejętności, które wykorzystujemy przede wszystkim w bezpośrednich starciach. Również na krótkim dystansie, bo dostajemy tutaj m.in. możliwość przebicia kolana przeciwnika strzałą (co spowolni jego ruchy), ogłuszenie za pomocą czekana, czy też otrzymywanie mniejszych obrażeń w walce.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler