Sherlock Holmes: Zbrodnia i kara

ObserwujMam (38)Gram (7)Ukończone (15)Kupię (3)

Szatnia i sejf - wiki Sherlock Holmes: Zbrodnia i kara


Aby wejść do szatni musimy ręcznie włamać się do zamku. Największą nowością względem poprzednich mechanizmów jest możliwość przesuwania dwóch elementów w poziomie, lecz nie wprowadza to poważnego utrudnienia.

Wewnątrz przetrząsamy szafki wszystkich pracowników Kew Gardens. Opuszczamy pomieszczenie i pozostało nam jeszcze tylko przeszukanie biura dyrektora (drzwi obok). Przyglądamy się tam zastawie z szampanem, a z biurka zabieramy gazetę oraz list. Pozostała kwestia otwarcia sejfu – mechanizm działa tak, że najpierw przesuwamy zapadkę określoną ilość razy, by następnie automatycznie się zablokowały. Pasuje następująca kombinacja:

2 w lewo, 2 w prawo, 3 w lewo, 3 w prawo, 5 w lewo, 5 w prawo

Ze środka wyciągamy trzy listy, które trafią do naszej ewidencji dowodowej.

Po tym znów udajemy się do Martyna Hamisha by porozmawiać o powiązaniach jego ojca z tym miejscem (podczas zaprzeczenia zarzucamy kłamstwo i wybieramy „fotografia z ojcem”), a także udajemy się do Alberta, by poruszyć kwestię jego niedostania się do szkoły morskiej – zarzucając kłamstwo na kontrargument wybieramy „nadzieje Alberta”.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1142 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?